【赛尔号】巅峰冷门精灵玩家的独白(评论区限定)

合集 · 【赛尔吐槽】 (6)

  1. 4:20
    【赛尔号】巅峰冷门精灵玩家的独白(评论区限定)
  2. 10:02
    【赛尔号】赛尔宇宙的精灵个顶个都是人才啊!(第二弹)
  3. 4:38
    【赛尔金曲】霍光角色歌——《霍光匠》(填词翻唱)
  4. 7:15
    【赛尔号】策划想把清明过成春节的心是藏不住的!什么都ban只会害了你!#2
  5. 8:28
    【赛尔号】游戏策划大失马事件!玩家集体围魏救赵!春节档上演精灵王复活赛!#1
  6. 6:03
    【赛尔号】莱达宇宙相声组给您拜年啦!(第一弹)
Description
先叠个甲
①up本人是一个巅峰冷门精灵爱好者,非常喜欢拿老精灵开发新套路
②这期视频是在对战效果显示修改公告发布后,up在刷视频和看评论区的过程中,用神秘手段录制的独家录音
③如果本期视频有冒犯到某些人,那就奇怪了,这可是玩家心声啊!

赛尔号交流群:134501158【莱达德云社】(直播上巅峰下饭会通知)

Comments

bili_81711951468 2023-07-21

现在也没显示盔,要打上去无效了才显示,和显示miss没区别,没什么问题,问题是星皇buff我是真没想到,元神盾都回合开始才显示,到星皇这居然操作阶段就显示了。。。 至于本视频的论证法,本质上和说要开智能出招来讽刺优化的一样,通过否定对方论点的极端化版本来否定对方,这在逻辑上是不成立的,因为这已经不是对方的论点了,如果没有播放量需求的话,讨论问题还是不建议扩大化的

♥ 67 ↩ 5

かPokerJoker是青莲呐 2023-07-21

同意,合理的信息差比如星皇buff,但大部分信息差是不合理的,这游戏玩的应该是双方都知道效果,然后猜测对面出什么招,我该如何去应对,这才叫博弈,而不是拿个冷门说对面不知道我什么效果,这样游戏有什么意思?

♥ 58 ↩ 42

一坨非常庄严的稀饭 2023-07-21

@布布Orange 荣誉勋章

♥ 29 ↩ 16

十香还是天香 2023-07-22

①盔和龙威这个其实还不错,不显示有没有,但是可以在他生效的时候表现出是龙威、狮盔还是别的什么东西。这属于一个对局势基本的判断问题,也不算是否定信息差。因为这是属于一个板上钉钉的东西,不存在什么博弈在里面。 ②星皇buff就纯属是nt操作了,因为带不带星皇就是一个博弈的行为,首发有没有星皇buff是需要双方对阵容和思路的理解的,同时有没有星皇buff的首发思路和处理也是完全不同的。而且在12格相比较9格的优势就是增加了阵容的不确定性,暴露星皇这种明牌打架的行为显然不符合这一初衷。 ③相比较于这些,ch更应该考虑的是概率盔、概率封属、概率免断这种无从判断的东西,这才是本来应该显示出来的,可以在他们生效的时候飘字提示,目的是让玩家知道这些效果到底有没有生效,而不是对着空气打拳。 同理的次免,也不应该显示有没有和剩余次数,而是在次免被消耗的时候,作出抵抗异常等提 示来表示生效的是次免。 ④这种改动应该是让效果的执行的变得明确,让玩家知道,伤害为0是因为技能被狮盔挡了,没有控到是被次免挡了,而不是明白的告诉对面我有次免,我有盔。我有没有次免需要对面来判断,这属于博弈,但是如果你提前告诉对面那就没意思了

♥ 19 ↩ 2

巫妖wykj 2023-07-21

说实话,赛尔号的效果已经够多了,它真要每个都加反而看不过来,也不现实,你看现在那专属buff加的都冒出省略号了,适当加一些效果本来就是是趋势,宝可梦每回合有可能思考好几分钟,赛就10秒,到头来还是得自己研究——本来确实应该是这样,但赛尔号不同精灵的强度差距比较大,环境又比较单一,现在太多新精灵效果设计的又过于保姆,对于真正想要玩出点花的玩家来说是挺悲哀的(当然如果是靠多保啥的秀优越那可能更悲哀,因为这甚至称不上是秀优越的资本),强度不够再设计的再怎么好作用也是相对有限的,因为这里是赛尔号,某些冷门只是缺一个更合适的舞台。

♥ 18

依旧是阿瑞 2023-07-21

带皮天尊开虚空桎梏,断回合打过去没有对应的效果让玩家判断,别说对手就是天尊自己都不知道。神罗第五封属效果倒是很容易判断,就那打击面,强化一拍基本全完蛋,没完蛋那肯定没有翻倍。被直接拍死还是不好判断有没有翻倍?没事,反正下回合伪龙威断不了回合,再吃一发第五等推队就行[doge]

♥ 12 ↩ 3

醋鱼辣椒 2023-07-21

说实话页游启航双修就感觉这个信息差在第一次用技能之前不就还不知道吗?启航的技能效果就都会在一个框里一起标出来。难道还想靠信息差打一整局?我记得以前见过那种拿着图鉴和对面打的,而且貌似我见过的所谓冷门也都有自己优于平均水平的一个机制,而这个机制不是因为对面知道了效果就能稳反制的,如果真的想拉那种实在喜欢但整体机制都弱于平均水平的,那就给整一个轮椅咯,骑轮椅我上去都能给莫伊莱来俩逼斗[撇嘴]

♥ 12 ↩ 2

濡水清幽 2023-07-21

星皇的buff显示和天尊的虚空桎梏,神罗的第五封属翻倍,元神的首发盾(这个默认显示)一个性质,但是如果对你来说不赞同前者赞同后者,明明性质都是一样的博弈透明化,我只能说,太过于高贵了。玩游戏别玩魔怔了,差不多得了。诶……

♥ 12 ↩ 5

剑佐岚心 2023-07-21

好活[doge]

♥ 9 ↩ 1

逐梦趁年华 2023-08-04

你看今天,照着你的博弈改了巅峰[脱单doge]

♥ 6

猪小贤_ 2023-07-24

感觉信息差就不应该存在 你玩冷门感觉有信息差体验很好 那你玩冷门的时候你对手是个什么感觉?封属了还在点属性 必定miss了还在打非必中 你放个啥技能他都不知道有啥效果 你觉得他就有体验了吗?为什么非要把自己的快乐凌驾在别人的痛苦之上啊?还有既然星皇buff这种提示既然加了 那就应该把全部的团队buff都加上 比如帝君先一啊武心蝉防炸啊这些

♥ 6 ↩ 3

起名什么的真麻烦鸭 2023-07-21

阴阳怪气有得一手[吃瓜]

♥ 6

永远的663 2023-07-24

其实信息差确实应该在巅峰越来越少,但是有的东西可能不太好用“标记”展示 1.星皇buff的问题,这个不多说了,大家讨论的也不少 2.具体标记种类问题。必先,增伤(增伤和翻倍还不一样),吸血,吃月亮,概率miss,被动控,逐渐强化,被封属,绑定自身的封对面属,封属性狮盔,封攻击,免控/弹控,次免,免断,弹伤,附加固伤…… 现在技能的集成度都很高,双属性对点成型了之后自身有的效果太多了,如同被奥丁十个回合曙光普照之后的异常状态一样,得显示一大串。怎么解决这种情况,让各种回合类效果,次数效果,魂印buff效果之类都显示出来还不显得臃肿 3.显示时间问题(这个可能要求有点高了),其实是希望把一些效果存在或者生效的具体节点通过显示来标明

♥ 5

逍遥鱼- 2023-07-22

[吃瓜]我老实说,信息差就应该是精灵的配置刷法,除此之外类似封属狮盔次免节点判定都不应该成为信息差。但~是~,你游《竞技性》很差,我们只能淡化精灵的差距嘲笑操作者的🐷币操作,反正226之后的玩家多多少少有点提纯,我多的不说了。

♥ 5 ↩ 2

凝化羽翎_ocean 2023-07-21

陌老师结尾给我逗乐了[笑哭][笑哭][笑哭]抱抱陌老师

♥ 5

蓝冰兄 2023-07-21

抱歉,大家,之前在这里发了一个月之子的月子盔被穿了的评论,后面发现原来是被后手消回合了[笑哭]闹笑话了,还有月之子怎么打龙神哈莫呀,打不过

♥ 5 ↩ 1

本鸟先辉 2023-07-23

其实我感觉这个显示是好的。你享受了额外效果为啥不显示。盔这些挡攻击的也没显示只是从以前的减0变成了现在的直接告诉你有挡伤害。

♥ 4 ↩ 4

晴天提不起劲 2023-07-22

干脆攻击命中前不知道对面精灵是谁 [tv_doge]

♥ 4

裁罪魔剪 2023-07-22

03:58选手必须蒙眼参赛?你是否在寻找“月神恩月”[doge]

♥ 4