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Description
美术音乐都很棒!开年红~希望今年能有更多更好玩的独立游戏~
Comments
跟这个比怎么样
♥ 147 ↩ 10
这女主真的是人类吗?单人无绳先锋,原力收绳(这个机器人也很逆天,它能收钉为啥不上去做顶绳呢),重装在垂直岩壁上健步如飞,还是个古法瑜伽仙人四肢扭曲到极限还能正常发力[笑哭][笑哭]
♥ 89 ↩ 12
“阿森,你背弃了与山的誓言,那么山……就不会再对你的生命负责。”
♥ 62 ↩ 1
看完小米视频直接玩了五个小时[doge]
♥ 50 ↩ 1
这游戏美术真的无与伦比,尤其是山的远景,虽然是偏卡通渲染非写实画风,但是风景氛围处理的非常好,片头首次一睹神之山全景时那段给我感觉甚至超越了死亡搁浅(主要是这种奇幻一般的壮丽大自然感)………孤山独影这中文标题太贴切了。
♥ 29 ↩ 1
看了小米推荐,日夜兼程肝完了结局。感觉是很好玩的,让人忍不住想玩下去,但是玩到了结局,感觉剧情不是很能接受,好消极啊,也不知道想传达个啥,感觉san值kuku往下掉,好像失去了什么。
♥ 17 ↩ 6
中国“14+7+2”第一人—张梁
♥ 14 ↩ 3
小米看过那个经典的大神纪录片《徒手攀岩》吗?那就是真人版最高难度无保护攀登挑战最难的岩壁。而且他前两天正好还同样无保护攀登了台北101大厦
♥ 14 ↩ 2
你以为是暗黑地牢吧[doge]
♥ 11
又玩了一会,普通难度没用钉子通了序章,刚出标题。一点心得1.别着急,多用自选手脚,电脑给你瞎换,一只脚在最下面他让你动上面三只,然后抓不住掉下去了。因为一只脚往上登只有两个落点,如果没抓到好的落点四肢乱抖很容易慌张掉下去。2.竖线大概率也能抓,听声音,抓和拍声音不一样。
♥ 11 ↩ 5
死在神之山上就是最好的结局了,不要用普通人的思维去衡量爱娃的视角 其实想一下也知道如果登顶结局是能够回家的,那设置马尔科的回家结局意义何在?登顶从设计上来说是必死的
♥ 10 ↩ 1
我负责临时起意[doge_金箍]
♥ 10
冷知识:你玩这个游戏的时候可以呼吸,畏高的人也可以玩,你不会真的摔死[doge]
♥ 10 ↩ 1
。。想到了那句。。我的奥特曼都不敢那么掰。。[doge_金箍]
♥ 9
居然还有人记得边境之旅泪目了[大哭][大哭][大哭]
♥ 7
感觉是去掉了送货的纯粹跑路死亡搁浅,好棒啊!
♥ 5
想起神秘园了怎么办
♥ 5 ↩ 2
别的都好,就是人物动作跟吃了橡胶果实似的,这个游戏的山是固定设计还是存在随机生成,重复游玩性咋样
♥ 5 ↩ 1
03:05 女主闭眼这一帧有点像那个『学了三年动画』系列[笑哭]可能是睫毛太粗了?睁眼就好多了,特别深邃迷人的眼珠
♥ 4
20:24当时推特上看官方发好像能去一些很美的洞里抓鱼
♥ 4 ↩ 1