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Description
这就是主角真正的实力 制作不易,喜欢的话就三连支持一下吧
Comments
有关漂子的事实: 1.摩托其实重创漂子了,但摩托和身体都不敢告诉漂子。 2.漂子并没有朝大海挥剑分海,他只是在散步,而大海因为恐惧自觉在漂子两侧分开。 3.漂子从不挥舞镰刀冲向敌人,他只是站在那里,而敌人会自己乖乖拿脖颈与镰刀较量。 4.泰迪斯系统的目的从来不是统治世界,而是在漂子回到黑海岸前赶紧跑路。 5.漂子曾实验性的扔出了枚手雷,成功杀死了100个残像,然后手雷爆炸了。 6.死亡曾试图带走大卡和小卡,但漂子反手给了死亡一个教训,直到现在死亡还没缓过劲来。 7.漂子的眼泪可以实现弗洛洛的残念,可惜漂子从不流泪。
♥ 749 ↩ 23
阿漂:你见过我的全盛时期吗?[鸣潮·共鸣与群星_不对][鸣潮·共鸣与群星_对的]
♥ 630 ↩ 16
[doge]和库洛提了很多次工单 尝试让主角在战斗中能换属性可以有一些代价比如全部协奏能量 可以是探索工具轮盘那换,也可以是长按主角换人按键,估计这个功能要突破一下底层代码
♥ 134 ↩ 10
请问,主角在战斗中切换了多少次形态[鸣潮_好呀][鸣潮_好呀]
♥ 134 ↩ 8
这是当初漂泊者大战芙露德莉斯的第一阶段视频,我们黑海岸找了很久都没有找到现场录像。没想到在这里有相关信息。很感谢UP主,有空来黑海岸当执花吧[鸣潮·共鸣与群星_对的]
♥ 110 ↩ 3
第一次助力,虽然只有10块钱[鸣潮·共鸣与群星_害羞]但是还是一点心意吧[鸣潮·共鸣与群星_对的]主要是阿漂太帅了[鸣潮·共鸣与群星_不对][鸣潮·共鸣与群星_对的][鸣潮·共鸣与群星_不对][鸣潮·共鸣与群星_对的]
♥ 106 ↩ 1
既见漂泊,为何不拜
♥ 81 ↩ 3
记得老师直播了好几晚才做出来[打call][打call][打call]
♥ 60 ↩ 3
突然冒出个想法,现在的游戏,尤其是动作类游戏,包括但不限于单机,网游,手游,端游,为什么总把对面设计的比玩家操作角色体型大很多?不这样做体现不出压迫感和高韧性吗?玩家操作角色跟boos甚至精英怪相比好似那个侏儒症一样[辣眼睛],是不是设计同体型,且韧性和玩家基本一致的boss难度太高?
♥ 41 ↩ 24
看得我热血沸腾,马上去开了把全息
♥ 39 ↩ 8
战斗视觉盛宴了,开创了一下鸣潮战斗剪辑风格,鸣潮毕竟是二游,动作上有很多重复点,看多了会影响观感。多种形态和多种声骸利用的元素汇入,能让战斗视频变得更加丰富,提高很大的观赏度。
♥ 24
@鸣潮 可以把这个效果做进游戏吗(战斗时可以切换声骸以及属性。)[打call]
♥ 22 ↩ 1
这个主角三形态切换是怎么实现的?
♥ 22 ↩ 10
把漂子大招改成拖动施法,开一次大可以选择不同属性切换[思考]这样子会不会更帅点
♥ 20 ↩ 15
大卡还是太权威了[鸣潮·共鸣与群星_转圈]
♥ 37 ↩ 4
其实我感觉库洛完全可以做一个跟探险工具一样的轮盘切换功能!可以实现战斗中无缝衔接三大属性的功能!如果要真开发出来那将是二游独一档的强大。
♥ 19
真得给2.2的三形态搞到大世界,不能打深塔啥的我也接受,真想在大世界玩到
♥ 17
讲真的,这是我第一次看boss大卡的全部动作,平时都是3+1卡提车过去,没注意过[笑哭]
♥ 17 ↩ 7
大家认为我会死吗[思考]
♥ 14 ↩ 4