【FF14萌新指南】萌新向全职业介绍(上)——输出职业(DPS)篇
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Description
许多刚接触FF14的萌新问的最多的问题之一就是 “我应该选什么职业?”我将用两个视频向大家介绍FF14中全部的战斗职业,本期介绍的是输出职业(DPS),下期会介绍防护职业(T)和治疗职业(奶),希望能对各位萌新选择职业起到一些帮助 ------------------------------------------------------ 感谢各位群友对本期文案的鼎力支持! 感谢神仙美工t总!
Comments
玩一个职业,并且精通 × 全都玩,并且玩的稀烂 ✓ [OK]
♥ 2674 ↩ 11
我:哪个比较简单? 导师:输出 我:龙骑能骑龙嘛? 导师:不能(后来发现龙骑是杀龙的) 我:骑士能骑马嘛? 导师:后期有马类坐骑,但是不能骑着打架 我:大剑呢? 导师:后期转职才有,不建议用 我:那就召唤吧(幻想有20个宝宝) 后来发现同时只能有一个! 总之感谢导师以及群里的大佬,刚刚脱芽
♥ 1432 ↩ 20
近战:龙骑,循环简单,上手快 忍者,每六十秒一次大爆发 比较忙 武僧,肌肉记忆,频繁身位 但是有金刚,真北交互 使用大大缩短身位时间 唯一麻烦在扣震脚 武士,需要大量时间练习基本 并且学会多种起手来应 对不同的机制
♥ 849
视频文案基本都很准确了,不过有几点还是稍微补充一下. 1.召唤师的读条技能较少,而且公认的打击感差操作手感难受,当然,精通难度低输出高机动性好也是他的优点.如果你确实是一名法师信仰玩家,喜欢读条输出的打击感,请优先选择黑魔法师和赤魔法师. 2.机工作为唯一没有随机性,而且自嗨的远敏职业,其难度上限是非常低的,如果你确实没有心仪的职业,这是我个人最推荐新人上手去玩的dps. 3.机工士,武士,和召唤师是目前高难环境下最热门的三个职业,而且高难副本对于职业不重复有一定的需求,如果你有志于高难副本并想要照顾一下自己的就业率,可以考虑绕过这三个出场率极高的职业.但是相对应的如果不想打高难(ff14是一款非常休闲的mmorpg,不打高难也可以玩的很开心)就请务必忽略这条,选择你最心仪的职业. 4.ff14的职业平衡非常不错,任何职业都可以进本,而且即使存在强度问题,在不打高难副本的时候强度论也毫无意义.所以在新手时期请忽略跟职业强度有关的论调,等到试图踏入高难门槛时,再更换也不迟.
♥ 799 ↩ 8
带豆芽的时候我都会专门跟豆芽强调,这个游戏的t和奶都是要打输出的,红色职业其实是进攻特化型输出职业,t其实是防御特化型输出职业,奶其实是治疗特化型输出职业,每种职业都需要在副本中打出应有的输出。
♥ 430 ↩ 8
来啦来啦,艾露讲的非常好,这里我也补充几点我想到的~ 1,相比于TN而言,dps职业都有着相对更复杂的输出循环与手法,而在高难本中又往往存在着针对团伤check的狂暴机制,因此萌新们在用dps进军高难前一定要熟练打好自己的循环~ 2,如果选择近战职业的话,需要养成打身位的习惯(补充讲解打身位就是特定技能需要你打怪的背面或者侧面来提高技能威力),法系职业的话则需要滑步或者技能安排来避免为了走机制而读条中断 3,近战职业往往是最需要贪刀的职业,虽然基本不需要读条,但是近距离的攻击方式也导致在需要远离boss的机制上输出丢失很大,断gcd,相比而言远程则没有这个烦恼。这也是为什么许多近战容易在高难本里突然暴毙(说的就是你龙骑 笑) 4,远敏作为既不需要读条,也可以远程输出的职业,几乎不会因为机制而影响输出,因此在副本中的表现几乎和打木桩差不多,并且会因为团辅的存在比木桩更高,代价则是远敏的输出上限往往比不上另外两边的猛男们(笑) 5,虽然输出能力上有差距,但是ff这个游戏里没有下水道一说,职业相对平衡,高输出的职业往往团辅能力偏弱,也基本没有职业歧视(只有数不清的梗),任何一个职业都在副本里有自己的一席之地。更重要的是,就算有所比较,在ff也都是对同一职业进行横向比较,即使你的输出不高团队垫底,但是在该职业排名靠前,那你也是令人钦佩的大佬级玩家 6,因为输出是dps在副本中的唯一职责所以dps职业比较看中输出能力,对TN而言,除了输出能力以外还有其他很多队友们更喜欢的能力(这个就等下期视频再谈了嘻) 7,最后给一个我心中的职业难度排行,从难到易: 近战:忍者>武僧>武士>龙骑 远敏:诗人>舞者>机工 法系:黑魔>召唤>赤魔 龙骑机工舞者赤魔召唤都算适合萌新上手的偏简单职业。 但是一切的一切都不是最重要的,无论什么理由,你喜欢的,才是最重要的[热词系列_芜湖起飞]
♥ 358
我没看视频 就直接脱口而出:龙骑 别问 问就是龙骑 循环简单,上手容易。伤害..(你看跳来跳去的多帅啊)输出稳定 身板不错(你看看所有c位里面就他一个穿板甲的) 多么完美的设计 当然这些前提是在你把后跳给扣了
♥ 356 ↩ 8
关于近战,武僧属于上手难但是精通较为简单的职业,只要熟悉了武僧的职业原理,打起来很简单,就是摁键频率比较高并且5.4据说要大改。武士属于上手简单,但是精通是4个近战里面我认为最难的职业,5.0新增了燕回返,导致了武士所有循环都是围绕着这一个技能,所以循环很死,所以如果打错了循环调整到正常循环就需要一定的数学基础,并且武士打错一个技能DPS的损失非常大,所以精通不容易。忍者是看起来比较麻烦。但是所有爆发都是扔到了背刺里面,打了背刺之后短时间内需要按大量技能,但是在背刺时间外,忍者就很闲,所以忍者是每过60S一次断手操作,。龙骑上手真的简单,进阶一下就是延后红龙血的时间,这个龙骑玩家玩多了熟悉了,自己就会把握了。
♥ 177 ↩ 3
虽然说dps只要管好自己就行,但是管好自己的难度可比tn高多了[笑哭]
♥ 163 ↩ 3
作为黑魔首发玩家表示,黑魔其实还算简单,循环记得没蓝切冰,火状态爆发,别断天语就好,黑魔的难点在于对副本机制的了解,经历不要断读条,相比较而言召唤虽然方便移动,但是需要自己根据副本机制拍轴以对其团辅助,个人想法想黑魔这种自嗨职业其实打起来并没有特别难打。
♥ 131 ↩ 4
想起了我以前入坑选了弓箭手,做剧情做烦了直接开了直升包,直升后整个人坐在屏幕前对着技能栏里的那些技能发懵[辣眼睛]
♥ 126 ↩ 2
有一点还是得说一下_(:з)∠)_ 治疗职业的简写是 H不是N。。healer治愈者的首字母,攻略中也多用H1、H2来代表奶妈的站位。 N得话一般是玩家之间的俗称,攻略等正式场合是不会用N代表奶妈的。 视频很棒,两个硬币奉上![doge]
♥ 104 ↩ 5
很棒,洒家最近正打算入坑,就看到这个视频,相当感激up。(顺便一提,我一度怀疑b站知道我想入坑ff14)
♥ 104 ↩ 6
今天龙骑去做主线打神龙,开头被吹下去了,全局没复活我,只复活其他人,最后lb条满了才复活我,放了苍穹龙炎,结束辛苦了,一群坏人[大哭]
♥ 90 ↩ 1
刚开始玩了个白魔法师,看着这法师的名字,以为是输出,结果是奶妈 之后又玩了了战士,这回总会是输出了吧,听着这战士俩字就像输出,结果是个坦克[笑哭]
♥ 78
怎么说呢…其实狒狒的dps职业都可以说是说难不难说简单不简单,如果首发玩起来的,对每一个技能的作业和基本的循环原理都非常清楚的话,其实感觉都差不多。对于豆芽来说,真正难的地方还是对副本机制的处理,这就只能靠练,没办法。一些看似上手很简单的职业其实并不一定适合当首发,像舞者赤魔,公认操作比较简单的俩职业。但是,赤魔具有全游最差的机动性,怎么处理机制的同时保持输出是一个很大的难题,这需要日积月累得训练和摸索,同时,在极神和零式野队,赤魔有时候真的承担了给团队兜底的重要使命,在奶妈双倒或倒人而奶妈无即刻的时候,全队的命运可能就捏在你手里,必须当机立断高度集中注意力,这种素质和意识也不是一天两天能有的。还有舞者、赤魔、诗人这类职业,技能循环随机性较强,舞者和诗人在爆发期都有一顿按断手的操作还要时刻盯着量表和触发键,这也是需要长期联系来掌握的。
♥ 55 ↩ 1
选什么不重要,最后你会全满级,然后每一个都玩的很菜[doge]
♥ 55 ↩ 1
开头就乳龙骑 呜呜呜 坏up!
♥ 40 ↩ 2
对于豆芽来说赤魔确实是一个很好的选择,循环简单,但是如果你想在做完主线后马上投入到高难本中去,赤魔就不是很合适,相反黑魔和召唤的优势就体现出来了,个人感觉赤魔的机动性是三法最差。
♥ 36 ↩ 2