Description
咳咳 视频搞得这么意识流估计就是劝退用的
发布时间是我能找到的光速船最原始资料发布后的9年整哦(分秒不差)
光速船相关的一些视频欢迎大家打开我主页光速船收藏夹观看,类似一个文献库
其实这个圆是22年4月画出来的,因为本人的鸽子属性 视频拖到了现在,咕咕咕咕咕!
版本 be1.18.32 不同版本间水流给船的加速度会有略微差异使结构失效
高速场站版本be1.14.60
道岔样机版本be1.2.0
直角转弯版本pe0.12.0(视频用0.14.0录制)
做个小小的纪念吧!
BGM:Vueko
关注up 随机掉落以往的光速船研究成果!
以下是视频文案(视频里的文案只是个构图作用,应该没人能直接看下来吧)
首先呢 我们能看到这是一个光速船的圆轨道
这一圈轨道由8段抛物线和4段直线拼接而成
船在每90度的过程中会经历
加侧向速度 减切线速度 校准 末速修正
四个阶段 并进入下一个弯道
对于第一次入弯处
末速修正水流会暂时收起以保证正常入弯
出弯则通过一组由多个栅栏门并联的岔机
点击其中一个便可收起入弯处的前两组水流
完成出弯
出弯后通过一个5相素降船机
让船处于一个更低的高度
以碰到绊线钩复位出弯道岔
出发器通过栅栏门限位
通过侧向水流校正位置至靠左砖墙
在下方水流收回后
船进入待悬浮状态
栅栏门开启
侧方水流会让船在完整方块表面向前运动1相素
进入到气泡柱超距作用范围
船进入悬浮状态并由侧方水流加速
出发器最开始部分采用侧方气泡柱轨道结构
而后进入下方气泡柱的轨道结构
利用有顶气泡柱向上的超距作用
使得船紧贴在上活板门的下表面进行运行
占大部分的内推水流会增加系统稳定性
但因入弯和出弯处的内拉水流会降低系统稳定性
因此需要末速修正
此处采用的是5加4减水流布置
达到略微加速的作用
因船的碰撞箱大小和船运动的不连续性
5加4减和4减5加不等效
故只能单向循环
对于这种循环轨道的定量计算
可以直接通过船的运动学底层逻辑导出
但繁琐且需要很高的精确度
故可以使用轨道函数不动点理论进行定性分析
该理论中将轨道对船的作用视为函数
出口位置和速度是入口位置和速度函数变换后的结果
位置通过校准可以确定
因弯道相同
故末速修正后的出弯速度
需要和入弯速度相同
因此需要保证速度在轨道函数的稳定不动点附近
轨道函数取决于轨道
目前仍需靠经验及经验公式
构造出具有稳定不动点的轨道函数
在这一方面的研究仍有很大的空白
以此视频纪念光速船这一小众研究领域
在这九年中虽经得失荣枯
但仍顽强生长的奇幻经历
这一特性至今仍存在的本身就是一个奇迹
2015.4.28-2024.4.28
by 一个与光速船共同成长的普通研究者
Comments
希望换成屏下字幕 竖字看的好难受
♥ 253 ↩ 7
“光速”船的缺点有对于绝大多数的设备速度上限是100m/s、针对每个转弯半径(包括渡线)只有特定的速度区间才能通过(因be的不自由至今没人研究出公式)。但大幅简化了多编组、重载、移动闭塞、脱钩重联问题。鄙人认为针对渡线等咽喉区可以通过把船推进活塞内牺牲侧线最高速度(30m/s)简化进路过程。至于正线上的弯道静待后人研究。
♥ 196 ↩ 4
这是我研究MC光速船的第⑨年【MCBE】 投稿时间:2024-04-28 19:30 1w+时间:2024-05-01 22:53 用时:75h23m(3d3h23m)
♥ 96 ↩ 1
回旋加速器接直线加速器[doge]
♥ 42 ↩ 3
背景音和竖排字幕有点令人不适。。。
♥ 40 ↩ 3
最后落地你居然不放冰滑行,缺点感觉呀[doge]
♥ 38 ↩ 3
什么粒子加速器(
♥ 36 ↩ 1
⑨? ! baka!
♥ 28 ↩ 2
听说有人cue我的教程? https://www.bilibili.com/video/BV18F4m1N7NP/?share_source=copy_web&vd_source=3a620febb8ae9341fc99bbeb32cc60bc
♥ 13
粒子加速器[doge]
♥ 11 ↩ 2
@胡一铲 也有一个可转弯的构架
♥ 8 ↩ 4
捉
♥ 6 ↩ 2
越小众越恐怖[脱单doge]
♥ 6
最喜欢的俩玩意,一个是乐高一个是mc[笑哭]因为这俩玩意是我能接触到的所有事物里面自由度最好的
♥ 5
[星星眼]xgg~的第一条视频~
♥ 5
末尾名单[笑哭]
♥ 4 ↩ 3
⑨等于什么都研究不出来
♥ 4
xgg
♥ 4
⑨!
♥ 3 ↩ 1