2 倍暴击 VS 50%闪避,谁更强?我做了个模拟器打了 100 万场,结果傻眼了
合集 · 有趣的知识增加了 (1)
Description
一个50%闪避的剑圣,和一个50%暴击的剑圣对砍1000局,你猜谁赢?结果是——闪避剑圣胜率高达99.8%!暴击明明能打出两倍伤害,为什么反而被吊打?这背后其实是一个极度反直觉的"概率直觉偏差"问题。本期视频用一个自制的对砍模拟网页,带你从数学期望、先手优势、到DOTA里的蝴蝶与金箍棒,彻底讲清楚这个问题。你会发现一个残酷又深刻的真相:少挨一拳,比多打一拳,价值更大。这不仅是游戏机制,更是巴菲特的投资第一原则:不要亏钱。 网页源码已开源,欢迎自己动手验证: https://github.com/unAlpha/juggernaut_duel 百度网盘分享文件: https://pan.baidu.com/s/1-otYSIHdJTVskeWj9NBgYg?pwd=fj5x
Comments
PA自带暴击与闪避,懂了,要玩PA
♥ 4 ↩ 1
50%闪避,期望生命值*2. 50%2倍暴击,期望攻击力*1.5 这开始就不公平嘛。应该设置为 100%暴击2倍,或者50%暴击3倍。
♥ 28 ↩ 3
自相矛盾的故事[doge]
啊彭导不务正业系列[doge]
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太不公平了。应该暴击不能被闪避
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[doge]闪避和暴击谁优先判定是个dota老问题了,直觉告诉我,如果没有暴击无法闪避的设定,肯定是闪避获胜,闪避掉一刀暴击,你不亏炸了吗[doge]
[doge][doge][doge]这不就是查理斯说的打蝴蝶出金箍棒纯亏吗? 但是这个问题要考虑到,蝴蝶你是挨揍生效,金箍棒你是打所有人都生效
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但是,想当年玩剑灵的时候,游戏设定是暴击必命中,不会闪避,不暴击再判定命没命中[doge]
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彭导,来打Dota了,速速速[doge]
夜虫???
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话说,数值策划是不是得很懂数学
@公孙雅量 [doge]
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彭导原来是刀斯林[打call]
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咋不讲宇宙,相对论,量子力学了[笑哭][笑哭][笑哭]
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血量只有1或者2是什么结果
出个mkb
出个mkb
我懂了,剑圣要出辉耀
难怪我这么喜欢女妖这个游戏,游戏里奶妈可以洗闪避,打到我的打不动我,打的动我的打不到我[doge]
除客皆刀[doge]