2023春招游戏行业超详细劝退指南
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Description
啧,给想进游戏行业的同学录一期视频吧,简单介绍下国内游戏公司概况 今年肯定越来越难咯 游戏行业校招、社招交流群:543086223
Comments
作为入行两年多的,我的唯一能给还没入行的新人建议只能是:别来。 非得入也去育碧、巨硬这种外企,实在不行去莉莉丝避开国内市场。 进不去外企也别想选腾讯网易那些厂,更别想着去什么小厂或者个人工作室混经验,28之前如果不能进一线那本就吃青春饭的游戏制作就别寻思了。
♥ 325 ↩ 54
给所有非科班出身,刚毕业的,对着游戏有热情的人一个建议,无论你之前玩过多少游戏,有多热爱游戏,都先不要直接选择这条路,这句话给没有接触过游戏制作的人,假如你在大学期间已经接触过了,而且有demo,有过想法,你大可以去尝试。我建议是做策划的把GDC所有的讲座看一遍,做好笔记,端正游戏设计的认知,做数值策划的熟悉各种函数工具,想学制作的最能速成的就是来做像素风的demo,一边做一边验证自己的想法,像素风的美术也很简单。也可以锻炼自己的色块意思,今后给美术需求也能很好的理解,这里特别注意要学会做情绪板。我已经跌过一次坑了,现在在曲线继续学游戏,还有工作时能学到的技能可能真不多,在对自己游戏专业认知只是没有很大的掌握的话千万不要去,不要想公司会什么培养你的,我身边也有很多半年后就被毕业了,各种原因也都有。最后我建议是,好好准备些东西,无论是demo,还是自己的认知,还有自己的美术文化等修养,这需要时间,而且,得静下心来
♥ 227 ↩ 31
作为一名已经工作了七年的游戏交互设计师来给新人们说一些现实的 除了这份工作名为游戏以外,和其他的坐办公室的普通工作没有任何本质区别甚至可能还要残酷,你做的东西95%的几率是一坨你根本看不上也不会想去玩的答辩,但是你得拿出你的专业水准去给这坨答辩屎上雕花 频繁倒闭和裁撤的项目,以前你一份工作干五六年是很正常的事,现在一份工作能撑过一年都算得上稳定,尤其是刚入行的新人,成本低数量大,裁员最先被开刀,有事先拿来顶枪,举个例子,我去年6月份内推的一个985211硕士有大厂实习经历(而且还是顶级项目),9月份就被裁了 就像我前面说的这是一份工作,所以也肯定有并不热爱游戏的同事每天在这里混日子,有职场斗争PUA等等脏事儿,一点儿也不比国企事业单位差 有人可能想了,我C9本硕连读,我藤校毕业,进个大厂轻轻松松,这么说吧,在大厂眼里看来,无论你是什么学历,都只不过是个好看点的螺丝钉,猪场每年一批批校招名单下来,从上往下排,基本全是硕士,然而年末一批裁员就都能淘汰光,留下来的前几名分到各个项目,也不过是给太子伴读,给一些老项目送终 一年能出来多少爆款游戏,别说爆款了,能称得上赚钱的新游戏,一年都超不过10个(10个都可能说多了),那么剩下的那么多游戏都去哪儿了呢?死的死裁的裁,要么再换个皮秽土转生,你以为你在做游戏,你在搞艺术,实际上并不懂游戏的公司老板说“gkd给我换个皮去捞一波钱” 说白了,新人真的最好别太带着滤镜来到这个行业,不然干两年心态就崩了,热爱游戏本身没有问题,但是更多的,把这当成一份普通工作吧
♥ 212 ↩ 10
啥都有劝退的,自己想干几天,还年轻拍啥,妈的,总有人劝退别人,现在哪行容易,哪行不卷,听别人说这行卷,去干别的也有人说卷,服了,啥都别干了混吃等死算了,别人说啥是啥了呗,听别人说就放弃了,别他妈学这行,你干别的也不行,懂,滚去画画
♥ 183 ↩ 14
人在广东,今年6月毕业,关注up学了很久了。感觉up的3d技术都已经是梦想级别了,没想到大佬投了三百多家,最后也没做3d美术方面的。一时之间把我整不会了,感觉直接前途渺茫了[大哭]技术力弱鸡没实习经验的我感觉一时之间不知前路在哪了[灵魂出窍]
♥ 97 ↩ 20
上海策划领域,校招和刚毕业的其实招的还是有的相比前几年肯定是少的多的,而且现在招的最多的是啥?是没有转正hc的实习生………毕竟便宜。此外工作1年以上开始到大佬之前都是很困难的,一来要走社招,而来上升期的人今年裁的遍地都是,虽然裁的多但巨佬始终也没多少,比较重要的是经历和项目匹配度……如果面试没过也不要直接怀疑自己,因为大部分情况都是岗位内需匹配不上,但隐藏的内需又不会直接写在hc上
♥ 89 ↩ 3
2023春招游戏行业超详细劝退指南 1·游戏公司介绍 00:48 游戏公司介绍 不少游戏公司在海外获得很大的成功 2·公司奖金 04:56 公司奖金 近...
♥ 85
tm的那行都说不好,怎么活啊。现在进游戏也比去建筑好
♥ 70 ↩ 19
我觉得对大部分人来说,游戏行业的形势再劝退也没他们自己本专业劝退
♥ 68 ↩ 6
我先来:来成都做游戏死路一条,有梦想的请去广深杭,有能力捞钱的隔壁上海请。最后,其实去哪里都最好不要做游戏[呲牙]
♥ 57 ↩ 21
我作为一个工作了两年多的计算机毕业生,说说我这方面的东西: 我入行时碰上各家厂商都开了虚幻引擎的项目,自然参与了进去,但是到现在,各家虚幻引擎的项目已经被砍的七七八八,然后裁员,我所在的项目虽然还未遭受这样的结局,但是我也没太多信心了,也在跳槽当中。 版号紧缩后,各家拼起了游戏精品化,一方面虚幻引擎方面的人才缺口变得很大,但是另一方面,虚幻引擎的难度也摆在这儿,各家依靠在Unity上的经验,用在虚幻上是明显是吃了大亏。 这意为着有机会,学习新引擎,应届毕业生甚至可能比思维僵化,难以接受新游戏引擎的老人厉害。同时也意为着很卷,门槛其实更高了。 不管怎样,打铁还需自身硬。游戏行业好进却不好站稳,我不爱劝退新人,我只希望新人做好充分考虑再选择。 就我来说,我就是热爱游戏的人,能养活自己的情况下,我肯定优先做我喜欢做的。 新年祝愿大家能拿到自己喜爱工作的offer
♥ 45 ↩ 12
作为一个工作一年多现在带领几个组员独立设计副本的战斗策划有一些经验可以分享。首先是作为策划来说对于引擎的使用,自学的成果在实际工作中能用到的几乎为0,因为每个公司对自己的项目有自己定制的引擎功能和编辑器功能,在网上学到的基础版本的引擎跟实际项目里的简直是天差地别,只要多问,实际操作上的问题在工作中都可以解决,面试也不会要求你有多高的引擎熟练度。 其次是策划思维的锻炼,有必要开始但是没必要深入,面试需要展现策划思维的基础,这非常加分。但是因为你的设计没法得到验证,也没人会跟你说你的设计缺陷在哪。这些都需要在工作中自己不断验证并总结方法论。 最后是你在工作前能做的事,就是除了引擎和设计以外的知识尽量都多学习一些。在与美术和程序的沟通都很需要尽量多的知识。了解更多的知识也有助于你自己做设计。最重要的是多玩游戏,去仔细观察每个游戏里特殊的地方,小到特效里的尘埃都要观察到。这些对游戏的细致观察以后都会成为你设计的灵感来源。
♥ 43 ↩ 6
混的不好的劝退你是因为他也混的不咋地,混的好的劝退你是因为他不想让竞争对手更多,这东西自己走过才知道,你去的游戏公司 项目 对接人 都有可能影响你对这个行业的看法,只有自己走的路才是真实的。
♥ 26
有工作还是想听听现在的行业环境[来古-注意]
♥ 25 ↩ 7
游戏行业,我建议就是别来。加班好比吃饭,你加的班永远比你饭吃得多。忙的时候十一二点回到家,都算早,有时候问题解决不了干到半夜,而且这个忙不是十天半个月的,游戏正在开发的话基本一忙就是一两个季度。 我之前干的一家大公司,没网易腾讯这些那么大,但是也不算小了。入职的时候说是朝10晚7,午休两小时,但是可能需要加班。我觉得没啥问题,结果之后过几天告诉我,他们一般九点之后才能下班,然后他们七点钟去吃饭,我是真的恶心,那个时间段你找不到他们,你想早点下班根本没办法,我没法自己一个人做完事,需要他们配合的,但是他们去吃饭了,我也只能无所事事的等他们回来我才能接着下一步,然后等反馈,反馈有问题我接着处理直至处理完,或者说九点了,才能下班。有时候我手头上没事,因为其他人的拖延,导致是上班没事干,下班要加班。遇到什么样的工作室什么样的人纯属看运气。 和我一起住的朋友在网易干的更惨,我连续两个月没见过他十一点之前回来过,加班费是有的,也不少,但是这样搞得身心俱惫,亏啊。
♥ 24 ↩ 6
无语了你这也不知道那也不知道,视频做的真水
♥ 24 ↩ 5
珍惜应届生的身份吧,上几年班再应聘问的问题就奇怪起来了。[滑稽]
♥ 24 ↩ 8
也不知道今天是怎么被推到了首页,看了一下评论区,劝退的不在少数,不可否认啊,游戏行业现在确实不好过,不仅仅是政策(其实也还好,毕竟放开了也没理由再不放版号了,经济这么不好,也不会大放水,不放版号都饿死了),更重要的原因是现在没有增量市场了,换句话以后不会有再多的“新”用户了,(这里上点干货)游戏利润的转化,最重要的就是要有“新”玩家入场,游戏里的老玩家其实是一种自我再生资源,这种资源在被吸引进游戏以后其实并不太需要维护,因为他会自己投入成本,没有增量市场,其实这才是游戏行业,乃至国内互联网行业都不太好过的根本原因,说实话,我对这种劝退视频感观一般,他说的是实话,但不讲真话,至于入行还是不入行,全看个人 ps:本人也不是科班,也没有特别高的学历,算起来有1年策划经验了,但我还是要说,互联网行业对普通人来说远远优于传统行业,加油吧
♥ 19 ↩ 3
游戏还劝退,那动画直接就埋土里了……
♥ 18 ↩ 7
游戏美术别去成都,行业饱和,工资贼低,不是大厂基本3到6个月试用期,试用合同里面条款一般都是他们想让你走就走,你还没理由,要么是绩效人天达不到,要么是不符合公司以后运营规划,要么是不符合公司项目风格,当然能力强、能转正、能签正式合同最好,离职会赔偿,boss直聘中级原画师5-6K,实际只有3-4k,原画角色基本不缺了,除非特别牛逼。原画场景有缺,会培养。几年成都工作面试,基本没赚到钱(包括房租水电物业吃穿住行,基本月光),之前有上海的外包工作室搬来成都,因为成都工资很低,能省用人成本。已经在路上,去广州碰碰运气了。
♥ 17 ↩ 7