昏暗嘉年华 2026-06-27 这个亚瑟王是南瓜原创的。原本国际版废稿黑暗拓展的新僵尸是:黑暗大动员、堡垒四级头、灰袍魔法师。没有亚瑟王。ge版不仅有前三个原本就该有的,还多了新出的亚瑟王,也因此黑暗拓展成为这个版本首次出现三个以上新僵尸的拓展关。 ♥ 88 ↩ 10
Cxp豌豆 2026-06-27 为了降低AE34难度,南瓜特意做了两种法老,一个法老是最初版本的法老(抵抗一次灰烬伤害),一个就是偏绿的削弱版法老,削弱版法老就放在AE34了,其他关的法老基本都是最初版本法老[doge_金箍] ♥ 42 ↩ 5
盛哉乾元 2026-06-27 建议拓展关还是留到最后在玩,优先开新世界,多展示GE版特色的功夫和天空等世界,还有作者移植的一些pvzh的植物和独特的机制。这个版本的拓展有太多背板关,手速关,不适合直接打,其中选卡关拿到冰西瓜会省力不少。 ♥ 61 ↩ 17
子涵君本人 2026-06-28 原来是火龙果呀,不知道的还以为是两栖6-6,第8回合交了二费以上就必须要被卡一回合的锦囊然后吃三个怪然后第9回合再来一个火龙果清场然后右上角投降的水果牌呢 ♥ 18 ↩ 2
-应急理智小祥- 2026-06-27 已三连支持[打call][打call]顺便列一下自己测试得到的暗物质火龙果机制[doge] 暗物质火龙果: 暗影家族 350阳光消耗 攻击力: 40(2颗豌豆),在3×3范围内造成溅射伤害80(4颗豌豆); 暗影状态: 使伤害到的僵尸变得沉重(僵尸剩余生命百分比越高,移动速度越慢;僵尸被击退的效果略微变差)。 大招: 持续7秒,对本行僵尸发出吐息,并将被吐息直射的目标单格内僵尸向右推,对本行为单格群体伤害,对其他行为3×3溅射伤害(整体伤害范围为“工”字形,共影响7个格子)。 大招测试: 测试推动距离,仅直接击中一只僵尸,若对方为冲刺状态全明星,大招全程位置不变,若对方为被冰冻住的僵尸,共击退约9格(可击退出屏幕外1格,僵尸不会因为离开屏幕死亡); 测试伤害,3×3范围内邻行僵尸吃满伤害每只受伤600点,本行僵尸受单格群体伤害吃满为每只2401点。 ♥ 7
Comments
AE34在打完西部(获得刷新卡槽冷却)之前基本上是打不了的
♥ 72 ↩ 11
原来是火龙果呀,我还以为是866溅射6,僵尸锦囊牌费用+6的水果牌呢
♥ 61 ↩ 5
这个亚瑟王是南瓜原创的。原本国际版废稿黑暗拓展的新僵尸是:黑暗大动员、堡垒四级头、灰袍魔法师。没有亚瑟王。ge版不仅有前三个原本就该有的,还多了新出的亚瑟王,也因此黑暗拓展成为这个版本首次出现三个以上新僵尸的拓展关。
♥ 88 ↩ 10
不吃苦这一块,电击蓝莓,坚不可摧关卡最严厉的父亲[doge][doge]
♥ 51 ↩ 6
为了降低AE34难度,南瓜特意做了两种法老,一个法老是最初版本的法老(抵抗一次灰烬伤害),一个就是偏绿的削弱版法老,削弱版法老就放在AE34了,其他关的法老基本都是最初版本法老[doge_金箍]
♥ 42 ↩ 5
建议是先按原版流程 把每一个世界的常规关都过了再依次打扩展[笑哭] 不然我说实话打起来真的很牢[笑哭]
♥ 40 ↩ 3
这是你的水果爆炸蛋糕be like……
♥ 50 ↩ 1
建议拓展关还是留到最后在玩,优先开新世界,多展示GE版特色的功夫和天空等世界,还有作者移植的一些pvzh的植物和独特的机制。这个版本的拓展有太多背板关,手速关,不适合直接打,其中选卡关拿到冰西瓜会省力不少。
♥ 61 ↩ 17
我能说芦苇不愧是pvz老手吗,有很多拓展关和时空裂缝支线我根本不知道怎么打但是芦苇打得确实比我好很多[笑哭]
♥ 37 ↩ 5
感觉芦苇可以直播玩ge的[doge]
♥ 30 ↩ 1
芦苇后面可以考虑开播打ge版主线吗,想起以前直播打beta版小游戏的时候了@芦苇草的梦想
♥ 26
原来是火龙果呀,不知道的还以为是两栖6-6,第8回合交了二费以上就必须要被卡一回合的锦囊然后吃三个怪然后第9回合再来一个火龙果清场然后右上角投降的水果牌呢
♥ 18 ↩ 2
泪目了 ge拓展还是体感上要难过当年的国际版的(也可能是我入坑国际版的时候已经出了等级了),我几乎都等后面的植物获得后才打的拓展
♥ 9 ↩ 2
已三连支持[打call][打call]顺便列一下自己测试得到的暗物质火龙果机制[doge] 暗物质火龙果: 暗影家族 350阳光消耗 攻击力: 40(2颗豌豆),在3×3范围内造成溅射伤害80(4颗豌豆); 暗影状态: 使伤害到的僵尸变得沉重(僵尸剩余生命百分比越高,移动速度越慢;僵尸被击退的效果略微变差)。 大招: 持续7秒,对本行僵尸发出吐息,并将被吐息直射的目标单格内僵尸向右推,对本行为单格群体伤害,对其他行为3×3溅射伤害(整体伤害范围为“工”字形,共影响7个格子)。 大招测试: 测试推动距离,仅直接击中一只僵尸,若对方为冲刺状态全明星,大招全程位置不变,若对方为被冰冻住的僵尸,共击退约9格(可击退出屏幕外1格,僵尸不会因为离开屏幕死亡); 测试伤害,3×3范围内邻行僵尸吃满伤害每只受伤600点,本行僵尸受单格群体伤害吃满为每只2401点。
♥ 7
其实可以去沙盒模式用雪人刷钻石[笑哭]
♥ 5 ↩ 2
话说,我打着打着发现原始豌豆配合三叶草能实现秒怪,这是特性吧[思考]
♥ 5 ↩ 6
强强?
♥ 4
有何不敢?![生气] 哎不对好像串台了[蛆音娘_无语]
♥ 7 ↩ 1
我喜欢你
♥ 3
这火龙果被削弱成啥了
♥ 3 ↩ 8