愿時來運轉 21d ago 最近一直在玩骨妹,很难相信她和猎人,战士是一个游戏的,感觉可以删了,哪个流派都是区,流派之间一点相性都没有。数值数值也不敢给,机制机制也是一坨💩。不敢相信玩骨妹最爽的一局竟然是克隆吊杀[笑哭] ♥ 79 ↩ 21
樱ぃ歌 21d ago 摧残真得下来了,不知道up有没有感觉,1.07以来二三层路线变的非常垃圾,摧残属于是那种手里负面多的情况下中后期才会带一张,但是现在要敲位了后期我体感90%轮不到敲它。然后埋葬个人爱恨给到顶级,谁不想费劲巴拉蠕动半天到三层还没终端的情况下发一张埋葬再附上腐化呢?还能带着狮子的本能附魔飞升,4费在骨妹这完全不是问题 ♥ 19 ↩ 3
喜欢你的小夏 19d ago 挽歌削成消耗了都可以给到人上人,由此可见0.99不消耗挽歌到底有多强了[笑哭]一卡解决运转、防御、终端问题,感觉是0.99版本骨妹最强的卡,挨了刀大的也确实合理 ♥ 3 ↩ 1
1732号房のヒミツ 21d ago 怎么排不重要,重要的是理由。虽然我的水平肯定是不如up的,最高29连胜,100多把输9把,但说实话,认真看完了所有评价的理由,up跟我的评价和理由几乎没差除了忧郁,这张牌我的评价会高一些。 ♥ 10 ↩ 8
云音梦歌 21d ago 感觉紧追不放感觉转小循环或者音乐盒这种强度会很舒适,体验上没那么刚需猛晃?猛晃密林无小手卡感觉就是打击+怎么办()同理就是死亡行军,感觉灵魂浓度不够的局大概率体验上也是打击+,牌序不好太难受了 同理亡魂牵引单虚无就抓不会太降及时战力了吗?) ♥ 2 ↩ 6
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最近一直在玩骨妹,很难相信她和猎人,战士是一个游戏的,感觉可以删了,哪个流派都是区,流派之间一点相性都没有。数值数值也不敢给,机制机制也是一坨💩。不敢相信玩骨妹最爽的一局竟然是克隆吊杀[笑哭]
♥ 79 ↩ 21
预借时间真的很有设计感了,安东尼为数不多改的像样的牌。
♥ 31
挽歌改版之后就很少抓了,加上现在这个版本棱柱实验体还有一个沙漏。暗港还有个活雾,导致我现在看见灵魂都有一种恶心感
♥ 6
最喜欢亡魂牵引
♥ 3
[酸了]玩多人的时候,随机到骨妹,队友让我抓个摧残防住就行了
♥ 6 ↩ 2
摧残真得下来了,不知道up有没有感觉,1.07以来二三层路线变的非常垃圾,摧残属于是那种手里负面多的情况下中后期才会带一张,但是现在要敲位了后期我体感90%轮不到敲它。然后埋葬个人爱恨给到顶级,谁不想费劲巴拉蠕动半天到三层还没终端的情况下发一张埋葬再附上腐化呢?还能带着狮子的本能附魔飞升,4费在骨妹这完全不是问题
♥ 19 ↩ 3
感觉很中肯了,很我心里想的最多差一档[doge]
♥ 3
白卡蓝卡的视频都看了,排的很好;快出金卡,这有助于我抓牌[doge]
♥ 3
挽歌削成消耗了都可以给到人上人,由此可见0.99不消耗挽歌到底有多强了[笑哭]一卡解决运转、防御、终端问题,感觉是0.99版本骨妹最强的卡,挨了刀大的也确实合理
♥ 3 ↩ 1
致死没道理不夯吧,过渡上限都很足
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致死为什么给不到夯呀
小手流不是骨妹最强流派么,什么灵魂流,灾厄流,物理流,虚无流不都是曲么?
↩ 1
怎么排不重要,重要的是理由。虽然我的水平肯定是不如up的,最高29连胜,100多把输9把,但说实话,认真看完了所有评价的理由,up跟我的评价和理由几乎没差除了忧郁,这张牌我的评价会高一些。
♥ 10 ↩ 8
灾厄之衣不至于比倒计时差吧。打群怪配合群体给灾厄挺好用的。
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预借的改动真是巧妙,给各种体系都有配合了
♥ 1
我已启动(牌库里几十张不死,三张固有虚空之唤起手不被秒即是无敌)
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感觉弱触还是该和友谊换换,骨没有友谊是真的不太行
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血肉地位这么高吗,我打多人多一点一直感觉用处不大来着,2费也不是很好开
♥ 2 ↩ 6
感觉紧追不放感觉转小循环或者音乐盒这种强度会很舒适,体验上没那么刚需猛晃?猛晃密林无小手卡感觉就是打击+怎么办()同理就是死亡行军,感觉灵魂浓度不够的局大概率体验上也是打击+,牌序不好太难受了 同理亡魂牵引单虚无就抓不会太降及时战力了吗?)
♥ 2 ↩ 6
上期戳击是人上人的话,得力助手怎么也排不到npc吧
♥ 1 ↩ 2