【绝区零】RTX:On 8k最高画质+光追的画面表现力
合集 · 8k系列 (13)
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Description
主要的反光体现在墙体,物体,地板上,一般不与人物叠加。 自用,文件不予传播,谢谢。(虽然配置要求极高)
Comments
我用着1.5k的屏幕看着4k视频里的8k游戏[微笑]
♥ 457 ↩ 9
原本的全局光照已经做的不错了,开光追我感觉除了个别物品其他的都感觉没啥提升[微笑]
♥ 200 ↩ 5
4060lp在2560*1600的中画质的战斗里稳不了60帧[doge] 绝区零啥时候能上dlss啊?隔壁星铁都有了[doge]
♥ 134 ↩ 65
这种卡通二次元画风的加光追对画面提升真的不大,至少没那种写实画风游戏,有无光追是两个游戏的差别那么大
♥ 87 ↩ 2
绝区零的建模是真舒服,所有东西都融入环境,没有其他游戏建筑突兀的感觉,NPC也没有让人感觉人机突兀感,甚至比很多市面上的3A都好,可能是箱庭地图比较小,可以做的很精细,但离谱的是绝区零的模型面数好像还不算高~这优化真属于神级
♥ 61
讲道理二次元画风的游戏上光追很容易和游戏整体美术风格不搭,毕竟二次元画风最顺眼的就是那种手绘的阴影[微笑] 所以老米 我原神的60+帧数已经四年了你到底憋出来没有 苹果都能90帧了 难不成我4070ti还会比不过一个区区苹果?
♥ 48 ↩ 10
视频开头把。该死的游戏原本白蒙蒙的画面消除以后就已经非常不错了[doge]开头这是开了什么按钮?消除了游戏的白蒙蒙。[doge][doge][doge][doge]
♥ 41 ↩ 1
我的dsr对绝区零好像无效,我是1080p屏幕开的2k,调完看画面功耗没完全变化,其他游戏是有效果的
♥ 29 ↩ 2
有没有老哥跟我说下,这游戏内部战斗只要打怪帧数夸夸掉,不打100多帧,12490f 内存3200 8g*2
♥ 21 ↩ 26
绝区零加光追区别不是很大,毕竟绝区零本来满级画质就特别好了,也不是说光追没用,不如我的世界加光追,那真的完全就是两个世界
♥ 13
对比效果不大,证明绝区零的美术功底很扎实,设计能做到接近光追。也属于优化做得很好。
♥ 12 ↩ 3
现在都8k了吗[笑哭]
♥ 12 ↩ 10
我到底还是没吃过好的,看不出来有光追和没光追的区别[笑哭]
♥ 9 ↩ 5
【N卡 自定义DSR虚拟超分辨率教程 CF开启4K分辨率】 https://www.bilibili.com/video/BV1TN4y1c7UP/?share_source=copy_web&vd_source=cffd6b435046467865a092ca04859622 已经找到了,大家可以用这个,开8k屏幕。
♥ 9
光追本来就是类固醇,就和黑神话一样,自然环境美术和几年前虚幻5的演示一样,没有一点自己的特色
♥ 8 ↩ 3
感觉差别不大[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
看着区别很小,可能是原本的画面已经做了相应的贴图工作,比如地面的反射,没有光追的时候它也是做了的,但是不是实时的是一个提前渲染好的固定的图像
♥ 5
没啥用阿,这噼里啪啦一压还是糊。
♥ 5
你画质再高在我手机上也是1080p[tv_doge][tv_doge]
♥ 5