【无究超无词条无损】N5究极万年不化骨海(?)(时间显示)
合集 · 僵尸海 (8)
Description
图鉴种植:@梧萱梦汐X 2f,波长:15s(忘改旗帜数了把波长砍一点) 首个完全不能进家的非boss僵尸,但蒲江大人还是非常强势的。 基本可以看作雪皇海的下位,所以打的时候严谨了一点,在出怪阶段不化骨战吼后默认所有没有无敌的植物【种下即死】。即不能放置冬笋、用没有无敌的植物参与融合(会被0帧打死)。 我还是要说,万年不化骨如果设计为僵王/雪皇/大帅类的boss,还是相当不错的。但他作为一个旅行模式可选领袖,是旅行炼狱更新至今,设计最失败、交互性最差的领袖,没有之一。 bgm:BV1ThxLzBEeJ 好像开帧僵尸海的话不化骨出场和自然出怪不同,不是固定落在中场,而是每条路都会刷一只。这样的话下三路直接使用爆竹会把不化骨炸到二阶段,需要改为:在底线开爆竹,即将撞到8列不化骨时用手套抓到9列,这样就不会误伤了。 有一说一,五路都刷也就是增加垃圾时间,现在非旅行模式不化骨战吼还只有100伤害了,出怪密度不够的话连冬笋都秒不掉,也不一定能阻止融合。本视频权当理论无穷大出怪频率解吧
Comments
(以下为个人观点,不喜勿喷) 确实我自己也感觉万年不化骨作为一个旅行可选领袖设计的不太好。这个形象和机制更适合单独做一个跟黑大帅一样的BOSS战,但出现在旅行嘛。。。作为旅行轻度玩家在第一眼看到这个机制。。。就感觉有些“反感”(?),这种限制道具限制操作的真感觉挺影响游戏体验的(即使阵容能挂机薄纱BOSS大多数玩家也希望自己有所交互);设计繁琐跟堆料的一样();作为一个旅行BOSS我个人认为应该更倾向去考验植物阵容的某种抗性,而不是把玩家操作锁上。。。 (感觉也想不到说什么,就还是对这个设计感觉。。。失望吧。。。)
♥ 459 ↩ 27
居然不是藏亿手和晚年不画咕的中门对狙吗,普僵大人还是太强势了[doge]
♥ 334 ↩ 15
谁能想到,难度最大的居然是清理普僵
♥ 86 ↩ 1
你也染上哈基米音乐了喵[哦呼][哦呼]
♥ 58 ↩ 3
MVP:烈焰爆竹+樱桃辣椒
♥ 23 ↩ 5
真正的运斤如风😭运斤如区我们以后不要联系了
♥ 22
没进来的时候还以为看不化骨不进家还以为是整活视频,就像冲车那集一样,差点忘了还有普僵了,门酱还是牛啊[脱单doge]
♥ 22 ↩ 1
建议把锤子砸击改成无视承伤 然后把推僵尸改成每次移最靠左的 铲除优先铲鱼丸 每隔一段时间自动转阶段 这样强度会不会有所改观[doge]
♥ 18 ↩ 8
😮
♥ 16 ↩ 6
骗你的,其实是水了一期视频
♥ 16
浦江大人:没想到吧?我才是主角[doge]
♥ 9
是不是可以无尽
♥ 9 ↩ 6
说好的不用小推车呢,一局用了不知道多少个,而且还开挂自带爆炸[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 8
草,最后这个爆竹莫名想到『断流』
♥ 8 ↩ 1
双领袖海什么组合能打?而且有意思
♥ 8 ↩ 2
借用经典名言
♥ 7 ↩ 1
@无有妙门 up,你真得看一下这个视频【关于金蒜封印不化骨这件事】 https://www.bilibili.com/video/BV11YZ6BNE59/?share_source=copy_web&vd_source=dadc984d6fde38cd13096963fdf5194c
♥ 7 ↩ 1
不化骨有BUG,被金蒜熏一下就不动了(建模彻底不动了)
♥ 5 ↩ 1
哈基米那没路多[Neuro sama收藏集_震惊]
♥ 5
矿工杨桃悖论模拟[doge_金箍]
♥ 4