我建造了3座最困难的迷宫!并让我的朋友挑战通关...
合集 · 埋栈的Minecraft视频 (9)
Description
录制版本:1.21.4 相关游戏:我的世界/Minecraft 共创伙伴:@节操Pro @白雪熊SnowBear 视频补充: 因为服务器转换版本(从1.21.1转换到1.21.4)导致我的玩家数据出现了些问题,经验只能通过经验瓶来增加,挖矿获得掉落的经验不会增加经验条(或许会少量增加),所以这个视频的经验条数值只有部分地方经验有微小变化。 迷宫生成器:CaptainLuma 立体迷宫核心设计为:@源源· 原创 视频内立体迷宫是在原作者基础上进行了二次修改并放大处理
Comments
真的有人能通关最后一个迷宫吗
♥ 4475 ↩ 81
看到我了[doge]
♥ 3553 ↩ 758
发那个“他这么多草方块是哪来的”还有那个“论可以在生存模式获得草方块这件事”,你俩真的玩过吗,你猜猜精准采集是什么玩意
♥ 1298 ↩ 11
四层立体玻璃迷宫[tv_斜眼笑]
♥ 1353 ↩ 37
第一个迷宫[呲牙]
♥ 1278 ↩ 12
做一个没有出口的迷宫不就行了
♥ 1313 ↩ 6
最后那个太困难了[大哭]
♥ 821 ↩ 12
[doge][doge][doge]6年前的设计
♥ 732 ↩ 4
感觉还能再出一个,把三个迷宫合起来的迷宫,我觉得会很难
♥ 603 ↩ 9
不知道有没有人对迷宫生成的算法感兴趣 对于3D迷宫 视频中使用的叠加多个平面迷宫实际上会降低迷宫的复杂度 使用指令可以非常轻易地做出一个prim算法生成的3D迷宫 并且复杂度会高于视频中的3D迷宫 视频中的第一个迷宫使用了一个在红石社区中名为希尔伯特前瞻的算法 如果对这个红石迷宫感兴趣可以观看下面的视频 https://www.bilibili.com/video/BV19dKPekESy/ 希尔伯特前瞻算法实际上也适用于3D迷宫 如果你理解了希尔伯特前瞻算法 你应该能够意识到 只要是能稠密覆盖空间的曲线 不论是希尔伯特曲线还是皮亚诺曲线 基本上都能用于生成3D迷宫
♥ 526 ↩ 10
我都不敢想立体移动陷阱迷宫有多爽[星星眼]
♥ 503 ↩ 15
还能做个立体迷宫,起点在表层,终点在核心[吃瓜]
♥ 385 ↩ 7
摩尔纹迷宫做一个[doge_金箍]虽然路程简单,但是进去就发晕
♥ 354 ↩ 15
upup,我要看这个[doge_金箍]
♥ 380 ↩ 35
这一个视频成本太大了[doge]加油up
♥ 300 ↩ 22
真正的迷宫:
♥ 284 ↩ 6
盖一栋迷宫的楼[脱单doge]
♥ 269 ↩ 6
移动迷宫为什么不弄高点[思考]
♥ 211 ↩ 18
用屏障方块做一个迷宫
♥ 226 ↩ 12
迷宫区老资历[笑哭]
♥ 168 ↩ 2