死门凯专场_12.30火影策划说回放
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Parts
Description
火影策划说直播 关注一下,火影不迷路~
Comments
感觉还可以,忍者制作和游戏性能方面还是要分开,我讨厌灌伤乱闪,但对植物人这个忍者最讨厌的还是制作过于辣鸡没创意。这个死门凯制作个人觉得不错,我个人骂不出来啥,当然也夸不出来啥
♥ 233 ↩ 33
初看仙人兜,惊喜值100% 初看植物人,惊喜值0% 初看死门凯,惊喜值50%[吃瓜]
♥ 232 ↩ 26
说实话没有想象中的那么惊艳 强度只能靠伤害堆了
♥ 125 ↩ 23
[OK]感觉中规中矩,但还是偏向不错的,不过等到上架后还是会面临着xx狗的问题,但这也是大势所趋,策划只管飞,平衡其他策划背[doge],不过还是希望少一些网络暴力比较好,最近不知道是玩梗还是什么,好多主播都带头喷策划,而且说话还很难听,可能他们是想着网上的妈非彼妈吧,但总归还是希望少些网络暴力的,毕竟自己也是有粉丝的人物了,很容易煽动情绪的,也不知道之前离职的那些策划,是不是都是因为心态问题才走的,毕竟人家一打工的没必要上顾领导下顾无理的,不能全面看待的玩家,徒增折磨,还不如跳槽去找份安稳工作呢。不过这时候也会有玩家开骂“好似”了,唉,要是搁小说漫画情节了,就没人会为这种玩家做游戏了,他们自作自受,可谁让有钱能使鬼推磨呢。总之还是希望少一些网络暴力的比较好[口罩]
♥ 121 ↩ 9
感觉这普工依托答辩,节奏感还是啥,很奇怪
♥ 50 ↩ 18
新的一年希望官方好好发力,玩家直接可以少点仇恨多点理解[不问天_干杯]
♥ 38 ↩ 4
我宣布个事奥,我们火影玩家主打的就是没有树枝[呲牙]
♥ 29 ↩ 5
说实话死门凯会昼虎,和朝孔雀的,说好的三套奥义也不是那么惊艳,其实策划千代的三套普攻更吸引我,三套奥义除了夜凯其他加起来只能算个2套奥义如果策划千代把技能朝孔雀和昼虎,放进普攻,让后想黑土一样方向键向上,中,下做出三套普攻我觉得会更加惊艳
♥ 28 ↩ 9
可惜我卷拿去搞死鼬和龙兜了,只能等5月s了[笑哭]
♥ 28 ↩ 17
技能表现形式>机制玩法,算是千代的特色了,这个凯看着打击感挺爽的,技能也帅,一切看上手之后好不好玩
♥ 21
我发现了千代制作忍者的特点,他很注重打击感,而且很喜欢卡帧,顿挫感非常强,看看他的再不斩,青春,黑土,植物人就知道了,这是策划个人风格,我不好评价。 还是他还有一个特点,很注重技能的表现形式,他一直在追求一种很华丽的画面,哪怕是黑土他也能做出飞天1这样的看起来很唬人的技能,但他的技能不能细品,细品你会有种就这的感觉,技能其实很简单,但表现效果真的挺博眼球的。 对于机制的创新层度来说,千代是不太及格的,他设计的忍者你总能有种是曾相识的感觉,只能说表现效果〉机制。[抱拳]
♥ 19 ↩ 3
有事错过策划说了,就等回放呢[打call]
♥ 18
看直播时,夜凯大招伤害还是很有冲击力的[doge]
♥ 17 ↩ 1
意思是小李还在策划组吗?千代还一直在跟小李沟通死门凯的制作
♥ 16 ↩ 8
我觉得还不错,最起码看到了千代的诚意,其实我一直挺喜欢这个策划,之前做的黑土,再不斩还有青春哥,未来,新春雏田我都觉得挺不错的,只是没想到秽土柱间给翻车了,这一波也算是弥补了上一次的过失吧,有一说一这个死门凯还是可以的,一技能三段位移还可以衔接普通追加位移,用来起手很厉害,二技能配合一技能也可以打出很多连招,大招的爆衣,夕象和夜凯也很不错,最关键的是大招还能接技能,近几年已经很少有高招S可以接技能了,我觉得总体还是不错的,如果满分10,我可以给到8分吧,也希望各位都能够抽到这个忍者,最后希望火之意志能够一直传承下去!
♥ 14 ↩ 12
卧槽 这可是死门凯! 能让六道斑都反应不过来的速度 你后摇这么大
♥ 13 ↩ 13
这个忍者做的真的奈斯,就是夕象伍足动作有点拉稀,有点像六元李的加强版大招,但是同时也很还原,因为原著就是这样的。一二技能的天驱和夕象之间的联合也是深得我心!夜凯的动画也很有张力!至于伤害,本身就是一个自带掉血debuff的忍者,伤害高很正常,而且并没有高到不讲理。双技能110w很合理了!有些人真的是为了喷而喷。包括夜凯的触发形式,而且这个忍者有一个风险收益的性质,就是血量剩的越少爆衣,伤害越高。等正式上线看看手感以及上线前会不会有什么小调整,只要手感不拉稀。这个忍者就这么多很奈斯!千代在我这直接一年免喷。翻身之作!
♥ 11
虎牙策划说的逆天弹幕让我见识到了人性的多样化哈哈😆
♥ 11 ↩ 3
那个熊猫策划,做的秽土矢仓和香磷真的不错的。是个潜力股
♥ 10 ↩ 4