【TaCZ】全新公测版本发布 !女仆拼枪我拼刀,六把新枪任你挑!
合集 · TaCZ (7)
Description
也许您已经精通射击,但在面对弹尽粮绝的近距离危机时,又要如何应对?上刺刀,用最经典的暴力开拓道路! 女仆也已完成战术训练,随时待命,乐意效劳! TaC Zero 1.0.2 公测发布 【女仆模组联动】 【刺刀系统实装】 【全新武器追加】 【优化渲染性能】 即刻开玩:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/timeless-and-classics-zero
Comments
UMP45的肘击伤害是最高的...... 你有什么看法吗[doge]
♥ 1552 ↩ 31
孩子们,这很好玩
♥ 1093 ↩ 21
基喵,你好 我是一名tac模组的忠实玩家,今天下午游玩了一下tacz,感觉体验非常好,而且最有意思的是tacz有了自己的一个生态,可以通过加枪包来实现枪械,配件的扩充。 但是,基喵我冒昧的问一下:就是tacz的团队有打算将改枪系统做的更多样化一点吗?(这个问题其实我在之前的评论区里问过,你说这些交给枪包作者(大概是这么说的吧。。忘了抱歉)),但是其实有点遗憾,我觉得可以仿一手cod的改枪系统(因为比较简单,外改出来也更加帅),因为tacz的原生改枪系统,只有“瞄具”“握把”“枪口”“弹夹”“枪托”这几个,我认为可以给枪包作者提供更大的创作空间 我的方案是:可以有枪管(鱼骨一体的那种,比如泽宁特,,)枪口,握把,后握把,弹夹,弹药,瞄具,后托 ,镭射,, 像机匣,垃圾柄,扳机这种可以在枪包里做成一体的,但是我方案里提到的可以让tacz更加多元化,给创作者们更多的创作空间(也这么提意见的原因是因为:今天下午游玩tacz的时候,我想搭配一种有帅鱼骨的枪(毕竟手持视角可以看到,真的很帅))但是只能通过去加枪包来实现 (我不是技术人员,所以我只能把自己游玩后的想法告诉基喵,俺也希望模组能更好[)
♥ 1192 ↩ 116
基喵,你好 我是一名tac模组的忠实玩家,今天下午游玩了一下tacz,感觉体验非常好,而且最有意思的是tacz有了自己的一个生态,可以通过加枪包来实现枪械,配件的扩充,还兼容女仆 但是,基喵我冒昧的问一下:就是tacz的团队有打算与警卫村民和villager recruits兼容吗?还有女仆拿枪,超过十个方块外的敌人就看不见了
♥ 371 ↩ 16
终于能推了😭😭😭,打L4D2打多了玩mc枪械mod时不时就老想着推一下,这下有手感了😭😭😭👍🏻👍🏻👍🏻
♥ 203 ↩ 15
mc枪械只玩tacz了,但是还是有点小问题,比如弹匣模型等级分化不太够,还有深层改造比如更换护木之类的,希望tacz能越做越好[脱单doge]
♥ 223 ↩ 9
UP,可以修改一下RPG的伤害判定吗?TACZ里的爆炸不能伤害到方块另一边的生物,有时候我居高临下朝下面的蜘蛛打了一发RPG,但是蜘蛛位于一个土块的侧面,火箭弹打到了这个土块的正面,伤害就被土块给挡下了,蜘蛛没有受到任何伤害(如图所示)。实测在开启了爆炸破坏方块之后蜘蛛也不会受伤,TACZ的爆炸无法穿过方块造成任何伤害 希望UP参考一下另一个模组“锦致装饰”里给的炸弹和靛蓝炸弹的代码,这个炸弹不会破坏方块,但是可以让方块后面的生物受到伤害(伤害会有一定程度的衰减)
♥ 195 ↩ 10
找了好久一直没有找到完整的组合包求@起重基喵
♥ 134 ↩ 10
甚至致敬了bf1的预告片,那什么时候把bf1的武器包正式收编(
♥ 96 ↩ 11
生存里造出一把枪可以用到死,所以我觉得可以加个耐久的设定,枪械也是需要定期保养的[doge][滑稽]
♥ 130 ↩ 46
Ok,ok,家人们,女仆拿枪有个非常大的问题他的索敌AI非常的纸张。打个比方比如说距离你八格前面有一个骷髅还在拿箭射你然后女仆刚刚好又跟你隔了八个那么就算骷髅把你射死,女仆也不会动还有女仆的跟随机制是必须和主人有一定的距离才主动上去追也就是说他在和你的距离没达到设定距离之前,他只会停在那儿不动,就会出现那种有些人就会比较觉得这个跟随性不是很强。女仆走路就是走走一下,停一下,走一下,停一下。如果你走路的还快的话就会变成瞬移一下停在那边,瞬移一下停在那边,这就导致有时候没有办法及时的对你进行支援还有就是他的那个锁敌真的很抽象,他不是把主人攻击的目标和攻击主人的目标作为第一攻击目标。而是自己觉得先攻击哪个再攻击哪个,就是女仆像一个玩家一样,她保护主人是次要的。攻击自己所觉得应该攻击的才是主要的。这就会出现你都在前面快被僵尸打死了,他还在那边打史莱姆的这种情况。
♥ 73 ↩ 9
有个问题非常奇怪,为什么所有枪械,子弹的名称都是一样的,枪械都是:tacz:modern_kinetic_gun,子弹都是:tacz:ammo,用常规命令还获取不了,想做战利品表不知道怎么写了,之前的TAC不是每一个都有唯一的名称嘛。 希望还是改成原TAC一样,每一个枪械和子弹都是独有名称,(FTB任务书以做某一种枪或者子弹为任务,结果所有枪械和子弹任务都完成了。) 当然这么做肯定有官方的的道理,我纯一个热爱MC的普通玩家,不是什么技术大佬,只是说一下个人看法,大佬勿怪。[给心心]
♥ 61 ↩ 17
玩了一两年tac了,基本每一个包我都会主动加入tac的,但是玩了这么久,发现了一些问题 例如靶子,我想要一种有靶子车那种可以一直受到攻击的功能而不会移动的固定靶 第二问题就是,有时改了一把有高倍镜的步枪,但是遇到一些紧急情况不方便及时更换倍镜,而高倍镜会很难瞄准。那我们是不是可以在墙上装一个侧边镜呢,我认为这样做确实能大大增强改空间。又或者是出一些复合瞄具,按v键调焦打近距离的,就将那个放大全息瞄准镜的放大镜给它掰开,想要打远距离的就把它再掰回去 第3点,枪械要是能改护木就更好了,在以前旧版tac的时候看到p90我就很兴奋了,但我以前觉得p90那消音要是装个护木就更好了,具体类似于pubg的p90,真的挺帅的。
♥ 61 ↩ 4
自己玩了很多次tac和tacz,希望官方有国内网站可以上传或集合tacz抢包,这样可以不用在curseforge和b站找枪包了[委屈][委屈]
♥ 58 ↩ 5
真没想到用爱发电能做的能么好
♥ 56 ↩ 3
标题是不是有一个错字 女仆拼(抢)我拼刀, 应该是女仆拼(枪)我拼刀? [思考]
♥ 56 ↩ 4
刚下的新版本,这双管散弹枪三连发模式是什么鬼[笑哭],刚还好好的突然就变这样了
♥ 55 ↩ 8
可惜了这么好的枪械模组却没有一个适合的整合包
♥ 36 ↩ 8
tacz开发建议 1 子弹穿透方块 参考公式 每当穿方块时 伤害减去次方块的抗爆炸值 2 子弹穿透实体 每当杀死生物,伤害减去生物血量 3 弹痕优化 将弹痕改为碰撞箱为0的方块,当某方块弹痕数目达到一定值方块破碎,参考公式 以完整方块碰撞箱为单位1,最大弹痕数目等于此基准的碰撞箱值乘以8 4 增加有效射程(mc中一个方块等于一米) 子弹当做实体处理(参照“箭”),发射与弓原理类似,让mc物理引擎计算弹道。目标伤害等于(射程-已过射程)除以射程乘以基础伤害 5 枪声物理化 设定基础枪声音量,参考公式 声音大小等于伤害乘以基础音量(如在液体中则除以2) 传播范围等于伤害乘以2 6 增加投掷物 手雷 闪光弹参照 MrCrayfish的枪 mod 烟雾弹 燃烧瓶参照 枪炮原子弹 mod
♥ 35 ↩ 3
期待一手啥时候能把防弹衣整回来,到时候就可以不占物品栏的情况下带更多子弹了
♥ 28 ↩ 15