【绝区零】前瞻:前期主线流程重做,大招共用改自用;角色养成压力进一步降低,战斗党狂喜
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漏了个《云·绝区零》的消息,近期会登场。 近期的充电支持qwq: @儒雅随和的电灯泡、@つ墨染云烟丶、@我永远喜欢加藤惠yaa、@四暗刻-单骑、@浅唱墨浓淡染色、@伢伢鱼鱼、@ 一只小橘-、@Shine挽心、@陆枫桐、@Seele麦麦w、@沐沐桃子_、@浮生若梦-醉天涯、@筱雨斜、@我永远喜欢加藤惠yaa、@吸喵有害笙命、@-竹心阁-、@爱婷珂洵、@weak___、@不再马枪的R301、@つ墨染云烟丶、@我推的是爱莉希雅、@-竹心阁-、@吸喵有害笙命、@风月丶无边、@忘尽天涯路wj、@我永远喜欢加藤惠yaa、@weak___、@爱吃小泡芙-、@流萤小姐の女友、@忘尽天涯路wj、@Marley酱、@相誓幻梦、@灵殇无、@つ墨染云烟丶@从零开始的社会生活、@bad alternative、@二十木口丁
Comments
还是希望走格子在剧情需要的时候适当出现,不用多,作为甜品就好,不用非得没有一点走格子[笑哭]。另外就是比较担心,之前的主线比如火车运炸弹,维多利亚闹鬼,安东打怪这些比较有趣有特色的走格子怎么整,我还是挺喜欢的,别都删了变成枯燥打怪了[笑哭]不知道重做怎么表现这些
♥ 192 ↩ 7
肉鸽新模式,角色在肉鸽会有新动作 音擎分解消耗返还 大招独立使用 主城带角色约会 崩坏3:完了,我成了新游戏了()[doge]
♥ 177 ↩ 2
比起走格子,我更讨厌六分街那p大一点地方加载来加载去。和走格子穿插战斗一样割裂。
♥ 63 ↩ 6
走格子是真费时间,对于上班族真不友好,相反崩坏3这种反而更适合上班族[笑哭]
♥ 51 ↩ 30
有个问题,就像官方视频说的,绳匠的工作就是走格子,然后简的任务基本是把主角边缘化了,如果主线都没有走格子那主角要做什么呢[藏狐]
♥ 28 ↩ 15
我都不知道工地组跟芭莱大厦的剧情演出制作组要怎么重做了
♥ 24 ↩ 5
还是希望走格子在剧情需要的时候适当出现,不用多,作为甜品就好,或者偶尔的解密小游戏,不用非得没有一点走格子[笑哭]。另外就是比较担心,之前的主线比如火车运炸弹,维多利亚闹鬼,安东打怪这些比较有趣有特色的走格子怎么整,我还是挺喜欢的,别都删了变成枯燥打怪了[笑哭]不知道重做要怎么表现这些情节
♥ 22 ↩ 4
哪个自由调时间是多玩儿出来着啊
♥ 22 ↩ 5
走格子适合rpg小游戏 比如预言之下
♥ 21 ↩ 2
说到大招各位有见过主c以外的角色放大招吗[笑哭]
♥ 21 ↩ 21
省流的总结视频还能有人在这断章取义然后开拉,B站这辈子有了[呲牙]
♥ 16
突然发现,不知不觉看了肯局这么长时间了,2019到2024啊……
♥ 14 ↩ 2
走格子没必要删啊,和战斗区分开就行,不要走着走着就进战斗或者战斗爽的时候给我退出走格子,剧情就整一层全是走格子,最后有一两场战斗就行
♥ 11
变成单纯的跑路打怪跑路了。。。走格子演出巨dio的好吧。。。
♥ 10 ↩ 1
目前阻止我打肉鸽的最大因素就是走格子,一盘下来半个钟,而且重复度巨高[笑哭]
♥ 9
[辣眼睛]其实我感觉绝区零的制作组有点陷入评价误区里了。他们觉得玩家是因为他们做的不好才弃坑的,其实根本原因是首周的那波人本质是一群蹭热度的和凑热闹的居多,本来ACT游戏就是极端小众的类型,留不住人才是本来正常的情况。
♥ 9 ↩ 6
刚刚好这版本都在肝原神崩铁崩3,绝区就过了主线,等后面自动收集出了直接刷个爽不用事后看看漏了什么拿攻略对着找半天看[星星眼]
♥ 8
尤其是大招共用能量,使用了能量清空,是个很有特点很有玩法的机制。可以让玩家根据情况临场判断这大招谁放,攒着还是直接放(因为不放不会继续增加能量,某种意义上在“亏”能量)。是因为辅助大招设计的蠢,才没人用。拿现在比较火热的青朱妮举例,要是妮可的大招可以1.5倍的减防并持续时间更久,青衣可以直接打满半管失衡条并叠满20被动,自然不会都只放主C的大招了。一画朱鸢在1.5倍减防里打完两管弹夹不比自己开大香?打红拳电拳直接半管打进失衡输出,不比攒着选项值等慢慢磨进失衡再爆发香?辅助大招也只有伤害,当然拼不过面板全是堆的输出的主C大招
♥ 6 ↩ 2
1.4大活真的多,好多重要改动都是1.4实装,雅小姐一定会趁着风头一起实装吧([崩坏3·终焉归始_指点]
♥ 5
饶了一圈不还是崩坏三吗
♥ 5 ↩ 10