【C菌】PS2史诗级游戏被重置 【汪达与巨像(重制版)】实况, 已完结(02/19/18)
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相关游戏: 汪达与巨像 简介补充: PS2时代的史诗级爱情巨作、有「最佳游戏」之称的《汪达与巨像》终于完全重制登陆PS4! 男主角「汪达」为了拯救灵魂被献祭而长眠不起的心爱的女孩,独身一人前往禁忌之地。他听闻,只要击倒这里的十六座巨像,就可能找到唤醒女孩的办法...但他要付出沉重的代价。面对这一切,汪达毫不犹豫地说出「我早有觉悟」这五个字,便前往禁地,面对一个个巨大无比的巨像怪... 【自制PV, 官方字幕】2月19日修复结局P11,实况至此完结,谢谢大家支持与收看! ┏ (゜ω゜)=☞ ♫喜欢请【收藏】【硬币】! ★直播间:www.live1011.com ★个人网站: www.cjun.club ★微博@渗透之C菌
Comments
刚看了看P1,发现有些双粉的弹幕太KY了。如果你就是来捧A踩B的话,那这个视频浪费你的流量了! 我打得的确不好,速度还慢,我也没有求你过来看我玩,我相信看的开心的观众还是很多的。 还有,今天晚点更新P4[小电视_笑]
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谢谢大家一直以来关注本视频! 新年快乐!
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疏忽了,今天早些时候投的稿件压制坏了。这次修复了! 谢谢大家,希望你喜欢这部新长篇!游戏很多时候我都在卡关,我尽量剪辑的精湛一些! 第四集将于2月9日更新,基本一日一更!收·藏·越·多更新越频繁,说不定一日二更![小电视_赞]
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第七集打了两尊巨像,已经在压制了! 抱歉这两天在更新Sally Face,所以昨天漏更了这边!我在加速!!
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在PS2的时代,这个游戏简直能把人震撼到傻。不知道在PS4时代才第一次见到这个游戏的人会有什么感觉,也许认为它是像战神那样的巨型boss战类型。anyway,旺达的天人交战是纯粹到如同戒律一般的存在,仿佛不是因为设计者没有加什么台词,而是语言本身在这里都是多余的。天地之间永远只有一个人,一个巨像。巨像不仅是封印,而更是行走和飞翔的自然界本身。没有任何一个游戏能把天人交战刻划得如此纯粹和宏伟。也没有任何游戏能够如此直接地告诉我们,爱与信念有多么强大。
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醉了,压制了10次还是没把P5压制好。等了3个多小时审*核才发现视频有问题。 我明天会再压制一次,然后和P6一起补上来。抱歉大家,久等了[小电视_哭泣]我去研究一下怎么回事。
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...看了一本书发现还没审核好!是的今天发布的是P11结局! 大家耐心等待!
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每救活一个女主就会牺牲十六坨巨像,珍爱生命,远离女主。
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看到开头的那一瞬间,我就明白,我家电脑带不动( ´_ゝ`)
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正在录制第六集。什么?觉得视频不够看? 我提醒你一下,有一种东西叫做「寒假作业」...
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完结科普 故事情节→ 来源百科→ 少女从出生开始,就是传说中被诅咒的人。 族人的祭司—族宗预言:神启示说,邪恶的根源之封印将被打开,原因在于一位可以拥有治愈能力的少女。这个少女只能活到16岁,16岁之后必定是献给神的祭品。 少女是个孤儿,甚至连父母亲的面孔都没有见过。因其从小具有治愈能力而被称为异类,在族宗的监视下生活,禁止与任何族人来往。一天旺达偶然遇见逃跑出来的少女,并救活了旺达濒临死亡的爱马AGRO。 旺达的父亲是族里的战士,早年战死沙场。遇见纯洁善良的少女后,旺达决心默默守护着他,直到生命中止的一刻。十六岁那天,神宗带回来的是少女的尸体。全族人欢庆神祭成功,而只有旺达悲愤万分,默默立下誓言,决心寻找把少女灵魂带回往生的方法。 传说中,拥有“往昔之剑”,在遥远的世界的边缘—“遗迹”则有机将死者复生,可是该地乃禁地。于是他骑上爱马,带上了少女的尸体,偷走了族中代代镇守的“往昔之剑”,向“遗迹”奔驰而去。 一路上艰难险阻,旺达已将生死置之度外。终于到了“遗迹”的神殿,多尔敏放出死者试探旺达。获悉旺达有往昔之剑后,以令少女复活为条件,指示旺达毁灭16个巨像,借此破除封印获得解放。 少年旺达凭靠智慧和勇敢,用往昔之剑将全部的巨像毁灭了。每杀一个巨像,旺达的肉身就会被从巨像中释放出来的死魂所污染。因为斩杀了越来越多的巨像,往昔之剑也渐渐被黑魂所侵蚀,旺达开始邪魔化,可是守护少女的心意始终如一,为了让少女睁开眼睛,就算被神遗弃,被全世界唾骂,甚至与魔鬼交易也在所不惜……
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今天更新P5,我会改标题!昨天随便起的,我是汪达吹。
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动物介绍 游戏世界中的小动物有7种,分别是:蜥蜴,鸽子,老鹰,海鸥,陆龟,鱼,蝙蝠 等。 蜥蜴:蜥蜴有两种、一种是尾巴发光的蜥蜴,另一种是普通的蜥蜴。尾巴发光的蜥蜴多数在见晴台附近可以找得到,而且大部分都集中在北部。尾巴发光的蜥蜴大概有64只左右,这些蜥蜴的尾巴是可以再生。当你砍断它们的尾巴以后按游戏中的时间过去24小时尾巴就可以再生了,前提是在你没杀死蜥蜴而远离它们时才能再生。 鸽子:大部分都在祠(神殿)里的MONO附近,值得关注的是每打倒一只巨像鸽子的数量就会增加。鸽子是可以捕杀的。 老鹰:鹰喜欢回旋在远古之地的周边,多数都飞翔在4-B的悬崖附近,可捕杀。 海鸥:在海边可以找到,并且可以捕杀。 陆龟:大多数的陆龟都集中在3-C,不可捕杀。 鱼:鱼有两种一种是身体细长的,另一种是前宽后细的,多数在6-G的小湖或小河里,可捕杀。 蝙蝠:只能在洞穴生存的珍惜动物,不注意看是看不清真实的样子的。多数在4-B的洞穴里,不可捕杀。 旺达里面还有很多隐藏设定,比如树上的果子可以拿箭射射,爬树摘摘,看看口味好不好什么的。
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准确地说,《汪达与巨像》这款游戏是需要玩家出现心疼巨像这种情绪的。巨像倒下时使用特殊的配乐,且巨像往往被设计成不具备强攻击欲望的形象。凡此种种,都是试图让玩家在这个虚拟世界中找到情感互通的交融点。 很多弹幕说,这不过是一款游戏而已啊。对,就是这种思维,使得游戏一直止步于娱乐而已。有人说游戏难道不就是娱乐吗? 那么反问一句,如果索普游戏都是娱乐,为什么会有“第九艺术”的号召呢? 上田文人的作品,都被誉为“半个艺术品”,或者“第九艺术的证明”,“通往艺术的阶梯”。他很注重改变一般玩家的游戏感,注入自己的精神内核。ICO里牵手那个要求,即是反常的一种设计。而通过这种抓取,会让玩家意识到这不仅仅是游戏,而是试图让你真正感受到其中人物的那份执着,然后与现实共鸣。《最后的守护者》中,大鹫的不听话让某些纯粹以快速通关为目的的玩家抓耳挠腮。然而有些玩家却因为这个设计静下心来思考游戏背后的意义,开始揣摩起眼前这个虚构的生物的灵魂所在。 《汪达与巨像》也是这样的。寻常游戏中,敌人当然应该是毫不犹豫地,不带情感地打败的啊,而且打完后为自己的成就自豪一番,有什么问题呢?但是《巨像》里就反常了。没有小怪,广阔的天地只有巨像们和一人一马。寻找巨像的过程中,是寂寥和怅然在散发。这容易让玩家觉得无聊,而有的玩家则开始思考,这样的设计,究竟是意图传达什么?巨像的倒下充满悲鸣,也的的确确是为了唤起玩家内心的情绪波动,而不是将它看作一串代码而已,只是自己拿奖杯的垫脚石。 上田文人游戏的特质正在于此,玩他的游戏不是单纯的娱乐,而是一种沉浸,一种领悟。艺术化的特色就是在这里显现,它不是为了满足受众的快感而去迎合,它是以自身的特质引导受众自发地感受和思考。正是因为有这种电子游戏的存在,电子游戏才从最初的娱乐项目,慢慢演化出第九艺术这种说法。 实际上,《汪达与巨像》既然作为接近艺术的存在,它本就具备宽泛的解读空间。艺术从不强求受众理解。 无法情感共鸣的人,本也不必强求。但是不觉得有感情,这是那些人的自由,但你们不能强求那些与游戏共鸣的人不发出感叹,强行用冷硬的口气干涉这种意境,实在对这款游戏太不尊重。 同样的,自己的情感共鸣,最好就只藏在自己心里,哪怕发出弹幕感慨,也是点到即止。所谓刷“巨像可怜”的弹幕,若情真意切本身没错,很符合这款游戏的要旨,但是过于频繁,便生出矫情之感,一样地干扰他人情绪。
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第八集审核中!
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感觉每年过年c菌都会有个长篇实况来关照我们这些过年无聊的人(=・ω・=)
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突然想尝试在mc里把这个世界重建一下。
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第6P已经在压制了!一会儿就会上传!!
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难道b站还有更新提醒功能?😥
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