【“全网最速”】庄方宜情敌队“新官表”35秒白垩?绝不认可!——论新表之不合逻辑,以及对官方给出公允计时方案的呼吁!
合集 · 终末地 (39)
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扫射就打了210W吗?我的天呐伊冯大人😨
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Description
先说结论:这个新表毫无疑问是荒谬的!除了三位一体和阮一,其它以此表计时的boss战成绩均为笑话! 如果明知如此还要拿这个成绩说事,必留污点! 说明:在转阶段动画中,战斗计时正常运作,但是这个所谓新官表却停止,甚至在部分boss中出现倒流的情况!这是绝对无法接受的! 我们期待的是合理的、公平公正的比拼(官方原意也非竞速),故特做此视频,期待有更好的计时方案。 PS: 依我看,要不就把过场中的战斗状态也锁定得了,现在这个情况真的很离谱!!
Comments
那么以后跳动画就要当村规了。所有人都看完动画官表就能当规则了[秦国小卖部_河里]
♥ 74 ↩ 5
我看懂了,现在过场动画可以缓连携恢复且不计入计时。
♥ 31 ↩ 2
感觉真竞速的话还是统一的外部精确计时器更好? 官方这个改动可能只是想利好镀层?
♥ 23 ↩ 1
不赖,不过这个倒是老生常谈了,官表没出来前其实白垩动画跳太快会出现p3没满两格技力的情况,现在的热更新是停表之后把状态暂停技力和连携恢复到开局的状态
♥ 21 ↩ 18
其实本来官方就不应该管这件事这个计时器始终是为了那些打镀层的人准备的,根本就不是为了竞速才加这玩意
♥ 11
一般的游戏过场动画中都是战斗时停的,比如魂。终末地过场回技力是为了降低难度。我能想到的折衷的办法是过场动画时战斗时停。过场动画后技力固定重置为2格。不知道技术上好不好实现
♥ 8 ↩ 1
意思是,播放过场动画/战斗动画时,左上角的计时器暂停,但是技力条还在涨?
♥ 7 ↩ 8
所以说,把药技力恢复时间这些状态,过动画时给时停了?[来古-注意]
♥ 6 ↩ 2
还是要看意图。如果官表和镀层规则是一致的,那官表和之前俗称的镀层规则又不一样了。
♥ 5 ↩ 1
ahhh……手机端轴整不来计时器……算了我直接打三阶段白垩吧[doge]
♥ 3
爆? 爆![热词系列_啊?]
♥ 3
为什么不算,所有人计时都一样啊?
♥ 3 ↩ 4
劲!爆!
♥ 3
爆!爆!爆!
♥ 3
听不懂思密达,反正镀层更简单了就行[doge]
♥ 2
还有高手!?爆爆爆[大笑]
♥ 2
大伙条件一致,为什么就不行呢[吃瓜][吃瓜]
♥ 2 ↩ 7
说到底,村规里把转阶段动画算进整体时间本身就不合理,合着想打竞速的还要练习关动画手速是吧,那后面要是有人竞速用关动画宏0.1s关动画那算不算作弊
♥ 1 ↩ 3
打镀层有更多逃课空间,对大多数玩家来说是好事
♥ 1 ↩ 1