[FF14]7.4零式职业茶话会!2个半小时当电台听,我直接不剪!
合集 · 高难杂谈 (2)
Description
职业歧视?开荒职业选择? 装备分配?自我提升? 2个半小时电台聊天 欢迎收听 主持:@小哭あに 嘉宾:喵叔孤风行@天使之羽QAQ @艾斯丁 @甜甜圈魔女 @leifeng桑 @小哭あに 封面制作:@捏猫猫肚 感谢大家百忙之中抽空来参与聊天和分享心得
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Comments
[笑哭]其实说白了在现在这种没千里眼的情况下职业池子最好够深,最好是选两个能互补的职业避免副本环境针对其中一种而导致吃瘪严重,比如视频里提到的M6S、M7S的D4赤/黑,其实像M6S这本忍者对比蝰蛇 龙骑对比镰刀 武僧对比武士的情况是一样的,不过镰刀还是有一点微妙,不过好消息是法系 近敏 远敏 强袭的装备是通用的,装备准备成本总是能压下来的
♥ 76 ↩ 5
镰刀玩家看到投票沉默了[辣眼睛]不过我非常认同大佬们说的,在职业强度差不多的情况下优先选择自己熟悉的职业。之前绝伊甸和小火车我试过切龙骑,按理来说这两个算龙骑优势本吧,结果都没有自己镰刀打的高,这次零式依旧首发镰刀了(正好队里另一个近战是龙骑也不用考虑切职业的事情),反正迄今还没遇到带了镰刀就过不了本的情况,不熟练的副职还是不要硬切了,拿不会因为循环而分散精力的职业先熟悉机制最重要[冰淇淋小文鸟_愉快]
♥ 55 ↩ 11
最强超人无敌
♥ 47 ↩ 2
本人最喜欢的杂谈环节…就我们ff14现在的冷度 吃这些无关节奏的游戏讨论跟吃自推同人粮一样 已经到了一种珍而惜之的程度了 别管有没有用 有没有讨论价值 吃到就是爽到[委屈]
♥ 37
无快进无跳跃食完!很喜欢高手云集分享自己的观点和游戏理解的茶话会,这样能听到各位术业有专攻的up主畅谈的机会确实很稀少,已三连加关注各位up主[打call]希望以后还能听到更多优秀创作者的心声,也小小私心一下自己将来某一天也能参与这样的活动[星星眼]
♥ 24 ↩ 3
私以为在没有千里眼的情况下,我们普通玩家还是选一些比较万金油的职业比较好,因为你不知道副本环境,比如要求你延后爆发的场景,这个场景下召唤因为延后爆发损失巨大就不如赤魔,如果是需要短轴爆发的场景,那诗人就会差很多,普通人开荒选择自己熟悉的万金油职业我觉得在一个未知的环境下肯定会有更好发挥,像骑士我觉得就是最万金油的职业,因为能够适应绝大部分场景并且功能性很强的情况下被所有人钟意。因为我玩的职业比较少只能举这几个例🌰,职业理解比较低说错了谅解一下。
♥ 23 ↩ 2
听到熟练度or数据这里……尤其是说到白切占我挺感触的,本人6.0末入坑,完全可以当7.0开始的萌新,打m1—4s的时候主职其实是白魔,但是m4s队伍压不掉日出,我就选择了白切占,但是后续情况就是,该压不掉依旧压不掉,队伍构成黑白骑占贤蛇黑舞画,算是当时国家队构成了,我就一直在想,是我不够熟练吗,还是到底怎么了,一直到m5—8s,依旧占星进本,明悟了,一个人能决定的不算很多,选择一个熟练的职业其实也很好(虽然占星玩到现在,不算很强但是也是熟悉的职业了)
♥ 21 ↩ 15
其实还比较好奇 大家不会想玩别的职能吗 我们不同职能的游戏体验 我觉得也很天差地别….特别是我们h2在经历技改组+5dot待遇后 这次极神还是这么不缺h2 学者人数依然多… 我最开始玩远敏 绝本玩了贤者 异闻零式玩了画家 上个版本零式玩了黑魔 这次准备学者出击了(了却豆芽时期的高难心愿 要是h2简单一点就好了……)
♥ 18 ↩ 12
关于视频中出现的这张图(团伤贡献表) 引用作者的原文如下: 1.版本 威力系数取自7.2版本bis,技能为7.4版本。 2.计算方法 数字代表各职业的团伤贡献,同时包含该职业释放团辅带来的团伤增加和该职业吃到队友团辅带来的团伤增加,与cdps口径类似,仅团辅叠乘收益分配方式不同。 该算法受团队阵容影响,所以在计算不同职业时,将剩余7人统一为的标准速刷阵容(暗枪占学僧忍诗画)。例如“召唤的团伤贡献”等于“暗枪占学僧忍诗召8人的团伤”减去“暗枪占学僧忍诗7人的团伤”。 3.输出环境 输出环境为6分30秒的理想单木桩,技能轴只考虑上限,会出现实战不常见的极端情况。 由于阵容内团辅较多,为最大化团伤,部分职业与rd最高轴不同。 4.简化计算 爆发药近似为8%; 不计读条造成的平A损失; 必暴/必直暴/必不直暴按期望计算; 根据高团伤区间仿真结果,10%暴击近似为5%增伤。 计算坦克时,外部团辅倍率37.99%+43.40%; 计算治疗时,团辅期外部团伤近似为36m,外部团辅倍率30.18%+35.29%; 计算近战/法系时,团辅期外部团伤近似为32m,外部团辅倍率31.42%+36.57%; 占星单卡不考虑阵容影响,固定忍画; 武士心眼和武僧斗气参考实战情况; -------------------------------- 另,我个人理解 一,在这种极端放大团辅条件下,一部分团辅职业用来纯单体木桩速刷的数值差距居然挺小的 二,在野队(条件1)和团辅乘区较小(条件2)或结束时间离开120优势区间(条件3) 的任一情况下 战骑,白魔,武士,黑魔,镰刀(弱团辅),蝰蛇,机工这类职业(无团辅,平滑输出高)的团伤贡献 会比表中更更有优势(表没算完远敏)
♥ 17 ↩ 2
我玩占星,7.4技改,我就一个需求,白魔你爱怎么加闪灼还是什么的,无所谓,但你白魔就是不能有全大赦减伤,数值你随便加。你白魔加减伤是什么意思
♥ 16 ↩ 16
学者扣掉煤球真的是对的吗? 我持反对态度。即使是现版本一个煤球亏100威力的情况下,我也不赞成扣掉煤球。且不说团队差不差这几个奶妈的100威,即使是只看logs,我一把丢10个煤球左右,也可以达到一个基本合格的蓝紫色。(再说一个我纯个人观点的暴论,如果一个team差伤害差到需要来查学者丢了十个煤球,导致boss狂暴的话,那这个team还是解散得了) 再说了煤球之于开荒期,意味着更多的容错和窗口,也能降低奶妈的失误率。毕竟很多情况下,奶妈失误的后果太严重了,dps死了可以拉起来继续打 还有过本的可能性。但是奶妈失误死掉,有时候就会炸团重来了。而且学者偏偏有那么多能力技仙女技要插,就像哭老师经常说的“爆发期来了,但是boss有大伤害,要刷扩散盾你刷不刷。就像M3s的爆弹怪的轴一样,喝着爆发药刷扩散盾。”如果扣掉煤球,你能保证在这种情况下不丢gcd还能把盾做出来吗?至少开荒期我觉得大多数学者都很难做到。 所以,我觉得学者扣掉煤球是绝对错误选择。即使你是一个非常非常强力的学者玩家,也不应该在开荒期扣掉煤球。
♥ 14 ↩ 1
两个小时的话如果能分段就更好了
♥ 13 ↩ 3
原倍速听完了[鼓掌]平时只能在视频里看这些进度队大佬操作怎么牛逼,很高兴能听到盗火队长来分享背后的开荒思路和工作理念,感谢up的组织[脱单doge]希望以后能邀请更多前排的国人玩家分享高难经验
♥ 11
其实蝰蛇在某些时候还是挺受欢迎的,比如目前绝伊甸,p1p4输出严重溢出的时候,能有个蝰蛇真的可以少停手多打输出,股批队友的最爱[笑哭]
♥ 9 ↩ 2
前面两层对输出要求不高,多准备几个职业甚至不同职能的装备,不打禁断或者打一两个孔的禁断就行了,就算是首周人,打到10层甚至11层开荒的时候,通过观察第一梯队差不多11和12的信息都有了,这个时候该打禁断的打禁断。 最重要的还是熟练度为主,你打着打着循环都能让你猪脑过载,就别谈处理机制了。[汤圆]
♥ 9
有一个方面我觉得有必要聊一下,就是版本副本的大环境问题,尤其是7.4接近版本末期,副本环境快要盖棺定论的时候。 7.0近战的输出环境明显比6.0差了不少,而且7.0的raid有个很突出的特点就是物理aoe激增,导致近战的牵制作用增大,法系生存压力加剧,这也是3远队不得不考虑的问题。
♥ 9
不要机工only,白魔only,召唤only,镰刀only,蝰蛇only,有时候也不是想歧视,而是不想踩自己踩过的坑,招来的人他总是完美符合社区对该职业Only的刻板印象那咋办呢[笑哭]
♥ 8 ↩ 4
个人认为这内容是追进度和专业玩家追求的 普通玩家玩明白一个职业就不错了[笑哭]
♥ 8 ↩ 1
开荒能玩赤魔多玩赤魔吧狒友们,能拉人真的很有用,而且赤魔这版本输出提升体验优化,值得玩
♥ 8