bili_43603353219 2026-02-04 千禧黎明我还挺喜欢的,主要就是毛子,虽然一大堆经济复苏的国策又臭又长,但是确实是好玩,几个主要国家里国策最量大的我感觉是,而且各种派别确实能体会到斯拉夫人在后苏联时代的拧巴和抽象 玩下来最大的缺点大概就是故事不够,他要是能给大多数国策都配上故事弹窗就是神作,可惜不能( 以及包括国策在内,很多时候互动和博弈的感觉都不强,以及各种决议虽然多但是都没太有感觉(特别是厨子瓦格纳的支线),给人的感觉不像是现代国家博弈,而像是中世纪约好了时间地点准备干仗(国策战争借口),各自闷头发育最后堂堂正正互撅 包括战争方面很多操作也能搞进决议里体现,类似大火烧的厌战度和欧陆战争之类的东西 但这确实挺好玩的,在我这里跟大火烧并列甚至还高半头,大火烧感觉就是千禧的另一个极端,没有发展,全是干架,不过也确实跟他的背景符合就是了 ♥ 136 ↩ 8
遍地不义 2026-03-01 看了一眼评论区,貌似有人都没意识到实际上tfr、千禧都不在同一个赛道上,一个是重主线重脚本的沉浸式剧本杀,一个是剧情框架不固定、打法多样的跑团,论这种玩法上在孰优孰劣不亚于争论豆腐脑是甜的好,还是咸的好🤣 ♥ 119 ↩ 5
人畜无害无名小卒 2026-01-24 千禧黎明主要是东西太多太杂,机制乱七八糟,游戏性很差,宁愿为很多在国际上基本上没什么存在感的小国制作国策,但就是不愿意去更新现有国策。相比之下TFR做的更好一点,TFR制作组知道钢丝没办法成为地缘政治模拟器,所以他们主要集中精力去做世界上几个主要国家,美国是内部博弈,欧洲是欧盟和俄罗斯的博弈,亚洲是东大和太约的博弈,TFR更多做的是模拟大国之间的冲突,至于小国就是纯当背景板,这也是现代政治的常态,大国争得头破血流,小国左右逢源[藏狐] ♥ 96 ↩ 5
清海升眀月 2026-01-20 千禧黎明在烈焰升腾之前我玩过几次玩的都是几次东大当时好像还是有零八年剧本的感觉刻板印象挺重的,然后对于老钟玩家也算是友好的感觉太不爽了然后优化还是不行当时用的云电脑感觉跟tno相比都已经很慢的了 ♥ 61 ↩ 32
AYZYZ 2026-01-22 这里面提到的“软件臃肿”现象也适用于tno,曾经tno相对简洁,哪怕玩十年看小说也玩的下去,但是现在给人的感觉特别臃肿,制作组打造的“还原性”已经超过了游戏的娱乐性,以至于现在根本不想玩tno了 ♥ 55 ↩ 8
意呆odo 2026-01-20 其实感觉千禧黎明如果能变成现代TNO的话会很好玩,TNO那个法律还是政策的东西以及把历年gdp增长画出来,把开支收入画成饼图什么的都很有代入感,我玩的时候感觉千禧国策树走得很慢,一些小事件什么的也太少了 ♥ 27 ↩ 3
洋基女孩 2026-01-20 我玩千禧黎明基本上就是只玩美俄,然后一壶茶或者咖啡,坐在电脑前面就是一下午。 老实说,美国国策树有些旧了,应该重置。并且很多国家我认为应该作为官方submod让玩家自行添加而非塞进本体。(顺便一提,如果导演剪辑版想成功,也必须要动这种核心问题) ♥ 24 ↩ 4
Comments
要是能把千禧黎明的科技树、导弹和卫星系统搬进烈焰升腾就完美了
♥ 275 ↩ 38
其实就是钢4不能当成现代模拟器
♥ 298 ↩ 11
千禧本身就不适合大多数人,可以猜猜为啥普遍老外喜欢玩喜欢的也很少,而国内受众更少[笑哭]
♥ 194 ↩ 13
千禧黎明我还挺喜欢的,主要就是毛子,虽然一大堆经济复苏的国策又臭又长,但是确实是好玩,几个主要国家里国策最量大的我感觉是,而且各种派别确实能体会到斯拉夫人在后苏联时代的拧巴和抽象 玩下来最大的缺点大概就是故事不够,他要是能给大多数国策都配上故事弹窗就是神作,可惜不能( 以及包括国策在内,很多时候互动和博弈的感觉都不强,以及各种决议虽然多但是都没太有感觉(特别是厨子瓦格纳的支线),给人的感觉不像是现代国家博弈,而像是中世纪约好了时间地点准备干仗(国策战争借口),各自闷头发育最后堂堂正正互撅 包括战争方面很多操作也能搞进决议里体现,类似大火烧的厌战度和欧陆战争之类的东西 但这确实挺好玩的,在我这里跟大火烧并列甚至还高半头,大火烧感觉就是千禧的另一个极端,没有发展,全是干架,不过也确实跟他的背景符合就是了
♥ 136 ↩ 8
但是千禧黎明里是所有现代mod里魔怔程度最小的,其次是俄乌[笑哭]
♥ 151 ↩ 4
看了一眼评论区,貌似有人都没意识到实际上tfr、千禧都不在同一个赛道上,一个是重主线重脚本的沉浸式剧本杀,一个是剧情框架不固定、打法多样的跑团,论这种玩法上在孰优孰劣不亚于争论豆腐脑是甜的好,还是咸的好🤣
♥ 119 ↩ 5
千禧黎明主要是东西太多太杂,机制乱七八糟,游戏性很差,宁愿为很多在国际上基本上没什么存在感的小国制作国策,但就是不愿意去更新现有国策。相比之下TFR做的更好一点,TFR制作组知道钢丝没办法成为地缘政治模拟器,所以他们主要集中精力去做世界上几个主要国家,美国是内部博弈,欧洲是欧盟和俄罗斯的博弈,亚洲是东大和太约的博弈,TFR更多做的是模拟大国之间的冲突,至于小国就是纯当背景板,这也是现代政治的常态,大国争得头破血流,小国左右逢源[藏狐]
♥ 96 ↩ 5
千禧主打一个不知道在玩啥,可能就叠数值的玩家喜欢,我是觉得超级无趣
♥ 83 ↩ 7
千禧1800小时,钢丝前前后后玩了四年,大头都在千禧黎明[香奈美·追寻那道光 应援装扮_mvp]
♥ 87 ↩ 28
千禧黎明在烈焰升腾之前我玩过几次玩的都是几次东大当时好像还是有零八年剧本的感觉刻板印象挺重的,然后对于老钟玩家也算是友好的感觉太不爽了然后优化还是不行当时用的云电脑感觉跟tno相比都已经很慢的了
♥ 61 ↩ 32
这里面提到的“软件臃肿”现象也适用于tno,曾经tno相对简洁,哪怕玩十年看小说也玩的下去,但是现在给人的感觉特别臃肿,制作组打造的“还原性”已经超过了游戏的娱乐性,以至于现在根本不想玩tno了
♥ 55 ↩ 8
用钢四模拟经济还是太难了 感觉还是用v3比较适合
♥ 46 ↩ 5
如果想学习千禧的玩法,非常建议看看丢卡利翁的石子的教学视频,全网最尊重千禧的up
♥ 42 ↩ 1
我一直没搞懂填色游戏到底为什么要搞经济系统,原版里几乎没有的东西硬加进来[笑哭]
♥ 40 ↩ 10
煤炭这块
♥ 33 ↩ 4
其实感觉千禧黎明如果能变成现代TNO的话会很好玩,TNO那个法律还是政策的东西以及把历年gdp增长画出来,把开支收入画成饼图什么的都很有代入感,我玩的时候感觉千禧国策树走得很慢,一些小事件什么的也太少了
♥ 27 ↩ 3
我玩千禧黎明基本上就是只玩美俄,然后一壶茶或者咖啡,坐在电脑前面就是一下午。 老实说,美国国策树有些旧了,应该重置。并且很多国家我认为应该作为官方submod让玩家自行添加而非塞进本体。(顺便一提,如果导演剪辑版想成功,也必须要动这种核心问题)
♥ 24 ↩ 4
种田期超长不知道干什么导致的,像伟大复兴sub虽然不打仗但事件极为充实就很有沉浸感
♥ 19 ↩ 3
[来古-呆滞]千禧的机制堆到第一次打开tag看见决议一堆东西就没有继续玩下去的动力了[来古-呆滞]
♥ 31