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Description
刚剪完,感觉某些地方讲解的逻辑似乎有点跳跃,不知道是不是我太累导致的错觉。看看大家的反馈,等脑子清醒了再改改。 更新:清醒了些,换源修改补充了一些内容 (坏了,弹幕迁移的时候弄错位了,好像没法恢复。。) 更新2:添加了纳入终结技失衡状态的模拟手法以及其伤害失衡占比
Comments
扳机追加攻击的后摇会被打是bug,已经和官方确认了,会修复。
♥ 199 ↩ 12
重点或许不在于抖动的程度,而是每个角色的设计都有其独特之处。扳机的臀部设计与众不同,朱鸢的下盘显得稳重厚实,简的大腿线条独具特色,柳的长腿则充满力量感且紧致有型,伊芙琳的皮裤造型流畅自然,弹性十足。虽然扳机的臀部尺寸稍显小巧,但在设计上依然引人注目。至今我仍在感叹,每个角色的臀部动画表现都独具匠心,各具特色。 【开服老群欢迎加入695611025 气氛和谐有大佬哦~】
♥ 174 ↩ 7
秒赞[Mygo表情包_Love]
♥ 168 ↩ 5
关于扳机在追击队伤害占比低的原因,是不是因为扳机全程后台,主C全程站场所以占比才低呀,换句话说,假如扳机是个类似青衣那种的站场击破,那么哪怕扳机的伤害倍率不变,扳机在队伍中的伤害占比也会提高——因为主C的总伤变低了 所以是否可以这么理解,扳机的机制本身就是一个独立乘区,即通过提升了主C的输出时间而提高总伤,毕竟总输出 = 秒均输出 * 输出时间 顺便,有没有老哥研究过扳机本身的总伤,不是伤害占比而是总伤,对比类似伯尼斯这种后台C,有多大差距呢?
♥ 34 ↩ 9
累了就休息下啦[给心心],视频下一秒再改也来得及[doge]
♥ 26 ↩ 3
up实战数据估计不多[doge]扳机追加攻击的后摇不是无敌的
♥ 23 ↩ 13
看完视频又看了下评论区最后看了眼简介[笑哭]还是想提点建议(叠甲,叠甲,叠甲!!!)1.角色介绍的不够细致,因为体验服的原因攻略发的时间比玩家拿到角色的时间要早了,但这个时候大多数玩家还不了解角色。2.核心玩法点出来会好不少,比如鲨鱼就是围绕提枪、狐狸就是围绕6豆蓄力,有了核心再发散会好理解一些。3.有些板块可以删了或者放在下一p,比如面板介绍就没啥必要了,毕竟不患寡而患不均,定死的东西也没啥人在意。实战环节不可控因素太多,放另一p里好些,也能节约时长。4。语调(叠甲[笑哭])太平和了
♥ 21 ↩ 6
Up,扳机的弹刀支援我觉得是很重要的一部分。 计算过弹刀支援的失衡值会发现,扳机一次弹刀1700失衡,快赶上10s后台的失衡值了。配合双反合轴的手法,扳机的弹刀也不会占用太多时间。在主C即将准备好爆发资源前弹刀,一定程度上可以加快爆发的进程。 引入弹刀机制也会产生一个驱动盘配置的问题,用四如影强化扳机本体,还是拿四原始辅助全队输出。我做过评估计算,辅助一个本体基数极高的主C,会比加强扳机本身的收益更高。 在我看来,扳机一直是披着后台击破皮的弹刀击破手,相比于凯撒这种正规弹刀手,她一部分击破能力被分给后台。 希望up考虑一下弹刀机制的引入问题[doge]
♥ 19 ↩ 4
目前是安比00,有硫磺石和狼哥专武,二金预算的话,是安比01扳机00,还是安比00扳机01,还是安比00扳机10啊?[笑哭](因为安比天赋爆伤高可以拐追击伤害,安比专武给的爆伤非常多,所以在专武这方面有点纠结)
♥ 16 ↩ 48
既然扳机伤害占比较低的话,为啥还在看各套装时扳机的伤害变化,不应该看整体队伍的变化吗?还有,扳机对于安比的提升有多大呢?
♥ 14 ↩ 1
看完感觉有狼叔专武了,扳机专武不是很值得再抽一金?
♥ 14 ↩ 13
第一个看到说明扳机和安比伤害占比的up,有干货点赞[打call]
♥ 11
想问下评论区大佬们,00安比可以混用伊芙琳专武的情况下,手里资源保证一个扳机后只够一个专武,此时安比专武和扳机专武如何选择?手里的资源只能两个专武二选一,看了很多感觉没有讲的特别清楚的
♥ 10 ↩ 16
有个问题,实战的时候还有黄光切扳机弹反的失衡,作为击破位这个也是不容忽视的吧,只模拟追加攻击是否有所欠缺
♥ 10 ↩ 7
谢谢up了[doge]在安比队里都10%不到,那没嘉音套的队伍里带嘉音套太棒了,甚至混沌也不错
♥ 10 ↩ 6
想问一下在安比队里,01板机的情况下,11丽娜、65露西、65妮可,哪一个会好一点,谢谢
♥ 10 ↩ 17
配装分析的时候怎么只和扳机自己的伤害和失衡效率做对比?前面分析了扳机自身伤害占比很低,那应该对比使用不同驱动盘时全队的伤害和失衡效率的变化吧。还是说已经带入安比了?那这个最高和最低伤害差距有30%又和前面说扳机伤害占比低不符了,没看懂。
♥ 8 ↩ 12
我觉得扳机真正存在的意义是调节的击破效率,让站场主C每一次失衡都有大招开。
♥ 8 ↩ 2
攒200抽,准备00扳机vva雨果,兄弟们觉得我会成功吗
♥ 7 ↩ 5