【战双】萌新养老计划第七期·从伤害计算原理学会队伍和意识搭配|蒲牢都学会了!
合集 · 新手知识合集! (12)
-
【战双】萌新养老计划第七期·从伤害计算原理学会队伍和意识搭配|蒲牢都学会了!
15:13
-
【战双】“22.33”到底是什么玩意? 战双常见黑话&梗第一期!堂堂连载!
4:53
-
【战双】最全面 细致 的辅助机攻略来了 | 萌新 | 全阶段 | 99%战双玩家都不知道的辅助机小知识 | 中长视频攻略解说
15:03
-
【战双】萌新需要知道的亿点小知识~ | 看完以后咸鱼程度大幅提升啦
10:11
-
【战双】萌新养老系列第八期·我该如何进行养成?
12:49
-
【战双】新手养老系列·第四期 关于我每天每周该干什么这件事情?以及一些第三期的战斗知识补充
9:45
-
【战双】萌新养老计划第三期·战斗知识全解
7:13
-
【战双】4.5周年版本入坑回坑最全攻略!抽卡介绍 | 资源获取 | 角色推荐 | 意识搭配
13:39
-
【战双】25年春节版本入坑回坑最全攻略!萌新角色规划|队伍推荐|资源获取
7:11
-
【战双】6周年最全萌新入坑攻略!| 角色养成 | 队伍搭配 | 补卡推荐 | 资源获取
12:42
-
六年老游戏还能有这种进步?!26年春节入坑回坑攻略!
6:10
-
为什么你的露西亚伤害这么低,注意这个地方!【战双基础小课堂】
0:50
Description
快看!是简介!
Comments
up太太太太太专业了![洛天依][洛天依][洛天依]从伤害加成讲到伤害削减等词条,真的是太细节了~[喵]减抗至关重要,要不然打在怪身上的伤害都被砍了一大半![奥比岛_击爪]其次就是首席的花苦茶好拉风啊哈哈哈哈哈哈[热词系列_知识增加]那个泳装兽耳双马尾的首席也太赞了!是心动的感觉~[保卫萝卜_哇]稀释这个词条感觉可以和短板理论放在一起理解——要想提高木桶(诺克提)的容量(伤害),就应该设法加高短的木板的高度(加成模块分别加到攻击加成和全伤加成),这是最有效的途径~[坎公骑冠剑_钻石]从up摆的装甲型和增幅型的肌肉猛男狗哥[妙啊]还有矮小的进攻型就可以看出,什么叫做铁打的辅助,流水的C啊![加油]总结:装甲型给怪上debuff,增幅或者辅助给我方上buff,然后就突突突就完事了[赞了]最后俺也学会了:如果单s自己可以承担减抗的任务,就可以从意识方面考虑其他角色搭配了~之前一直以为是必须要同属性角色在一队,现在明白了如果缺少某一位置,可以适当根据意识搭配来让对应类型角色参与~减抗很重要!先考虑减抗再考虑增伤![洛天依]从入坑战双就开始看up的攻略啦~自建号一步一步走来真的很艰辛,但是还好有大大指点迷津[保卫萝卜_哇]最后就是,同样被up视频带大的友友们集合啦~让我看看你们的目光在哪里![打call] 我先[热词系列_三连]了!
♥ 76 ↩ 8
就欣赏up这样逻辑严密,计算硬核,有理有据,客观实在,而不是搁那一顿《我觉得》[OK][OK]粉了
♥ 32 ↩ 1
我的评价是不如猫神,@为你着迷的猫 [doge]
♥ 28 ↩ 1
通篇看下来,内容很不错,比较扎实[保卫萝卜_哇],我补充一些细节内容吧: 爱因说到底看的是伤害的属性,而不是角色的属性,不少角色qte是物理伤害,虽然本身有属性标签,但是qte不能触发爱因 爱因与凯瑟琳是不能类比的,事实上物理和元素不能类比,抗性可以减到负,防御只能减到0 关于伤害的计算过于理想,实际上达芬奇是很不稳定的,不同角色qte形态与输出形态会很大程度影响4达芬奇的效果 关于减抗和加伤的重要性,减抗固然重要,但是4元素意识带来的减抗效果在不少场合下不如222搭配,考虑到现在战双的环境是血厚低抗(特别是终极区囚笼新boss),222优势更明显。 很不错啦,继续加油[保卫萝卜_哇]
♥ 24 ↩ 2
我 !听 !懂 !了 !
♥ 15 ↩ 1
总体上讲的很明白,逻辑也很清晰,是适合有一定的了解兴趣的玩家的深入课程之一了。 不过我还是有一些小小的想法。 仅表达上的: 3:42秒处的公式,抗性对伤害的削减部分,其实是经抗性削减后剩余,而非乘对方的抗性。 4:17对“稀释”的定义还是对的,但是例子其实并不太适合。稀释的对象是同一个乘区,在量变的时候不同基数对同样量变的敏感程度不一样的总结。你给的例子其实并不是“稀释”本身,而是“稀释的影响”,稍微有点逻辑上不对路。稀释本身应该是通俗的认为是“当你有100的时候,多给你100你就翻了一倍;但是当你有100w的时候,多给你100才多了万分之一,因为过大的基数稀释了收益”,这就是稀释。你谈到的例子其实是面对稀释我们应该怎么做来减小稀释而非稀释本身。 10:14 讨论的是工具人及其意识的选择,但是表达有一定的让人误以为是“鸦羽的意识选择”的可能性。同样是在这一块,左侧柱状图中各情况表达原则不统一,有人达芬奇写了有的没写,有人222写了有的没写,表达原则前后不同意容易让人以为内容也不统一,这也是容易引起误解的重要原因。 内容正确与否有待商榷的: 6:00处对于冲突的认识中提到,同名取高,低者无效。对于装甲职业被动是否遵循该条?是否受武器共鸣延长的影响?在考虑高等级技能和低等级技能的先后手顺序、各自是否有延长的8种不同情况下,装甲职业的数值和持续时间分别是如何生效的,是否还遵循“同名取高,低者无效”?类似的事情还会发生在增幅型职业技能上,结论是否是经过测试或者有他人的测试依据的?
♥ 14 ↩ 1
这次视频的选材偏硬核 对萌新可能不是很吸引喔 不过还是加油!三联送上
♥ 10 ↩ 1
要不是没币了 我恨不得把币灌你兜里[doge]
♥ 8 ↩ 2
[傲娇]我只管灌伤害,结果要么怪死要么我死
♥ 7 ↩ 1
忘记投币了,赶紧回来补上
♥ 3
让我看看新机体的技能描述[中国绊爱2nd_知识增加了]什么奇怪的论文 让我看看up的讲解[中国绊爱2nd_知识增加了]哦哦哦哦哦哦哦哦,我或许可能大概懂了 战区怎么还是刮痧啊?[中国绊爱2nd_知识增加了]A2启动!
♥ 3
我的看法是,铁三角~~~[doge][doge]
♥ 3 ↩ 1
我宣布up就是最战双懂萌新心里的人[热词系列_吹爆]
♥ 3 ↩ 1
播放量低,是讲的不好吗?不是,是挂了战双的标签……💊
♥ 2 ↩ 1
关于边际效应我举个栗子,可能会更直观一些。 3*3*3=27,现在给你三个1,你可以任意的把这三个1加到这个式子里的任意乘区里,然后求一个最大的乘积。 答案是4*4*4,而不是6*3*3。 还有你的bgm好吵。
♥ 2 ↩ 2
这播放量很战双[滑稽]
♥ 2 ↩ 1
投波币
♥ 2
有一个渣男小鸟,我不说是谁[原神_生气]
♥ 2 ↩ 1
[热词系列_打卡]
♥ 2
我想知道战区和囚笼词条给的属性抗性降低有多少,我一般都跨区轮C
♥ 2 ↩ 3