知更鸟の葬礼 2024-12-27 现在的新手吃的都这么差吗[笑哭]有这时间不如去看汤狗的高分对局,内容精彩,能学到东西,而且b站发的人挺多的也不愁找不到自己想要学的,或者看看木叶的秋也可以,虽然很多人骂纯但也确实能上分,而且人家也真有东西,最经典的死三霸体土龙顶散什么的,实在不行老污门的段位实况学到的都比这个多 ♥ 311 ↩ 11
千泽Ci 2024-12-25 霸体作为一个可复用的资源点,且可以限制大部分非散密卷,大家尽量首发,不要留着保底,因为保底可能会打到BO5,导致全局仅使用一次,而浪费了可复用性,拿来首发的话,如果穿了对方一个忍者,就可以使用两次甚至三次,相当于多对面两个熊猫。 ♥ 189 ↩ 86
_炸毛 2024-12-25 在古老时代的斗地主,人们总是偏向于用炸弹吃掉对二,达到赚的资源置换。在现在不洗牌的斗地主,人们会有啥点啥,不惜一切代价拿牌权,然后一个王炸直接终结。对面有炸也给不出来。 是的,牌权就是先手,王炸就是通。死命丢技能拿你先手,找机会一个顺发通。这就是千代时代 ♥ 72
我不会哈气 2024-12-27 支持做理论教学的赛道,但是既然是做这么缜密的教学,素材用这种糖到没边的真的合适吗?就第一波接天躯还能掉,这已经不是资源不资源的问题了,让整个视频很掉价。真打不出来去找大主播借点高分素材去分析也更有说服力,而且这种论文似的教学要么就别弄,要弄就得严谨到平a时间血条甚至是站位,光是几个亮着的技能真是冰山一角,多少带着全技能被平a起手的,要写论文就起码严谨,这视频看上去多少四不像了 ♥ 63 ↩ 24
三十三亓 2025-01-01 其实就两句话 1、信息差 2、不要有压力 多看看忍者攻略,起码得知道对面的忍者都有什么技能,对面哪个是防返,哪个是位移,都有多少秒的CD。 不要被起手就替下来瞎交东西,要有计划的去交。 还有一句话,多玩玩什么都会的,上超影不着急 ♥ 42 ↩ 2
曼杰什坦姆 2024-12-25 看到开头移动和平a不算资源就太草率了,决斗场只有60秒,光隐含就有时间成本,更不用说难以量化的压走位收益,有些忍者的特点段平a还有特殊效果某方面不输技能,这还不算资源?连lol这种没有明确倒计时的游戏bang在s6都根据对线时间有限提出了“平a管理"把平a当技能看,你限时格斗游戏这么算绝对简略了。更何况火影这游戏把技能效果打出有时比资源置换更重要,有些忍者全黑拿你啥不交的先手也不亏,你这个框架说什么资源其实就是最简单的起手反手的衡量换个说法,还有误导性 ♥ 42 ↩ 4
Comments
实话实说 除了剪辑好些没什么东西 想提升自己的玩久了自然就懂了
♥ 589 ↩ 30
浪费10分钟[OK]
♥ 530 ↩ 31
现在的新手吃的都这么差吗[笑哭]有这时间不如去看汤狗的高分对局,内容精彩,能学到东西,而且b站发的人挺多的也不愁找不到自己想要学的,或者看看木叶的秋也可以,虽然很多人骂纯但也确实能上分,而且人家也真有东西,最经典的死三霸体土龙顶散什么的,实在不行老污门的段位实况学到的都比这个多
♥ 311 ↩ 11
讲的太好啦😡
♥ 311 ↩ 31
霸体作为一个可复用的资源点,且可以限制大部分非散密卷,大家尽量首发,不要留着保底,因为保底可能会打到BO5,导致全局仅使用一次,而浪费了可复用性,拿来首发的话,如果穿了对方一个忍者,就可以使用两次甚至三次,相当于多对面两个熊猫。
♥ 189 ↩ 86
资源论的前提是你的技能命中率和走位,这个游戏本质上还是灌伤[doge]
♥ 159 ↩ 29
剪辑确实很炫酷,但是花样太多会让观众注意力涣散,不是很适合这种需要学习思考的教学视频。如果是做混剪宣传片之类的话倒是很合适[打call]
♥ 97 ↩ 1
每次看都觉得b话好多,又不讲有用东西,偏偏就这种视频有流量[笑哭]
♥ 93 ↩ 8
血没了原来就会死啊[点赞]
♥ 77 ↩ 10
下期教ae吧别教火影了[doge]
♥ 73 ↩ 4
在古老时代的斗地主,人们总是偏向于用炸弹吃掉对二,达到赚的资源置换。在现在不洗牌的斗地主,人们会有啥点啥,不惜一切代价拿牌权,然后一个王炸直接终结。对面有炸也给不出来。 是的,牌权就是先手,王炸就是通。死命丢技能拿你先手,找机会一个顺发通。这就是千代时代
♥ 72
支持做理论教学的赛道,但是既然是做这么缜密的教学,素材用这种糖到没边的真的合适吗?就第一波接天躯还能掉,这已经不是资源不资源的问题了,让整个视频很掉价。真打不出来去找大主播借点高分素材去分析也更有说服力,而且这种论文似的教学要么就别弄,要弄就得严谨到平a时间血条甚至是站位,光是几个亮着的技能真是冰山一角,多少带着全技能被平a起手的,要写论文就起码严谨,这视频看上去多少四不像了
♥ 63 ↩ 24
剪辑不错,说的全是废话
♥ 49 ↩ 3
丢节奏就会被打血,血没了就会死,三个全死了就会输[笑哭]
♥ 44 ↩ 7
其实就两句话 1、信息差 2、不要有压力 多看看忍者攻略,起码得知道对面的忍者都有什么技能,对面哪个是防返,哪个是位移,都有多少秒的CD。 不要被起手就替下来瞎交东西,要有计划的去交。 还有一句话,多玩玩什么都会的,上超影不着急
♥ 42 ↩ 2
看到开头移动和平a不算资源就太草率了,决斗场只有60秒,光隐含就有时间成本,更不用说难以量化的压走位收益,有些忍者的特点段平a还有特殊效果某方面不输技能,这还不算资源?连lol这种没有明确倒计时的游戏bang在s6都根据对线时间有限提出了“平a管理"把平a当技能看,你限时格斗游戏这么算绝对简略了。更何况火影这游戏把技能效果打出有时比资源置换更重要,有些忍者全黑拿你啥不交的先手也不亏,你这个框架说什么资源其实就是最简单的起手反手的衡量换个说法,还有误导性
♥ 42 ↩ 4
少用点AE水墨特效,例子可以多举几个,不然论证太单薄了,可以把做特效的时间放在打素材上
♥ 40
我要是cd能记这么清,反应快,资源交了还不被反应,我还要你教吗
♥ 36 ↩ 2
这种用特效堆砌出来的低质量教学视频到底怎么火的
♥ 34 ↩ 7