【崩铁杂谈】继续聊一下飞霄设计的失败和对本次末日节奏的个人看法
合集 · 崩铁杂谈 (39)
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Comments
骂策划没问题,确实膨胀,让玩家不舒服就该骂,但有些人借此发鬼图辱角色就不对了
♥ 31
破韧深渊不让破韧就是最愚蠢的设计,第二间想抢分数只能拼伤害力大砖飞,好比一场赛车原本比拼的是过弯技巧,大家都在绞尽脑汁过弯,结果主办方把赛道改成了大直线,告诉你技巧没有任何卵用,只能靠速度,速度不够快就只能吃尾气[吃瓜]
♥ 37 ↩ 2
还真是,玄鹿恶心,但只是难,机制至少是合理的。末日流程就应该破韧后输出,结果飞霄韧性条一涨打完三个部位破不了韧,尬住了[笑哭]
♥ 31 ↩ 1
其实最大的问题是ch把末日幻影这个模式斩杀线订的太高了,单间平均及格分相当于深渊3t而且每一点行动值都会切实的反应在成绩,而行动值与速度的除法也决定这个模式还是个有明显边际效应的模式,和低压且不断尝试提供多样环境的虚构比起来,末日这个模式应该改版了
♥ 7 ↩ 2
飞霄这个机制就得从dot说起了这个末日飞霄本质是抬dot的 卡黑海三人的削韧能力是极差的dot打正常削韧环境简直就是区只能过机制不然常态就是韧性条没血条掉的快
♥ 4
理性玩家和策划沟通吗?没事儿的。 等过几个版本,你看膨胀不膨胀膨胀吧,上一次同样斜率的大规模膨胀是3.0天谴之矛,同样是3.0之后最阳间的怪。 最后再在活动小游戏文案,把我们这些负资产的声音做进游戏讽刺,咱就知道能不能到底和拟人生物沟通了[吃瓜]
♥ 3 ↩ 2
我觉得这个星启模式只需要在奖励上稍作修改,把星启通关对标成异相王棋,只给你金框钻框,星琼这种奖励依旧放在两路深渊模式里,就不会被炎上了。现在就是大部分休闲玩家都是自动档,这期策划给的环境太专,如果没有标准答案想要强杀就只能排轴手操,这对很多人来说接受不了的。
♥ 2
飞霄自己打飞霄都很难受[doge]
♥ 4 ↩ 4
崩铁策划这么做游戏就是扫码啊,该骂就骂,但策划现在就跟贪饕星神一样,往死里出角色,产能猎奇,出的活动星穹越来越少,怪也越来越恶心人,教玩家玩游戏绝对是不合理的,一个二游何必这么膨胀这么拉踩,我抽了欢愉队看那个亚婆离都感觉恶心[酸了]
♥ 1
这是目前我box里唯一能在飞霄飞天前破韧的抽象配队了,剩下的就算是dot队来了,也得海瑟音卡芙卡左脚踩右脚强行灌死[崩坏3·光辉矢愿_瞄准][崩坏3·光辉矢愿_策划] (绯绯的英不是区[崩坏3_无辜])
♥ 1
我感觉主要问题其实就是怪物的机制和给的buff不匹配[思考]中间的飞霄给记忆buff就很迷,我反正是强杀的[笑哭]无法破掉韧性条[笑哭]
♥ 1
真的,飞霄我气笑两次: 一次双王队满命saber顶着减伤打完两个血条,也就第一阶段最后破韧时还有4%的血给我吃刷大奖励,第二阶段就是硬打过去的 一次大号那阿雅打磨韧性条,磨到一半飞霄又起飞了[笑哭]
飞将军飞起来硬浪费你100多行动值,直接把分数拉到3700-3800左右真的很恶心,不然3900这种应该很好出
幾百萬樓都一樣,這次末日只是小試牛刀,繪世那台車還不明白CH正在下棋的,那也是得多去學習一下,針對遠不如,持有檢查嘔心
还有就是老大,我觉得这次冲官方最后又双叒叕要以偏离初心和矛盾夸大化而失败了[笑哭]什么牛鬼蛇神都蹦出来了,我反正觉得没眼看了。要是再波及到其他圈子我直接就跟他们对着干了,要冲可以,不要波及其他无关的人。
这期虽然说难,但是有应对方式 让我焦虑的是可能会出的除了欢愉80%减伤来恶心人
打不满高难会让我的游戏变得不好玩吗🤔🤔
♥ 1 ↩ 6
这飞霄是真恶心,我拿格调打的,几乎两条命都是硬生生凿死的[笑哭]破韧太慢了
确实,那个飞霄不让破韧太呆了[笑哭],双王都是直接嗯灌过去的
管他什么环境,我就三队,顺风就薄纱,逆风就抗压。反正我距离斩杀线还有点远。[吃瓜]