【电影编剧02】从鸣潮3.1剧情开始讲电影如何塑造人物
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Description
实际上电影的节拍和结构就是要把人性当中最真实的这个东西给外化出来 这是塑造人物 争辩也才是真正的进一步塑造人物 而铺垫只是建立人物 顺带一提 关于承认挑战的设计 颇有种场景设计为叙事服务 当然,用更口语的表述应该是“主角光环”或是“定制人物” PS:理论书的名字叫《救猫咪》,拯救世界?拯救猫咪!这也在老库的计算之中吗?
Comments
这期神了[星星眼]学到了不少
♥ 19 ↩ 3
阿漂想吃什么啊
♥ 9 ↩ 1
爱弥斯元宵节高清贺图
♥ 6 ↩ 2
[doge]
♥ 6 ↩ 1
1:08这是反动作的意思吗?
♥ 4 ↩ 8
来听课来了[doge_金箍][doge_金箍]
♥ 3 ↩ 1
其实我感觉鸣潮前面3个目标也可以进行细分。 我想的是这样的。 主动建立的目标:找回爱弥斯频率 不归点目标:导致爱弥斯死亡的幕后黑手(会长) 贯穿性目标:对抗悲鸣,拯救文明 不知道这样理解可不可行[鸣潮·共鸣与群星_做笔记]
♥ 1 ↩ 1
一部电影,一个游戏的主角至关重要。只有主角,才能真正推动剧情发展,真正铺开所有配角的发展[doge]
♥ 1 ↩ 1
已经变味了,3.2陆剧情建议赶紧跳,能救一个是一个。
♥ 1
[鸣潮2周年同人绘画_我有个想法]
[鸣潮·共鸣与群星_点赞]
好耶
↩ 1
哇偶 更新啦[doge]
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6
↩ 3
[鸣潮·共鸣与群星_点赞][鸣潮·共鸣与群星_点赞][鸣潮·共鸣与群星_点赞]
↩ 1
来了来了
↩ 1
[鸣潮·共鸣与群星_点赞]
↩ 1
UP怎么没有分析3.0下的视频
↩ 4
[支持]
↩ 1