七夜の陨星 2024-07-19 基础倍率:其实虽然重要但未必是决定性因素,比如百合的复合功能和AOI的叠标记还有侦探的贯穿暴击这类功能性才是决定主C人选的重要因素,这决定了你可以省出多少位置给拐和OD仙人[doge] ♥ 3
象山耕夫 2024-08-03 配队的时候很多东西都不用考虑的,首先要考虑的是你有多少乘区和能上多少乘区,其次是属性乘区(属性减防属性暴伤属性加攻)和通用乘区的数量,最后是配队的时候上几个乘区,有没有属性乘区,c的box如何,怎么把乘区打满反倒是最简单最不用考虑的问题了。当然如果还是觉得麻烦我有个更简单的版本: 这样吧,你先在红烧天堂卡池依次搜索“永久的思念”“传递奇迹”“薄暮时分寻忆者”“引路一袭露草色”“吾不勇与无将同”“永无止尽的夏日”“跳跃,踏步,滑倒!”“苍蓝夜曲”点击200井换取并将第七计无中生有与月光通用化后配出雷队,然后进入积分挑战选择140难度+35词条,先释放两次霓裳羽衣舞•霹雳,五次特别餐点,一次月光,同时攒好20sp与3od,启动overdrive使用纯洁之吻卧龙演武斩海风高压电第七计无中生有让道宣言月光纯洁之吻海风高压电卧龙演武斩让道宣言第七计无中生有青春色彩的轨迹斩杀对手。 ♥ 2
Comments
详细版
♥ 136 ↩ 19
“叠乘区?那是什么啊” “你不知道吗?就是: 倍率偏向叠标记, 加攻减防元素场。 连击暴击改白值, 心眼脆弱弱点强。” ()
♥ 106 ↩ 6
看了半天还是没看懂,你问我为什么?我玩雷夏洛玩的
♥ 70 ↩ 2
月哥不打快板念开头的诗我不认可[doge]
♥ 56
[doge]
♥ 46 ↩ 2
月哥就知道你没在听啊,月哥再念一遍[doge]
♥ 20
月哥能不能唱一下[doge] 倍率偏向叠标记~ 加攻减防元素场~ 连击暴击改白值~ 心眼脆弱弱点强~
♥ 19
头一次突然觉得 FGO 挺好玩的[冷]
♥ 12
有种边玩游戏,边考试的即视感。
♥ 5 ↩ 1
想问下这游戏有强度焦虑吗,我不打算卷分,只想把抽尽量拿全然后看剧情,角色随xp抽,当个休闲党不知道能行吗
♥ 5 ↩ 10
谢谢,玩了一年半了才学会()
♥ 5
好诗好诗[doge]
♥ 4
乘区合并时代考古
♥ 3
为什么一定要叠多层的普攻和元素攻,多层的降普防和元素防?普通的和元素的之间不还是加法吗?那我可以不多叠这两个而多叠别的乘区吗? 萌新不是很懂
♥ 3 ↩ 1
基础倍率:其实虽然重要但未必是决定性因素,比如百合的复合功能和AOI的叠标记还有侦探的贯穿暴击这类功能性才是决定主C人选的重要因素,这决定了你可以省出多少位置给拐和OD仙人[doge]
♥ 3
最重要的一课
♥ 3
玩这个游戏的打分有一种便秘用开塞露的异样爽感[歪嘴]
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配队的时候很多东西都不用考虑的,首先要考虑的是你有多少乘区和能上多少乘区,其次是属性乘区(属性减防属性暴伤属性加攻)和通用乘区的数量,最后是配队的时候上几个乘区,有没有属性乘区,c的box如何,怎么把乘区打满反倒是最简单最不用考虑的问题了。当然如果还是觉得麻烦我有个更简单的版本: 这样吧,你先在红烧天堂卡池依次搜索“永久的思念”“传递奇迹”“薄暮时分寻忆者”“引路一袭露草色”“吾不勇与无将同”“永无止尽的夏日”“跳跃,踏步,滑倒!”“苍蓝夜曲”点击200井换取并将第七计无中生有与月光通用化后配出雷队,然后进入积分挑战选择140难度+35词条,先释放两次霓裳羽衣舞•霹雳,五次特别餐点,一次月光,同时攒好20sp与3od,启动overdrive使用纯洁之吻卧龙演武斩海风高压电第七计无中生有让道宣言月光纯洁之吻海风高压电卧龙演武斩让道宣言第七计无中生有青春色彩的轨迹斩杀对手。
♥ 2
这么说元素加攻、元素降防和加攻、减防是相加关系。虽然元素减防倍率比脆弱倍率高,但与其上个s风格的来上元素减防不如直接上脆弱了
♥ 2 ↩ 1
好好好[脱单doge]
♥ 2