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合集 · 【CS | 年度榜单数据图】 (33)

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Comments

wert3z 2025-06-26

17年的too1top2同队同台

♥ 74 ↩ 4

冄代雪 2025-06-27

你是我看到唯一一个会在六边形里做区别两年数据的up

♥ 42 ↩ 1

T君192 2025-06-26

森载汤冷奥尼,CSGO前五有六个,这一年之后基本上1.6时期的老人也被冲击的差不多了,新势力隐隐的在酝酿,王者即将降临

♥ 30 ↩ 17

留学死肥宅 2025-06-30

17年巴西队其实统治力比16年强的多,下半年还吊打faze。但是2次major上一次碰到爆种老头队vp,另一次被A队针对布局淘汰,统治力强拿major还是要点运气的

♥ 12 ↩ 2

DOTA2小马哥 2025-06-27

s1mple那两枪是怎么回事?真的是CS2的问题吗? 直接给出答案,是动画演出欺骗了观众。举一个例子,很多人都有先拉入掩体,然后被爆头的情况存在,很多人觉得匪夷所思,这怎么可能呢?但这其实是正常的。因为csgo的服务器是以tick形式来结算的,tick你可以认为是一个极短的时间。当你被爆头和你拉入掩体在同一个tick发生时,动画演出会直接同时播放他爆你头和你拉入掩体,但这两件事是相互悖论的,如果你能拉入掩体,那么他就不会爆你头,这时候就引入了subtick机制,服务器会通过回溯,实时计算到底是他先爆你头还是你先拉入掩体,但是因为游戏画面是不可以有延迟的,所以游戏画面表现出来的就是两种行为同时发生,如果服务器通过精确计算,发现是他先爆你头,那么你会先拉入掩体再死掉,如果服务器发现是你先拉入掩体,那么表现出来的就是”吞子弹“,他的视角就是急停没问题,准心在你的头上,但是子弹却打不中。那么s1mple那两枪到底是怎么回事?第一枪,910跳到能躲开s1mple子弹的位置和s1mple大狙打中910在同一个tick内发生了,所以动画演出就会让这两个操作同时发生,可是这两件事是相互悖论的,服务器就会回溯来实时计算到底是910先跳到能躲开s1mple子弹的位置还是s1mple先开的枪,最后服务器精准计算,发现是910先起跳,所以在s1mple视角看起来就像被“吞子弹”了一样。也有一些小伙伴说为什么子弹看起来那么慢,能问出这个问题的小伙伴对cs2并不是很了解,cs2的子弹是0延迟的,只要发射出去立马命中,而不是像csgo一样可以使用先开枪再瞄准的抖枪术来让子弹改变弹道,子弹看起来慢,是动画演出欺骗了观众。第二枪是盲狙,盲狙本来就有很大散布,狙不中也是正常的,这个并没有什么可讨论的。我做的这个只是通俗易懂的科普,因为我发现国内科普subtick的视频下面依然有很多人看不懂到底是怎么回事,无数人因为手感变了,狙不中人了喷subtick机制,很多人说subtick是狗屎机制,放csgo绝对就能狙的中。但事实是,在csgo时期,很多人通过抖枪术,即先开枪再瞄准,欺骗了服务器,强行改变了子弹落点,狙中了本不应该狙中的枪。而cs2,由于服务器的实时计算,狙击变的更精准了,个人无法再通过技术手段欺骗服务器,导致有csgo习惯的人在cs2非常不适应。

♥ 9 ↩ 10

Sweet2sk 2025-07-09

sk拿了epl iem悉尼 dreamhack 科隆 这妥妥的大满贯啊

♥ 7 ↩ 1

六出岐山 2025-06-29

放点集锦吧,玩机器什么都会做的[喜欢]

♥ 7

DOTA2小马哥 2025-06-27

我给你通俗易懂讲一下subtick吧,假如判定时间是1分钟一个tick,1分01秒开枪和1分59秒开枪在csgo里被视为同时开枪,cs2能精准判断到底是谁先开枪,缺点就是虽然计算机能精准判断,但是游戏画面还是一个tick一个tick播放的,也就是说,游戏画面里1分01开枪和1分59开枪在画面里表现出来就是同时开枪,即使他们实际开枪时间差了58秒,但是计算机是精确的,所以会跟游戏画面有冲突,这个冲突就是cs2,subtick的狗屎之处

♥ 4 ↩ 7

塘直 2025-06-27

把所有的top20都做了吧,瓦达西什么都会做的

♥ 2

胧月千夜 2025-09-14

[良辰共此曲动态表情包_泣]

♥ 1

KiriRainy 2025-07-06

这年森的数据挺夸张的,不过比赛打的太少

♥ 1

冄代雪 2025-06-27

还有写明日之星的

♥ 1

DOTA2小马哥 2025-06-27

就是真实情况是你先跳了,他后开枪,但是csgo里不管你们谁先谁后,都算命中,cs2会用计算机算一下到底是你先跳了,还是我先开枪,以计算机的计算结果为准

♥ 1

DOTA2小马哥 2025-06-27

是因为游戏画面欺骗了你,游戏画面在播放的时候是同时播放的,但是计算机计算出来的结果是910先跳的,所以空了,csgo时期以游戏画面为准,cs2以计算机计算出来得结果为准,前者很不精确,会出现后开枪先打死人的情况,还有先开枪再甩的情况,v社认为这是个bug,所以cs2修复了,但是游戏画面还是那个画面,短时间内不管谁先谁后都同时播放

♥ 1

万能老年公寓 2025-06-28

评论底下有数字生命

浮云怎知我- 2025-06-26

优秀啊

星尧S1NGYA0 2025-06-26

好用心的视频!

Daye嘤 2025-06-26

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