真实原画人求职现状!人间百态的电子榨菜!(上)
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Description
叠甲,大家都知道UP指的是哪些机构和哪些老师,UP也有报班推荐~
Comments
法医专业学生,目前是在干法医病理相关工作。从13年高二画到现在差不多十年了,大学的时候接过一段时间外包。因为家庭原因没有选艺术这条路,大一的时候其实还很郁闷的,因为很喜欢画画,现在回过头去看的话没有走画画这条路反而挺庆幸:我19年毕业到现在亲眼看着行业门槛越来越高,还有这两年游戏版号停发,去年年末AI的出现,以及今年二次元游戏腰斩潮等等一大堆负面消息,我对行业的心态从也从19年的犹豫要不要入行到现在的庆幸多亏没入行。在这里想给其他的非美术专业的朋友提个建议:真的喜欢画画的话完全不用说非得靠这个吃饭,如果本职专业能给你提供更好的平台和工作,那完全没必要非得转行去画画,找一份有一定空闲时间能糊口的工作,比你去黑心外包公司996要更容易进步快的多。
♥ 180 ↩ 7
有点劝退,投币了。我大二被原画韭菜机构割了,被忽悠以为行业还是蓝海,画了一年多发现到毕业根本找不了工作。但是板绘的种子在心里种下了。后来我考了教资去参加小学老师面试,55比1啊,教培行业缩水也不收应届生了,公立学校又难进,我说不清是画画更卷还是编制更卷。[笑哭]
♥ 176 ↩ 5
我是个13年就业的老混子了,22年离职回老家到现在没上过班,算是休息也算是自我总结。 离职前几年换过两个游戏公司,说实话,以我浅薄的眼光来看,中国大部分的游戏研发真的很一言难尽,如果很在意去风格转换和创意表达,可以尝试走走影视、动画和玩具等方向。 我是从产品类型上看的,国内无论端游还是手游,大部分就是长期服务型游戏,极端大众化且没有自主完结,作为员工你会循环地画这个项目的图,与一众很相似的竞品相互厮杀。 哪怕二次元的美术风格也很多类型,为啥不管什么风格国内大部分研发能做得如此统一我也是费解。 所以我就很喜欢一些作品型的项目,做完这个就开始下一个,走创意和变化,收益不高也无所谓,但不用被动地在一个大众化风格的项目上做到死,也不容易被AI冲击,也没那么焦虑吧。
♥ 125 ↩ 1
外包公司入行快6年,虽然在积极学习AI,但是手上拿的项目都很难运用AI解决,大部分还是靠以前的手艺活来做 假如客户自己能用AI完美走通全流程,那就是我的死期 已经做好被公司优化的准备,下一个打算入印刷行业 (希望被优化前,在做个1年至少把结婚钱攒齐)[花园Serena_恭喜]
♥ 114 ↩ 11
上年毕业的,去年秋天校招画了8个测试一个没过,今年2月开始投小厂的社招,画了俩测试过了。第一家面试后说等入职通知等了一星期没回,一问说不合适。难受了几天继续投,第二家拿到入职通知了。上海某小厂给开了5k,本身就是接近交钱上班,但是知道入行不易还是去了。上班了又让画男人立绘又让画单体建筑,应聘的岗位是原画设计,我根本画不了这些。看画的根本不能用之后又让画立绘设计草图,他们公司测试是3~4天画1个设计4个立绘草图,结果工作一天让画十个,组长主美疯狂给制作人反映我不行,还说我作品集测试不是这种水平,一星期没跟我说几句话,就在后面唉声叹气。第二个星期组长突然给我指导了很多,刚开心终于能过了结果她给我谈话说我无法独立完成工作,那时候上班焦虑天天把图带回房子画到12点,结果到最后组长找我谈话说我偷懒,直接心碎离职了。离职后一个月一点都不想画画了,到现在毕业一年整了也不敢再去投原画简历了,我是文科转行原画的,纯粹的热爱,现在看来把爱好干成工作这个决定错的很厉害。
♥ 101 ↩ 13
别进原画了,接触过才知道有多卷,得把你的设计风格化,普普通通的去设计也只有简简单单的被行业抛弃,我相信有大部分的人都是只会设计人物,还贼普通那种,但是自己觉得很不错,觉得这个人物或者自己的设计一定可以进公司,其实门槛都没摸着,up说的对,为什么现在这么多教原画的,难道原画不赚钱了? 你们也知道去某直聘上原画都是10k起步,是因为他很难用自己的手段赚钱了,只能教一教想挤进这个行业的小白,所以你报班的同学甚至连人体透视都会出错,有些人瞧不起ai绘画,觉得就是缝合,就是抄袭,你有没有想过ai绘画出来的作品,现在已经是最低门槛了,你问问有电脑做出来的好吗? 你做出一个最普通的设计,觉得是自己做的很棒,但是你却要贬低ai绘图,说它垃圾,不会普及,你却不敢承认它就是比你好。现在大家都可以看到,ai已经真正意义上入侵了,b站,某鱼,等等 都会看到ai的身影。现在就是大公司进不去,小公司用ai,而没有天赋的你挤的头破血流,每天坚持画画,还是找不到工作。
♥ 79 ↩ 8
待过2个大厂…说下直观感受,二次元走到头了已经。今年能进来的新人明显比往年强几个档次,基本微博都几万粉那种小网红。原画现在多难找就不用多说了。建议还是另寻出路吧…别死吊着
♥ 54 ↩ 2
俺..从上高中那会儿开始做书籍装帧相关的设计,做到一八年吧,下半年去了培训机构学原画。。。当时虽然是去了,但是完全不知道“游戏原画”是干啥的。回来之后被之前老板pua又继续做设计,不过我那会儿也算是用设计在养我自己,同时期在试图提升画画水平...二零年才彻底放弃做设计,下半年开始接到书籍类的插图商稿..后面一直到现在都在画广播剧海报了...现在算是在微妙的舒适区吧..因为毕业后等于完全没有上过班一直在接稿...还是试图想上几年班再回来干自由职业,顺便学点儿别的...感觉找游戏公司已经成为我的执念了...就是那种→如果能入职等于技术被认可了...然后其他的就无所谓了...这样
♥ 51 ↩ 1
当个兴趣不好吗,现实是其实到了公司里画的东西和你想画的完全不一样,你的喜欢和热爱每天被指指点点改来改去,审核审核,组长说改哪里就改,有些项目为了风格统一基本上都是复刻一个人的画风,说白了就是流水线……厉害的画师也不是一两年就能变成大佬的,人家有时间家里经济条件又好又努力,所以能在家接稿,本身也可以不靠画画挣钱,画画是需要付出很多时间和精力的事,重点是付出了也不一定能画好,换位思考一下你愿意花钱买你自己的画吗?所以不要老想着报个培训班学一年就能上岗轻轻松松赚钱,那些已经是大佬的人都还在疯狂卷,画画还是当兴趣吧
♥ 50
刚外包公司离职,身体被压得有些厉害,现在正养身体养好后再继续找新的工作,给各位正在找工作的朋友一个不成熟的意见,[子言姐姐_泪目]找工作一定不能焦虑,而且工作上手后一定不要太焦虑,不然职业耗竭会很厉害,电池用久了不充电会完全断掉自己对这一行的热爱,一定要保持一个好的身体健康去找工作,如果是还在校的学生的话,也建议多参加一些创作性质的漫展,出个同人本之类的,然后再准备个作品集,记得自己经营一下平台,这样对自己找工作也有一些帮助,祝福每个找工作的同学朋友能顺利找到一个好的工作。[子言姐姐_泪目]
♥ 47
从公司离职后现在在自己做独游然后啃家里人的[笑哭]虽然知道自己做游戏应该不赚钱但还是想试一下,真的很热爱画画设计也很热爱游戏(但是很恨换皮游戏),幸好家里人也支持我,要是真的一点钱都挣不回来……也只能去找工作了,但是我的画风是那种比较风格化,如果强行要我画我不喜欢的画风比如二次元之类我会痛苦死,上一家公司离职原因也是,强行让我画我不擅长和我不喜欢的(我擅长的那部分是交给高级原画画得根本轮不到我这种菜鸟,我之前画得都是最低级的普通皮肤),虽然我知道工作嘛哪有那么舒服……但我宁愿赚少点也想找到自己舒服的生活方式,比如现在虽然做独游特别累还没有钱,连能不能做完都不知道,但是好快乐,画得所有都是我喜欢的,但是我对未来也还是好迷茫……如果失败了会怎么样,不知道能不能找到公司要我[大哭]大家都说学画画是付出和收获不成正比,在学画画的路上吃了太多苦,然而现在可以说是毫无成就,可是对画画是真的热爱[笑哭]太迷茫了
♥ 44 ↩ 11
现在的感觉就是什么手艺都不能吃到老,以前学unity特效 现在在学c4d动态设计,鬼知道ai发展几年会不会连3d广告都搞死。。。。等我老了行业④了我也学不动了,对未来还蛮绝望的[怪我咯]
♥ 31 ↩ 2
国内资本家已经把行业搞成臭水潭了,国外设计团队根本不允许用ai,看看这个对比,真的恶心
♥ 31 ↩ 7
UP的报班推荐:BV1ZD4y1A7Uv 如果这些视频帮到你的话,求一个免费的赞,真的很重要谢谢大家啦!
♥ 30 ↩ 1
3月的时候我也刚离职找工作,全tm问你会不会ai,现在直接再见行业
♥ 28 ↩ 3
喜欢画画倒也不必一头创四在原画上吧,画画赚钱门路多着呢
♥ 26 ↩ 6
看到这条评论的人,无论你在做什么,请你务必一而再,再而三,三而不竭,千次万次毫不犹豫地拯救自己于世间水火之中!
♥ 25
我在做塔防独立游戏,找接设计稿的美术。
♥ 24 ↩ 4
设计师表示,你不仅要会平面还要会建模,可以的话还要一点板绘,然后再加一点点剪辑,然后开出惊人的6k[doge]
♥ 23
我是校招进入公司的在ai全面爆发前一个月进入公司的好险,还有就是应届生进入大中厂还是很容易的,可能是你没画对,原画不是画好看的插画。人家给啥测试风格你一模一样抄就完了,不要有自己的个性哈哈。我一个培训机构都没有报过,就是直接看市面上流行的游戏风格,不要老看某培训机构的画风没有用的。真的是遍地都是 某培训机构的画风,然后新萌就以为要画那种才牛逼其实是错误的。。
♥ 22 ↩ 3