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Description
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Comments

LeoLD 2024-03-20

经典

♥ 194 ↩ 50

拉达再生产 2024-03-20

玩过ORAS的都能体会到丰缘几个水道基本没有场景变化,遭遇的野生宝可梦就几种,让人头大的暗流解密,还有无穷无尽的游泳NPC来找你对战。中后期无论洞穴或天空之柱都必须要求在这些水道走上几个来回,在陆地上还有不走草丛的选择,水道上没得选择,只能一遍遍重复遇敌-逃走的过程。从影响游玩体验上toomuchwater的确能称得上一个扣分项。

♥ 92 ↩ 57

KIII1M 2024-03-20

绝对是熔岩团🏔️的细作[笑哭]

♥ 88 ↩ 5

c137修北 2024-03-20

我还记得ig给马力欧惊奇的评价是音乐不行[呲牙]

♥ 47 ↩ 5

大咩羊在画图 2024-03-20

第一离谱的还是IGN给某手游打了9分。

♥ 43 ↩ 15

里纳多甘道非 2024-03-20

最让我印象深刻的是一家叫Slant Magazine的媒体,他们2017年给塞尔达传说旷野之息打了60分,当时有很多人以为这是家索或软系媒体来黑任的,然后2018年他们给荒野大镖客救赎2这个任天天独不占游戏打了70分,也不知什么样的游戏能入他们法眼[笑哭]

♥ 30 ↩ 2

大高熊猫 2024-03-20

[doge]好笑了,有机会聊聊游戏评测。我就记得最怪的是MGS4给0分的香港杂志。(当然,不是说MGS4是78910分的意思,紧急避险。)

♥ 24 ↩ 1

聖天使Ultima 2024-03-21

神海4说的到没错,确实是嚼蜡。但华盛顿邮报给神海4打底分纯粹是因为这是索尼的游戏,而评星空就是“狠狠的将索尼甩到外太空”,“30帧流畅到不行”,“视频演示就这样,并没有辜负玩家”

♥ 23 ↩ 2

焰琳乐忆-闪 2024-03-20

IGN评分有问题也不是一两次啦

♥ 22 ↩ 1

丨绫夜丨 2024-03-20

魂游的历史总是如此相似,最早的恶魔之魂当初就因为过高的难度和死亡惩罚被索尼看不起,仅在日本地区做了宣传,结果就是欧美地区恶魂爆火。然后索尼后悔了,但此时神作黑暗之魂已经和万代跑了,索尼没办法又去找fs社做了独占的血源诅咒。血源诅咒的定位就是魂游,没有难度才不应该。前期的血瓶子弹确实少,但到达小教堂出了新手村,体验感就在不断提升。而且血源和只狼一样,在fs社作品里是鼓励玩家攻击的类型。血源里被攻击之后会获得虚血,攻击敌人就能恢复,血瓶很重要但不是必要。这么多年依旧有人念叨着血源上pc,血源无疑是一款优秀的作品了,最大的缺点就是帧率低卡顿了。

♥ 19 ↩ 8

中二の大黑 2024-03-24

我想起了IGN评测马里奥3D世界加库巴之怒的一句话,他说猫猫岛太多猫猫了,给了7.9分

♥ 18

和人羽 2024-03-20

IGN有些编辑就是纯正的沙币,不掺任何杂质

♥ 14 ↩ 1

星辰钟塔的不死人 2024-03-20

当然是信敖老师的评测了

♥ 12

极速磁单极 2024-03-20

超级马力欧3D世界+狂怒世界:猫咪之湖猫太多

♥ 11

Hyecinrus 2024-04-10

确实是真爱粉,一看就是熔岩队的[藏狐]

♥ 6

Nanami灬七海 2024-03-22

还有“没有灵魂的女神异闻录5”

♥ 6

帕瓦霜精 2024-03-21

ign还有个典的,评SMT5的时候说SMT5是没有心的女神异闻录,文章被冲下架后现在连SMT5V的预告都不敢发了[大笑]

♥ 5 ↩ 3

fateyoujo 2024-08-23

啊,时间排序

♥ 4

贰式托卡马克 2024-03-20

美国IGN悄悄找村内钕醛,然后国内IGN被骂也没法还嘴,真的搞笑[doge]

♥ 4

兜里没钱活的难 2024-09-11

IGN对于任系作品打分都挺苛刻的,不拿出点野炊这种绝活,总会在莫名奇妙的地方砍你评分。

♥ 3