原衫战但是攻击无法预判
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Description
https://gamejolt.com/games/WSF/1070757 太吃反应了,我反应不过来 封面@-Wind风- ------------------------------------------------------ 移植:https://pan.huang1111.cn/s/A6wbMhB?path=%2F(%E6%89%8B%E6%9C%BA)%E7%A7%BB%E6%A4%8D%E6%B8%B8%E6%88%8F 名称:WeirdSansFight_MK.APK
Comments
这份技术再在原先的机制上配上一些真正的随机弹幕,然后再对原先的机制进行一些改进,增加更多的弹幕类型和样式,就可以直接拿去做牢尘了[doge]
♥ 154 ↩ 4
看标题还以为是那种读按键的弹幕🤔🤔🤔 根据灵魂位置和键盘上按住的按键来生成有针对性的弹幕 举例,如果按住右键,则特意生成一个不动就不会受伤但是向右移动就会受伤的弹幕🤔🤔🤔
♥ 144 ↩ 20
Ask-dusttale向粉丝们讲述的murdersans的攻击策略完全随机就像:
♥ 92 ↩ 1
我感觉这玩意最适合用来还原一设的尘埃[吃瓜]
♥ 84
感觉很适合作为原版困难模式的弹幕,质感挺不错
♥ 43 ↩ 2
缺了一个阴间回合没出现
♥ 25 ↩ 2
这个蓝骨判定应该改成判定按键的而不是是否移动,弹幕设计很好但跟判定有些冲突。然后呢,也并不是无法预判,而是你需要背攻击机制,而且很多攻击都是没有容错空间的基本上不允许失误,不需要花费太多脑力去背攻击,但是需要反应好,因为你需要无视过往的经验(左右脑互博)总之难度挺高的,我个人不太建议游玩
♥ 15
感觉托比的困难模式sans战就是这个样子[笑哭]
♥ 13
出一种AI,在下一回合随机生成攻击,每次都不重样
♥ 10 ↩ 2
屠杀线,但是Frisk本人视角
♥ 8
有几个回合不就是之前我说的gotoanddie的困难sans出问题的回合吗[doge]
♥ 7
接下来只需要坐等移植了[doge]
♥ 7 ↩ 6
这个平台gb炮我觉得得在炮旁边加个向上或者向下箭头,这样不会出现不可预测的无缝
♥ 7 ↩ 3
*你完全不知道sans下一招会出什么……即使这是一个RPG游戏
♥ 7
说不定托比会这样设计困难模式sans的弹幕[星星眼]
♥ 6 ↩ 6
我还以为是全随机()
♥ 6 ↩ 1
创意拿走了
♥ 6 ↩ 1
这种技术可以拿去做牢Murder的弹幕[滑稽]
♥ 5
风云莫测(unpredictable)了[笑哭]
♥ 4
没有二阶段吗?😥
♥ 4 ↩ 1