原衫战但是攻击无法预判

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Description
https://gamejolt.com/games/WSF/1070757

太吃反应了,我反应不过来

封面@-Wind风-  
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移植:https://pan.huang1111.cn/s/A6wbMhB?path=%2F(%E6%89%8B%E6%9C%BA)%E7%A7%BB%E6%A4%8D%E6%B8%B8%E6%88%8F
名称:WeirdSansFight_MK.APK

Comments

月计铁锈太空人 2026-06-01

这份技术再在原先的机制上配上一些真正的随机弹幕,然后再对原先的机制进行一些改进,增加更多的弹幕类型和样式,就可以直接拿去做牢尘了[doge]

♥ 154 ↩ 4

游戏整活人yxzhr 2026-05-31

看标题还以为是那种读按键的弹幕🤔🤔🤔 根据灵魂位置和键盘上按住的按键来生成有针对性的弹幕 举例,如果按住右键,则特意生成一个不动就不会受伤但是向右移动就会受伤的弹幕🤔🤔🤔

♥ 144 ↩ 20

ThereNohekun 2026-05-31

Ask-dusttale向粉丝们讲述的murdersans的攻击策略完全随机就像:

♥ 92 ↩ 1

BLUEのBlueのblue 2026-05-31

我感觉这玩意最适合用来还原一设的尘埃[吃瓜]

♥ 84

点击输入文字_wd 2026-05-31

感觉很适合作为原版困难模式的弹幕,质感挺不错

♥ 43 ↩ 2

葵葵不能死 2026-06-03

缺了一个阴间回合没出现

♥ 25 ↩ 2

Le-Light 2026-06-01

这个蓝骨判定应该改成判定按键的而不是是否移动,弹幕设计很好但跟判定有些冲突。然后呢,也并不是无法预判,而是你需要背攻击机制,而且很多攻击都是没有容错空间的基本上不允许失误,不需要花费太多脑力去背攻击,但是需要反应好,因为你需要无视过往的经验(左右脑互博)总之难度挺高的,我个人不太建议游玩

♥ 15

开昂的大海 2026-06-01

感觉托比的困难模式sans战就是这个样子[笑哭]

♥ 13

史上最强诅咒师 2026-06-01

出一种AI,在下一回合随机生成攻击,每次都不重样

♥ 10 ↩ 2

啊西嘎嗨亚酷 2026-06-02

屠杀线,但是Frisk本人视角

♥ 8

1个镜子 2026-05-31

有几个回合不就是之前我说的gotoanddie的困难sans出问题的回合吗[doge]

♥ 7

疣反狗 2026-05-31

接下来只需要坐等移植了[doge]

♥ 7 ↩ 6

qaz1qazlol 2026-06-07

这个平台gb炮我觉得得在炮旁边加个向上或者向下箭头,这样不会出现不可预测的无缝

♥ 7 ↩ 3

反正是Luigi就对了 2026-06-05

*你完全不知道sans下一招会出什么……即使这是一个RPG游戏

♥ 7

香脆辣椒皮 2026-06-01

说不定托比会这样设计困难模式sans的弹幕[星星眼]

♥ 6 ↩ 6

空明2403 2026-05-31

我还以为是全随机()

♥ 6 ↩ 1

胶片_ 2026-05-31

创意拿走了

♥ 6 ↩ 1

报应NEMESIS 2026-06-09

这种技术可以拿去做牢Murder的弹幕[滑稽]

♥ 5

崇めよ我はWSCなり 2026-06-05

风云莫测(unpredictable)了[笑哭]

♥ 4

隔壁老末影 2026-06-01

没有二阶段吗?😥

♥ 4 ↩ 1