听说新版本堕化伊甸废了?怎么玩?其实玩法差不了很多,依旧强力!
合集 · 评论合集系列 (56)
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粉丝:想看进阶一点的教学 我:可以!
51:32
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强行加一个属性极低的黄针,看我如何克服困难!
38:58
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观众们都想学习里小蓝人怎么玩?这里就有!
48:51
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亚玻伦!废物随便都可以利用的角色
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里拉撒路!一个1+1<2的角色!
49:07
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全程都是问号诅咒,会变成什么样呢?
35:50
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以撒红钥匙怎么玩?看完这局就学会了!
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粉丝想学习怎么玩双子角色,带两死亡证明就好了!
45:34
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堕化店主!一定是忏悔设计最好的角色!
40:57
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堕化LOST!最脆皮的角色,但一定不会弱的角色!
35:43
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堕化该隐!捡垃圾的大王!低品质但是超级叠加~!
36:43
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挑战34!以撒最困难的挑战关卡,无数人都打不过
35:29
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堕化遗骸!变得越大人物越强,跑的最快的角色
40:11
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挑战32愚人节!最离谱的一层挑战,挑战里全是整蛊
21:25
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堕化伊甸!学会如何分辨道具池就能成为真正的高手!
37:17
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Keeper!店主!有钱就是大哥的角色!那么怎么解锁木硬币呢?
44:02
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听说新版本堕化伊甸废了?怎么玩?其实玩法差不了很多,依旧强力!
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当以撒的所有怪物都得到加强会怎么样!
50:32
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当10000小时玩家假装新人是什么体验!最后PVP打爆他们!
1:03:10
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当10000小时的玩家假装新人去联机以撒会发生什么?
34:14
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10000小时以撒高手,来带带路人萌新进行一局游戏是什么体验
44:41
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当以撒高手联机遇到神仙队友!全是不说话完美配合!
33:59
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直接吃5个大金药!变成废物该如何翻身?
38:53
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10000小时玩家联机路人遇到可爱萌新,直接带他无敌!
48:30
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爬塔顶尖玩家+以撒顶尖玩家进行一局以撒联机会发生什么?
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堕化拉萨路!贪婪模式!会有一点点烧脑的感觉
34:58
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以撒10000小时游戏时间玩家,随机匹配路人新人进行一把游戏!
58:04
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新版红稿子!4充能D6?打完自己都不知道玩的是什么!
37:25
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8只小狗开局,一个个还挺温顺的
39:49
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堕化夏娃!血量全是输出!极致的暴力!
36:18
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遗骸怎么解锁?跟着这步骤轻轻松松!
42:03
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堕化雅各!被哥哥无尽追杀的弟弟!
37:30
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以撒超难成就之一:黑桃A
25:07
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以撒超难之一挑战42:烫手山芋 差点就玩脱了
29:27
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以撒超难之一挑战29:俄南连击 子弹空了就会受伤
22:32
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以撒挑战8!好奇心猫套挑战!算是比较简单的挑战了!
17:13
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以撒困难挑战之一!挑战37血腥玛丽!差点翻车了!
32:14
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以撒超棒MOD!很强的镰刀哥,属于遗骸的前身了
44:03
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以撒困难挑战之一挑战22!快马加鞭
16:39
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粉丝:想看点每日挑战 我:硫磺火圣心什么都有!
43:04
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粉丝:想学习里该隐赶BR和凹凸 我:轻松用机器人赶上吧
36:39
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粉丝:想看看莉莉丝敢BR和HUSH 我:宝宝大军冲了!
36:29
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粉丝:想看堕化抹大拉打出A+ 我:直接全程无伤!
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以撒挑战44!赤键救赎!无限开的红钥匙怎么过?
37:30
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粉丝:想看里店长打出A+ 我:轻轻又松松
29:07
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粉丝:想看里LOST不刷开局打贪婪模式 我:我从不刷开局的
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粉丝:想学学气息怎么玩 我:安排上
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粉丝:想看金白选拿菜的那个 我:安排上
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粉丝:所有道具说对名字才能拿 我:太烧脑了
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来看4人以撒联机!谁先说对道具名谁拿道具
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粉丝:开局捕梦网,没看不能拿 我:忘不了的捕梦网
45:08
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粉丝:想看看强力40攻击的四级道具 我:那可太强力了
34:27
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粉丝:想看里LOST吐根 我:轻轻又松松呀
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不好!怪物们都拿上了以撒的道具,该如何是好?
36:54
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挑战30!保护受气包还得拿下A+!安排上
15:18
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粉丝:想看双子+稻草人 我:三个臭皮匠!
36:52
Description
其实差距不是很大,回归了以前的猫爪玩法,后续说实话差不多!道具池有一点点改动罢了,自己去上手一把还是比50%以上的角色强的多
Comments
15号教完,19号教材更新了,完了还得重教[doge]
♥ 747 ↩ 10
里伊甸现在确实强,只要在获得顶级配合之后不受伤就好了,如果做不到的话多看看陈的视频,总有一天你会发现 好像确实做不到
♥ 573 ↩ 5
我知道卡道具池是bug,对修正也完全理解并支持,但个人还是觉得很可惜,因为平时一直视卡道具池为运营的重要一环,只要不是已经很强或者急需眼前到道具打boss,都会注意卡一下道具池,会多费一些时间,但是一旦出现了d4d100,创世纪、骰子房,就能瞬间翻身,然后就会因为自己注意卡了道具池而感到很有成就感,现在这些都没有了,还是有些失落。
♥ 483 ↩ 79
本期你将看到: 前几层道具全是主动 恶魔房三层不开 恶魔房开了但是没有道具 恶魔房又开了但是是坎普斯 坎普斯出了头没出煤块
♥ 362 ↩ 6
现在的李伊甸: 先说结论:不管主动被动,拿了之后挨打roll都会把挨打所在的房间内所有道具变成最后取得的一个道具的道具池,但进出房间道具池会恢复。d4同理,需要在进入房间,取得道具前roll一下才能将道具池重置为最后取得的道具 每次进入房间(不论房间是否被清理)时均会刷新当前角色身上的道具池判定,且在切换房间前房间内所有底座道具均受角色当前道具池影响,不受无道具池道具判定影响(疑点:当前房间通过礼物盒等主动生成的新道具会被视为什么道具池?跟随房间道具池,还是跟随角色道具池?) 受伤时伊甸会按顺序重新获取所有道具(包括主动),因此最后取得的道具(包括主动)原所在道具池会应用在角色身上。因此在受伤后,下次切换房间之前取得的所有道具都会视为从最后取得的道具所在的道具池中 结果:拿过的道具(包括主动)会按照获取顺序固定在你取得他们时所在的道具池内,但主动与被动一样可以作为起点刷新接下来的道具池。同时,更换主动后视为移除前一个主动,不会影响原本获取主动后再获取的被动道具道具池,更换主动被视为从当前所处道具池获取了一个新的道具,并将原本主动在从序列中移除,因此不小心拿了主动后无法将主动回到前一个主动所在的道具池(疑点2:后悔药是否会对此产生影响?即,在当前房间取得后悔药后返回上一个房间,是根据操作历史将主动道具池回退到进入房间前上次取得主动的瞬间么?还是说,后悔后仍然会根据被后悔房间的道具池更改主动道具池?) 例:刺房拿了主动,恶魔房拿了被动,在外面被动受伤roll后拿了另外一个被动→按顺序,刺房道具池主动,后两个被动道具均为恶魔房道具池 例2:刺房拿了被动,恶魔房拿了任意主动,在外面被动受伤roll后拿了被动道具→按顺序,刺房道具池被动,恶魔房道具池主动,恶魔房道具池被动 可能有错,仅供参考
♥ 113 ↩ 12
由俭入奢易,由奢入俭难。 以前的以撒玩家:bug官方不修就是特性! 现在的以撒玩家:E胖修良性bug罪大滔天
♥ 114 ↩ 5
说实话,我里伊甸打标时压根不知道这个bug,单纯见到道具就吃,只要吃得够多,roll出来也烂不到哪里去,更何况自己能再roll,打标说不上很难。 说削废了完全不认同,里伊甸就是完全不怕垃圾道具。我体感上还是里拉,里双,里蓝人这种玩着折磨,即便他们有一定强度,但玩着就是折磨
♥ 126 ↩ 19
斗胆跟新人解释一下,新版里伊甸(d4) 卡道具池的一个概念。 首先正常玩每个道具的的池子就是拿它时候的池子,如果你想把一个地方的道具卡成别的池子,那你就需要一些操作;如果你想把一个道具卡成恶魔房道具池,那你得先拿一个恶魔房道具(不限主被动)然后去到有你想换道具池的道具的房间,炸一下自己(拍下d4),然后拿上想卡恶魔房池子的道具,这时候已经就算卡成功了,再受伤(d4)的话,这个道具就会变成恶魔房道具池的道具
♥ 108 ↩ 12
还好我没学懂怎么卡道具池😋
♥ 83 ↩ 3
也就是说原来是第一次看道具 现在是每一次看道具,都会刷新默认的道具池
♥ 72
分享一个我自己总结的红隐藏规律: 用这样一个十字型的拼图块尝试和全探索完的地图拼起来,1.外圈四个房间不能和普通隐藏/超隐相连。2.尽可能让外圈四个房间相连的普通房间最多。这样的规则和陈哥之前说的:“找凹型,找阶梯形的轮廓”是一个道理。正好看见陈哥玩红钥匙局就发出来分享一下
♥ 84 ↩ 16
有这样一个角色 ta身上有一个默认不是bug的bug,并被玩家广泛利用。官方一开始对这个bug不作为,在很久之后以修bug的名义削弱了这个角色 ta是男性,有一头白发,以水作为主要输出手段,在玩家群体中持有率很高,但人气不如同游戏中一个蓝色角色高 那么ta是
♥ 116 ↩ 25
求表双子教学,1+1<2的的角色,双倍受伤面积让我这个萌新打的汗流浃背,晚上看陈哥视频都睡不着了[doge]
♥ 60 ↩ 33
陈哥1·0分钟前更新 看起来真的很像10分钟前更新(=・ω・=)
♥ 39
饰品:“不!”? 效果:不会再出现被动道具
♥ 44 ↩ 2
实际上来说我感觉这对游戏体验来说也未必是降低,因为实质上卡道具池并未更改,只是不像是之前一样自动卡道具池,而是需要自己调控受伤和血量,反而令卡道具池变成了一种更加主动的行为,之前无脑卡恶魔房,如果失败了就只能卡boss房了,而现在就算没有恶魔房,我们也可以卡成宝箱房,黑小孩,刺房,反而使运营空间和主动性上升
♥ 37
劳动节大清洗后,此版攻略已经随那个强角色里伊甸一起入土了,现在唯一的技巧就是 多拿道具少受伤,然后注意下刺房主动卡猫爪,没了
♥ 32 ↩ 2
其实官方这种“修复”方式恰恰说明卡道具池**不是**bug,被认为是bug的是太容易卡道具池而不是卡道具池这个设定本身。原本就有一个很简单的逻辑,有编程基础应该很好理解:从固定道具池(道具池绑定到道具)改到可变道具池(道具池绑定到某个全局状态)不是手抖能造出来的bug,这需要刻意增加代码。 这个修复更加增强了卡道具池不是bug的合理性:明明改回固定道具池(道具池绑定到道具)更简单,偏偏选择了更麻烦的新增一个记录房间道具池状态的机制,就是为了保留可以卡道具池这个设定
♥ 28 ↩ 10
永远缅怀 BV1vWmSY4E4E BV1wJ4m137KK
♥ 26
底层逻辑没修,现在的处理方法是每次看见道具都算是新遇到的,所以道具池就会变成现在的道具池,理论上不是把卡道具池修复了,而是把一个道具池里的道具卡成了它自己所属的那个道具池,属于是在屎山上拉了坨新的[doge]
♥ 29