章魚解百納 23d ago 想起了一个古早的R18G游戏,惧魔症候群.女主那回早栗在一个无法逃脱的世界里不断收到各种处刑,玩家则会成为观众,只要玩家继续寻求猎奇,女主就会持续受虐[局长收藏集表情包_好感度下降] ♥ 3 ↩ 2
不贱小孩 23d ago 该作的最大问题是前半部分玩法和house1太像了(霍霍他爸,救倒霉妹妹),后半部分又不好玩。 剧情其实还是能给个合格分,画面比起像素风我个人更喜欢现在的。 前半部分轮回折磨完全可以整一个全新的故事,那个时之沙我倒是真想不出来怎么改进。剧情大框架也不用变,最终效果就会好很多。 ♥ 28
傻qve 23d ago 制作组这回搞得挺有意思的,这个结局的那些话既是明指游戏主角在游戏中被当做了众人的消遣,也暗指了塔比作为一个游戏里的游戏人物给我们玩家作为消遣看各种死亡结局,困在“游戏”这个载体里无法离开,说实话这一段很克苏鲁,颇有一种渺小的人类试图直面犹格索托斯、想要逃离奈亚拉托提普的玩弄的无力感。然而可悲的是就算塔比最终能够逃离循环,甚至结局是充满希望的美好的“明天”,她仍然只是在被创造的“游戏”里,所谓的美好也只是设计好的“剧本”,她并不是能思考的真人,也终究不存在真正的解脱,这样一看,塔比的反抗无疑又添上了一抹悲壮感。但与真正的悲剧唯一不同的是,在无数“观众”之中,终究是有如舍长这样的玩家愿意并且坚定的与塔比站在一起,“陪”她一起对抗“命运” ♥ 18 ↩ 7
fff团的辰白 23d ago 总感觉这不是真结局呢?莫名其妙的剧情,为啥变成楚门的世界了?是不是破局点在时间之海那边,时间之神能关掉处于第四面墙之后的我们的视角,会不会最后要靠这个来打破循环[吃瓜][吃瓜] ♥ 7
Comments
你这家伙,在看我对吧
♥ 427 ↩ 11
每日一温暖人心小笑话: 什么东西是白色的,很常见,但抽多了就对身体不好? 脊椎骨。
♥ 188 ↩ 9
猜你想要
♥ 165 ↩ 7
舍长,打隐藏结局的时候可以备份一下存档,如果要全展示的话隐藏结局会永久改变存档导致另一个无法被完成,全活和极恶的隐藏结局里塔比的表现也不一样
♥ 106
我只是因为在宿舍吃早餐就被赶出了宿舍兄弟们给我评评理
♥ 25 ↩ 14
五年前奶了一句主角没逃离循环,结果真没逃出循环[大哭][大哭][大哭]
♥ 59 ↩ 1
早已知晓一切的舍长be like
♥ 209 ↩ 10
舍长你就天天打游戏做视频,别出去上班
♥ 3
剧情有点难绷,这个第四面墙打破的莫名其妙的……
♥ 10
塔比起身时地动作就好像一直在盯着屏幕外的玩家看一样,眼睛的视线一直是对准屏幕的
♥ 59
还不更新下一集,生产队的驴都不敢这么歇
♥ 3
不更了是吧
♥ 1
想起了一个古早的R18G游戏,惧魔症候群.女主那回早栗在一个无法逃脱的世界里不断收到各种处刑,玩家则会成为观众,只要玩家继续寻求猎奇,女主就会持续受虐[局长收藏集表情包_好感度下降]
♥ 3 ↩ 2
house2和mujica换一下剧情是不是都神作了
♥ 6
该作的最大问题是前半部分玩法和house1太像了(霍霍他爸,救倒霉妹妹),后半部分又不好玩。 剧情其实还是能给个合格分,画面比起像素风我个人更喜欢现在的。 前半部分轮回折磨完全可以整一个全新的故事,那个时之沙我倒是真想不出来怎么改进。剧情大框架也不用变,最终效果就会好很多。
♥ 28
制作组这回搞得挺有意思的,这个结局的那些话既是明指游戏主角在游戏中被当做了众人的消遣,也暗指了塔比作为一个游戏里的游戏人物给我们玩家作为消遣看各种死亡结局,困在“游戏”这个载体里无法离开,说实话这一段很克苏鲁,颇有一种渺小的人类试图直面犹格索托斯、想要逃离奈亚拉托提普的玩弄的无力感。然而可悲的是就算塔比最终能够逃离循环,甚至结局是充满希望的美好的“明天”,她仍然只是在被创造的“游戏”里,所谓的美好也只是设计好的“剧本”,她并不是能思考的真人,也终究不存在真正的解脱,这样一看,塔比的反抗无疑又添上了一抹悲壮感。但与真正的悲剧唯一不同的是,在无数“观众”之中,终究是有如舍长这样的玩家愿意并且坚定的与塔比站在一起,“陪”她一起对抗“命运”
♥ 18 ↩ 7
主角本来已经完美结局了,但是又被追求续作的粉丝们拉回了舞台。 如果是十年前的剧情应该算有趣吧,可惜现在只让人觉得老套
♥ 2
这个还更新吗?社长[酸了]
♥ 6
总感觉这不是真结局呢?莫名其妙的剧情,为啥变成楚门的世界了?是不是破局点在时间之海那边,时间之神能关掉处于第四面墙之后的我们的视角,会不会最后要靠这个来打破循环[吃瓜][吃瓜]
♥ 7
下一步,杀光电视台
♥ 1