拜拜_雨 2025-01-07 选了战士,“应该ad的” 选了ad,“应该破舰者的” 出了破舰者,“应该穿甲的”(此时装备栏里穿甲弓已经躺了很久) 出了穿甲,“应该大药的”(状态栏里的大药就没消失过) 出了大药,“应该红药的” 🤣建议下期挑战者从弹幕里选啊。 ♥ 3402 ↩ 53
-君欣欣兮乐康- 2025-01-05 在阿皮直播间看的现场,其实看下来感觉两个上单玩家是真的对并线理解和能不能打这两个概念最清楚的。像小白啊阿帅啊有的时候都会对局势做出误判觉得能打(比如金克斯胜利的那一局)。第三局为什么剪这么短就是因为真的第三局这五个都很团结,军事化管理,始终贯彻敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追的指导原则,直接变成折磨对手。 ♥ 1212 ↩ 18
江小杪 2025-01-05 我有个建议: 热气、大G这种主播都属于技术不错,有节目效果。但问题是在伤害溢出,又被五人衔接针对的情况下,对技术的需求已经很低了,思路变得更加重要。 而如果是论对英雄联盟各种符文、装备、机制、思路的细节研究,对于挑战类打法的极致探索的话。 我想……常看布锅锅视频的朋友们应该想到了,也许有更为强大的男人存在[思考] ♥ 1336 ↩ 34
风趣星使 2025-01-06 英雄联盟没有完美的英雄 单人方选出一个英雄,就一定有解决方法。 所以这个挑战其实就是五人组解题,针对战士出控制,针对ad出龙龟。 考验的根本不是单人方,而是五人组。这根本不能算对单人方的挑战。 应该改规则了,五人组先确定英雄,单人方针对选择。 ♥ 974 ↩ 10
方北方方 2025-01-05 论大卑为什么一定能一打五。 1,潮虫刷新前,与第一期挑战的塞恩强度几乎无差别。但是可以凭借杀人和炮车拿被动层数,弥补了六神没有后续成长性的劣势。 2,潮虫刷新后,第一次刷新三只潮虫,哪怕对面带cj,但是自己也带惩戒只要能吃下其中一只就能拿到180s变身。后续杀人就能续60s,在六神模式相当于无限180s变身。 3,推塔问题,从第一第二期挑战可以看出来,最大的问题不是杀人或者打团,而是没有兵线。大卑可以通过180s变身,死后小兵可以变虚空鱼的特性,补足兵线短板。由于是己方和对面小兵死后都可以变鱼,这样对方需要清的兵个数就翻了三倍,大嘴这种死后只能清一波的英雄被大削弱。而且也不需要自己保兵上线,需要兵线从对面小兵变就行,相当于克制了炼金和凯隐还有龙龟。 4,战力问题,大卑四段位移,减少了如塞恩会被拉扯的问题。而且大招加上吸血和无蓝耗的特性保证了续航,也就是说大卑不需要回家,可以全图游走刷野叠被动,走到哪就在哪变小兵。 5,防御塔保护机制,虚空鱼并不能破防御塔保护,但是有兵总比没有强,大卑是唯一能解决兵线问题的英雄,拆塔速度可以由潮虫真伤和装备弥补。上了高地后还可以断三路线,虚空鱼数量多,对面清起来难度也会增加。 ♥ 2030 ↩ 125
熏夕下的忘忧君 2025-01-05 任何英雄来都要解决一个问题就是兵线问题,对面只需要清线就行,这个很头疼,我暂时想不到任何英雄可以有效阻止对面断线同时还能兼具续航和拆塔能力,可康特英雄还少的英雄 ♥ 860 ↩ 47
Comments
第三局没能拿下非常遗憾,我也尽力了。第三局对面5个人确实做的更好些[傲娇]这层楼讨论一下战术思路。
♥ 9237 ↩ 716
布锅锅一直在泉水挂机不升级导致小炮兵线血量低
♥ 3863 ↩ 57
布锅锅的1级ob位会拖低己方小兵等级,使得己方兵线更容易被清掉,且让对面升级慢复活快,可以尝试把ob位去掉试试
♥ 2936 ↩ 28
有一个观战的烬不合理啊,小兵的等级和我方所有英雄的平均值有关,这样会导致小兵等级低对面清线更容易,真1v5那18级的那一刻就会出18级的超级兵
♥ 3037 ↩ 37
选了战士,“应该ad的” 选了ad,“应该破舰者的” 出了破舰者,“应该穿甲的”(此时装备栏里穿甲弓已经躺了很久) 出了穿甲,“应该大药的”(状态栏里的大药就没消失过) 出了大药,“应该红药的” 🤣建议下期挑战者从弹幕里选啊。
♥ 3402 ↩ 53
孙尚香我都不知道怎么输[笑哭]
♥ 3458 ↩ 62
锅锅一直在放小boss给我们五人小队升级,我们已经磨合完毕了,现在faker来也不好使,能赢一小局我直接吃蓝纹奶酪盖饭[歪嘴]
♥ 3497 ↩ 55
我们龙王玩家可以把金币换成等额星尘吗?相信我们的实力
♥ 1161 ↩ 26
我觉得锅锅这个系列最大的意义是再次让所有玩家体会到,第一lol是团队游戏,第二lol是一个防守的游戏
♥ 1651 ↩ 14
在阿皮直播间看的现场,其实看下来感觉两个上单玩家是真的对并线理解和能不能打这两个概念最清楚的。像小白啊阿帅啊有的时候都会对局势做出误判觉得能打(比如金克斯胜利的那一局)。第三局为什么剪这么短就是因为真的第三局这五个都很团结,军事化管理,始终贯彻敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追的指导原则,直接变成折磨对手。
♥ 1212 ↩ 18
我有个建议: 热气、大G这种主播都属于技术不错,有节目效果。但问题是在伤害溢出,又被五人衔接针对的情况下,对技术的需求已经很低了,思路变得更加重要。 而如果是论对英雄联盟各种符文、装备、机制、思路的细节研究,对于挑战类打法的极致探索的话。 我想……常看布锅锅视频的朋友们应该想到了,也许有更为强大的男人存在[思考]
♥ 1336 ↩ 34
英雄联盟没有完美的英雄 单人方选出一个英雄,就一定有解决方法。 所以这个挑战其实就是五人组解题,针对战士出控制,针对ad出龙龟。 考验的根本不是单人方,而是五人组。这根本不能算对单人方的挑战。 应该改规则了,五人组先确定英雄,单人方针对选择。
♥ 974 ↩ 10
很多人讨论谁拆塔快就搞笑,最关键的是处理断线和转线啊,近战英雄还没摸到塔呢兵就全死了你手又短对面一直拉扯你,推了这波没下波,越拖越难打
♥ 1046 ↩ 26
论大卑为什么一定能一打五。 1,潮虫刷新前,与第一期挑战的塞恩强度几乎无差别。但是可以凭借杀人和炮车拿被动层数,弥补了六神没有后续成长性的劣势。 2,潮虫刷新后,第一次刷新三只潮虫,哪怕对面带cj,但是自己也带惩戒只要能吃下其中一只就能拿到180s变身。后续杀人就能续60s,在六神模式相当于无限180s变身。 3,推塔问题,从第一第二期挑战可以看出来,最大的问题不是杀人或者打团,而是没有兵线。大卑可以通过180s变身,死后小兵可以变虚空鱼的特性,补足兵线短板。由于是己方和对面小兵死后都可以变鱼,这样对方需要清的兵个数就翻了三倍,大嘴这种死后只能清一波的英雄被大削弱。而且也不需要自己保兵上线,需要兵线从对面小兵变就行,相当于克制了炼金和凯隐还有龙龟。 4,战力问题,大卑四段位移,减少了如塞恩会被拉扯的问题。而且大招加上吸血和无蓝耗的特性保证了续航,也就是说大卑不需要回家,可以全图游走刷野叠被动,走到哪就在哪变小兵。 5,防御塔保护机制,虚空鱼并不能破防御塔保护,但是有兵总比没有强,大卑是唯一能解决兵线问题的英雄,拆塔速度可以由潮虫真伤和装备弥补。上了高地后还可以断三路线,虚空鱼数量多,对面清起来难度也会增加。
♥ 2030 ↩ 125
任何英雄来都要解决一个问题就是兵线问题,对面只需要清线就行,这个很头疼,我暂时想不到任何英雄可以有效阻止对面断线同时还能兼具续航和拆塔能力,可康特英雄还少的英雄
♥ 860 ↩ 47
有什么英雄手长,有位移,身板好,还不怕被控的[doge]最好还能刷技能,然后还是个ad英雄
♥ 832 ↩ 201
能不能开放观众报名通道啊,有些弹幕我看都是韩服前列的水平啊,肯定也很想自己上镜吧,况且咱们也有新的乐子看了,这不是两全其美吗[笑哭][笑哭]
♥ 1260 ↩ 68
这五人组从bp开始就全是正规军纯针对,热气拿下一把感觉已经非常不容易了...
♥ 915 ↩ 7
期待下一位挑战者[蹲蹲]
♥ 1148 ↩ 27