震惊!只需几行代码就可以在日冕中玩到……
合集 · 研究成果 (4)
Description
日冕地图lua允许在地图里编写lua代码,突破原本引擎的限制,实现真正自由的编写地图逻辑,下版本中,将提供诸如自定义弹窗、自定义按钮、键盘事件、聊天事件等新功能,方便地图作者快速作图,同时也可以开发更多有趣的新内容! 新版地编会与公测版本一起更新,敬请期待!
日冕地图lua允许在地图里编写lua代码,突破原本引擎的限制,实现真正自由的编写地图逻辑,下版本中,将提供诸如自定义弹窗、自定义按钮、键盘事件、聊天事件等新功能,方便地图作者快速作图,同时也可以开发更多有趣的新内容! 新版地编会与公测版本一起更新,敬请期待!
Comments
以后是不是可以 /机枪阵地向前移动五厘米
♥ 493 ↩ 5
贡献了解说配音 说起来我的麦很炸吗()
♥ 341 ↩ 15
太强了,智能进攻,AI接管,直接操控,这完全就是给红警3里塞了个战争之人啊[笑哭] 不管怎么说,以后的红警3是绝对不会缺花样了,AI接管也能极大方便玩家的操作,因为AI接管的存在,以后就再也不会出现3个pk干掉一辆MCV的事情了!
♥ 300 ↩ 6
本期视频你讲能看到: 赤色警报3恩情文《物佬用lua击落ea》 船新地图,比内测玩家更快玩到阵营拓展,点一下玩一年,装备不花一分钱 无数的弔图弔boss 我的单位终于张脑子力,我要把精力放在军事而不是微操上! 阿波罗之光,但是是在raaa里面 东方,但是是在raaa里面 画画,但是是在raaa里面 羿风圣旨《咕!》 pxyf迫害大赏:白坤啃羿风(?) 最后,让我们一起喊一句:日冕,dw!
♥ 275 ↩ 3
制作组成员报道!视频中展示的未来坦克自动技能释放以及摇光的自动火力分配和目标优先级功能,背后是一套正在开发的通用智能火控系统。这套系统的几个原型版本已在地图下载器上的少数地图中实现,用于测试迭代, 联机解决不同步问题, 提升玩家交互体验和实战能力。除了自动技能释放和火力控制,系统也有指挥单位的潜力,例如大规模樱花集群空袭。 火控系统针对大量单位的场景(例如大规模PvE)进行了优化,将单次分配的时间复杂度从𝑂(𝑛^2)降低到大多数情况下的𝑂(𝑛),也实现了原版引擎无法做到的诸多功能,例如摇光的分弹。 系统目前仍然在进一步开发,结合下版本的Lua API,尝试进一步优化,以解决日冕中摇光的分弹问题,并在未来为日冕中某些单位的智能化升级提供基础设施。
♥ 198 ↩ 10
[doge]
♥ 187 ↩ 4
所以是不是可不在ra3里玩galgame了[doge]
♥ 149 ↩ 27
ra3日冕mod× ra4:日冕✓
♥ 129 ↩ 1
主要还是能不能解决那个数量一多就卡的问题 唉 基本都是这个原因导致玩不下去 无论什么高配置也会卡 感觉引擎还是啥太落后了
♥ 76 ↩ 9
巡逻核米格无脑点,日天日地日神仙
♥ 65 ↩ 1
抢个前排(
♥ 55 ↩ 2
话说大家有没有遇到过让单位往远一点的地方移动,它走到一半就会自动停下的问题啊?然后你让它继续走就又得手操往前然后又停下了,除非用路径分几个点到达目的地,但有点麻烦,海陆单位会这样,空军倒不会。[笑哭][笑哭]这是原版就有多大问题吗?很久没碰原版了,所以有解决的办法么?
♥ 46 ↩ 12
大家如果对lua脚本感兴趣可以先加物佬地编群学习学习 群号:197804827
♥ 45 ↩ 2
神州亚轨道火力分配系统(CSFAS) 盟军战术火力分配与协调系统(ATFACS)
♥ 41 ↩ 1
https://www.bilibili.com/video/BV16u411S79P/ 啊我的灵感![doge]
♥ 40 ↩ 2
红警3mod日冕× 钢铁雄心4mod日冕✓[doge]
♥ 40
02:33 阿 波 罗 之 光
♥ 32 ↩ 5
今年看得到神州英雄的预告吗?
♥ 26 ↩ 1
既然可以画画,也就是说可以播放bad apple!
♥ 23 ↩ 1