《天国拯救2》真就很史实吗?

合集 · 历史武术 (16)

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Description
下饭视频
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Comments

库里库里小管家 2025-03-07

现实吗,神人亨利能用清理锁孔的理由开脱[笑哭]

♥ 647 ↩ 10

西狩获麟- 2025-03-07

交剑他们是选择不做,而不是不知道,实际上在cg里有很多交剑缠剑的动作,比如库腾堡剑术大师比武大赛的cg里就有很明显的一段,我估计是交剑后能发生的情况太多了,加入交剑会直接让战斗系统的上手难度陡增,所以干脆不做

♥ 464 ↩ 9

HAN_PzKpfw_VI 2025-03-07

不史实,中世纪人不会用鼠标耍剑,也不会跑到领主家用说服技能骗守卫然后拿东西

♥ 274 ↩ 3

貂少爷 2025-03-07

我有几句,本人是从事游戏动作动画设计职业的动画师,交剑这种类似于防御反击的又灵活应变的动作,真做到游戏里面,首先会需要大量的剑斗双方的动画衔接,其次是不知道该怎么设计动作触发逻辑,是连续按防御和攻击来反复?但是交剑缠剑的速度是非常快的,普通人短时间是很难适应的,就像是练习剑术的人也是通过长时间练习来的,又不能像一代那样交剑缠剑进入慢动作,所以除了体感游戏,比如vr游戏的剑与魔法,我想象不出该怎么实现

♥ 257 ↩ 15

迷惘的绵羊 2025-03-07

毕竟是游戏,总要做一些妥协,完全还原不现实也不方便“玩”

♥ 243 ↩ 3

Gundamaim 2025-03-07

天国拯救还是比某个长剑大师最善于使用肩膀史实多了[doge]

♥ 211 ↩ 8

theodoraaaa 2025-03-07

阿枭,游戏里脚蹬弩是存在的哦,在DD旁边的逃兵小屋有一个3级的好像叫战地弩;手拉的弩好像介绍是打猎的比较多

♥ 205 ↩ 10

卡希克大脚怪 2025-03-07

可以很明显看出做视频后期的在这方面知识的欠缺以及跟文案的交流不足了,讲锁甲领展示的却是游戏里连在头盔上的aventail,说polehammer(其实该叫pollaxe)的时候放个halberd的视频,说buhurt的时候放个larp的视频,罩衣配的图更是莫名其妙,左边整个板甲衣,右边弄个武装衣。我看这视频还是后期重做一下好,不然开头那段话就成回旋镖了[Mygo表情包_不要吵架]

♥ 188 ↩ 4

GreedySG 2025-03-08

动作方面为了更适应大众化需求,已经简化到无法再简化了,就这样还一堆人喊太难呢,也没有办法了,实际2代战斗太简单了,到了一种无趣的地步,乱砍就行

♥ 144 ↩ 20

黑蜀黍赛佛 2025-03-07

优秀的游戏是做减法而不是做加法[呲牙]

♥ 108 ↩ 26

诺澪哥哥诺炎 2025-03-07

光是为了游戏剧情延长部分角色的寿命就不够史实了(

♥ 97 ↩ 9

王总结adc 2025-03-07

我觉得最割裂的点在于玩家扮演的角色到底算贵族还是普通人吧,一边不断强调你是普通人,一边贵族能买的东西你也能买,不过这个可以解释为游戏性的妥协,最令人奇怪的其实是结尾,结尾牢亨那可真是一身贵族装备了,就cg里那套装备基本都是骑士穿的,而且骑士都不一定有牢亨穿的那么好 ,结果老亨不仅一套其实装备,还能站在前列,也就是拉德季等领主旁边,就看那段cg不知道还以为老亨是其中一个指挥官呢

♥ 94 ↩ 42

幸运的玛蒙 2025-03-07

要从游戏来说,我觉得这一点比较离谱:最强的大师反动作,是不持盾的单手剑。不持盾的单手剑一个大师反可以直接抹对手的脖子,长剑和剑盾反而没这个效率,我不理解。我正好前段时间还复习了一代,一代最强大师反我认为是剑盾的那个刺头动作,可以直接秒,我觉得按阿枭的视频这是比较真实的,不知道为什么二代是这么处理的。

♥ 83 ↩ 11

蓬莱I凯风快晴I 2025-03-08

老实说,我觉得现在的游戏就不可能做出还原的、有趣的“交剑”系统,现实里听劲通过武器传来的压力实现,游戏里又没有脑机接口要怎么表达敌人的强弱发力呢?我想到的就是加个“压力”条,对面用力就涨条,对面放松就降条,但是交剑后的博弈又如何让玩家操控?撤、变线又弄几个按键?设计太复杂了,还不如线下假剑慢打。

♥ 73 ↩ 5

叫我峰哥哥好吧 2025-03-09

就游戏展现出来的素质来看,这些不还原的肯定是出于游戏性考量而不是不知道。 就像呆呆能硬咬住板甲敌人一样

♥ 69 ↩ 1

利矛之刃kaldalis 2025-03-08

不太同意评论区很多人游戏性和真实性不可兼得的结论 其实天国拯救的战斗系统就是通过兼顾游戏性和真实性才达到了新的高度 不同于市面上其他的第一梯队的冷兵器战斗游戏比如骑砍和骑士精神 天国拯救的剑斗通过大师反和剑技等特殊技巧触发的特殊动画展现出了至少是真实战斗的冰山一角 极大地提高了游戏的沉浸感 大家所观察到的各种问题其实更多是技术力的局限 而天国拯救至少在目前的技术限制之内已经做到了最好 不过这并不包括本作的长柄武器和骑马作战 这俩战斗系统感觉就完全是粗陋的半成品 但愿后续会有相关dlc改进吧

♥ 63 ↩ 4

Vessel_9606 2025-03-07

剑术的尽头是物理学,剑是开刃的铁条,是有一定形状和重量分布的杠杆,交剑就是是剑与剑接触点、持握点和发力动作的杠杆对抗

♥ 60 ↩ 4

951852sdq 2025-03-08

经典不会做游戏的人教做游戏的人做游戏,这游戏最大卖点是美式RPG,是类似辐射和上古卷轴的游戏,说这些话我只能说你只懂剑术但是不懂开发游戏。

♥ 60 ↩ 18

Hans-Fritz 2025-03-13

我IP对我来说[doge_金箍]德国火门枪也分种类的,正常步兵火门枪口径和游戏里的是一样的,图一为我们这武器店的原品火门枪,和游戏里尺寸基本类似,图二和三为我去布拉格的时候在布拉格军事博物馆胡斯战争展区拍摄的曾用于胡斯战争的原品火门枪,最下面那个尺寸也没有很大[doge_金箍]

♥ 57 ↩ 8

路口请左转 2025-03-07

还有就是游戏里长柄做的不合理,很多格挡之类的把长柄完全横过来去接对方剑或者斧的斩击,现实生活中这样打木柄很快就损坏了,现实生活中再坚固的木柄也是木柄,不可能一直横着格挡斩击()

♥ 56 ↩ 15