新版隆 强?如强? 职业哥如何评价 CPT门票隆的独特理解《街霸6》
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新版隆 强?如强? 职业哥如何评价 CPT门票隆的独特理解《街霸6》
Comments
门票哥的理解就是,你别管科不科学, 他只求打中的机会, 所以乱凹,猛冲,负帧也抢, 就抓那种不防凹的,打那种对面没反应的,打对面延迟的。 就为了抓机会,直接抽象,反其道行之,先给你打蒙,等你懵了,开始怂了,稳住防守了,他就开始无限投你,就投就投,就是不防,逼你也开始凹了,开始莽了,他再一个抓机会跳入。 他的理解就是,隆就是一个抓机会弱,所以要非常规去抓机会,但是隆伤害爆炸,所以抓的越多,万一中奖,回报越大。 如果你针对他,他又开始稍微好好玩了。
♥ 56 ↩ 10
是这样的,短板一点没改,长板加了也是意义不大。只要不把隆的短板加长,永远都不好打立回
♥ 21 ↩ 5
说白了加强就是伤害和放倒后更好的压制能力。但是隆的根本问题一直都是怎么摸到放倒对面。这次跟新一样都没解决。低分段肯定加强了,因为伤害和压起身确实加强了,一般第一次摸到放倒压起身打到2~3套就能打死,下血能力很强。然后一般玩家一看,哇~玩伤害这么高,还啪啪几下就把对面打死。太强了[笑哭]就是这样
♥ 9
每次加强都是些花里胡哨的玩意,上一次大更新也是,把隆那个电刃炼气加强了一堆,梅原冲了几天天梯后直接说别用这玩意,根本没啥用,仔细想想的确是这道理,这东西只有把人打晕之后能稳定增伤,其他时间无论是裸出还是tc出必须牺牲压制或者伤害,对面要是绿冲强的角色你就是拉到尽头裸放都不安全,这次加强本质上也是加伤害,无语
♥ 6
不求隆加强移速毕竟那就有点太变态了 但是能不能把他那个b波动拳速度再改改 发了30年的波除了欺负肯还欺负的了谁
♥ 5 ↩ 3
玩隆就得抽象不然伤害打不出来,如果都把隆改的像豪鬼,那几个道服系角色根本就没有存在的必要了
♥ 3
同意,更新沒強化隆的拳腳 當然你可以說他的前重腳多了個推進的combo 但是拳腳還是不夠豪鬼,Ken強,這是比較硬傷的一點 當然可以說打得中的回報很高
♥ 3
ryu的理解还的看梅园,三十年隆的经验
♥ 3 ↩ 4
哇,up讲了我才明白,前走就是太慢了,我看着对面没下防,过去下中腿,然后看着就打空了,对面一个差和我直接被压到角落猜拳。对面打我下中腿,我总是走不开[笑哭]
♥ 2 ↩ 2
隆差合能力比较差,都是一些不稳定的摸奖技能。
♥ 1
多了些伤害吧,但是老问题没解决,打立回强角不跳还是很难打进去
♥ 1
然而我特瑞拳脚按不过同水平的隆,M1500分段
♥ 1 ↩ 1
无论是移动速度还是招式速度都太慢,除了压制对方外,所有场景都处于被动。尽管连段伤害上有10%~20%的优势,但打得到和打不到之间的差距可是100%(摸到了但被挡住,伤害0)~200%(被对方先截到,负伤害)。街霸6出来这么久,没有任何一个强角招式性能是差的(老桑只是移动差)。解决不了这短板,隆永远强不到哪里去。
♥ 1 ↩ 5
说实话肯的立回比隆强在哪里呢,不就是那个B一文字斩5HK吗,和快一帧的2mk,其他的都大差不差,隆的6HK旋风腿其实基本上是无责的好像很多人都没意识到这一点,以前不能接combo是个鸡肋的招,现在能接旋风脚比肯的一文字斩其实更强
♥ 1 ↩ 1
反正闹麻了。每次加强然后都被人吹无敌,你又不加强短板 不还是那个b样[笑哭]
♥ 1
特瑞后移更慢
♥ 1 ↩ 1
隆在立回惩罚对手挥空能力不行[笑哭],5hk打不到蹲的,5mk打中挥空但是大多时候2mk又接不上,6hk发生帧数又慢收招硬直又长,5mp又不是都能适用大多场景[笑哭]
不过法隆在改版前就一场比赛连续把大鸟和怒鸟打得落花流水,强到爆炸。
↩ 1
说的太好了
玩了几把感觉还是牢隆的味道