你可见过如此妙趣横生的雪人僵尸?法老王雪人实装技能设想
合集 · 时空风暴 (101)
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执法豌豆
1:59
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特务豌豆
1:20
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禅宗太阳豌豆
1:43
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冰女皇豌豆
1:32
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炭烧豌豆
1:12
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电浆豌豆
2:04
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宇宙豌豆
1:32
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甜豌豆
2:09
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蜜蜂射手
1:30
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Ori-新春粉丝小鬼炮
1:30
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Ori-黄油爆破手
1:31
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Ori-超级机枪喷菇
1:34
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Ori-假骑士僵尸
1:41
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Ori-埃及、海盗、西部壮汉
2:24
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Isaac-堕化犹大
1:31
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PvZH-流星果
1:19
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PvZH-山胡桃石
1:46
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PvZH-防守边锋
4:38
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PvZH-鱼饵角斗士
2:12
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PvZH-火鸡骑手
1:58
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PvZH-速抽骗子
1:47
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PvZH-中层主管
1:49
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PvZH-碎盾维京僵尸
1:31
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PvZH-超新星巨人
1:47
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PvZH-中子小鬼
1:36
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PvZ3-骷髅僵尸
1:32
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PvZ3-掘墓人僵尸
1:26
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PvZ3-掘墓人僵尸演示
5:51
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PvZ3-鸽子养殖者
1:56
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PvZ3-潜行小鬼
2:08
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PvZ3-伐木工僵尸
2:03
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PvZ3-寒冰菜问
1:54
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PvZ3-朋克电王
1:49
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PvZ3-音速菇
1:42
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GW2-香水蘑菇
1:49
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GW2-黑暗辣椒豆
1:20
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GW2-墨西哥豆
1:20
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GW2-辣椒豆
1:53
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OLD-炼金术士
1:27
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OLD-冰霜法师&火焰法师
2:14
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OLD-传送术士&大地法师
2:19
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OLD-亡灵法师
2:23
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来自法师们的挑战-概念宣传片
1:01
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来自法师们的挑战-动画鉴赏
2:19
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炼金术士&亡灵法师重置版
2:32
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传送术士&大地法师重制版
2:22
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冰霜法师&火焰法师重置版
2:23
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失落之城拓展-试播
1:42
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第一部分演示
4:05
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第二部分演示
3:22
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拓展考古学家&遗迹猎人-丛林猎头者&传奇赏金猎人
2:09
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拓展发掘者&阳伞-古城大动员、远古陶瓷铲&奢华贵族
2:09
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拓展失落飞行员-迷航爆破手
2:12
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拓展朋克&说唱-摇滚青年&王牌说唱歌手
1:26
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拓展轮滑&霹雳舞-闪耀明星&有氧运动教练
1:24
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拓展录音机-特别收录机
1:07
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拓展街机-电竞高手
1:45
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SHUTTLE特别篇
3:06
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拓展投罐车-罗马破阵车
1:54
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拓展治愈者-魔导师僵尸
1:48
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马戏团拓展-试播
0:36
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拓展高跷-气球推销员
1:20
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拓展魔术师-红色魔术师
1:27
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拓展喷火-鬼火操纵者
1:25
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拓展四级头?-毒雾猴子
1:37
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拓展小鬼炮-魔法大炮
1:34
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【马戏团大拓展-RE】第一部分
4:34
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【马戏团大拓展-RE】第二部分
2:48
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【马戏团大拓展-RE】第三部分
1:55
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辟谣-第二期
7:13
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辟谣-第一期
5:01
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【愚人特辑#1】独角兽全明星
1:36
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【愚人特辑#2】吉祥物小鬼
2:01
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【愚人特辑#3】惊喜小丑
1:29
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【愚人特辑#3.5】惊喜小丑演示
4:33
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【愚人特辑#4】向日葵僵尸
2:19
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【愚人特辑#5】法老王雪人僵尸
3:40
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【愚人特辑#6】巨石薄荷
4:03
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真·坚果保龄球
1:47
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投香蕉的香蕉(BananaThrowingBanana)
3:44
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向日葵歌手live演出现场,疑似泄露?!
0:39
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⚡何 意 味 ?⚡
0:48
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BEAST ROUTE
0:33
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还有谁要PVZ进行平衡更新?
0:34
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向日葵歌手:oiiaioooooiai
0:32
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一切的一切都要从这艘船讲起...
12:45
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OLD-咒火僵尸(CursedTorch)
1:29
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OLD-拓展滚筒(Privateer)&拓展小鬼(Freebooter)
1:39
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OLD-狂热探矿老手(FanaticalProspectStager)
1:21
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OLD-兽皮采集者(HideGatherer)
1:22
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OLD-狂暴斗士僵尸(Berserker)&疾速斗士小鬼(BlitzerImp)
1:29
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OLD-气象学家僵尸(Meteorologist)
1:39
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OLD-防守边锋(DefensiveEnd)
1:18
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OLD-生化僵尸(CyborgZombie)&复仇生化人(VengefulCyborg)
2:18
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OLD-生化僵尸演示(CyborgDemonstration)
3:40
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OLD-远古干酪推铲尸(PrimordialCheeseShover)
1:34
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OLD-鸽子养殖者(PigeonFeeder)
1:15
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OLD-埃及监工(EgyptSupervisor)
1:25
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OLD-炮弹投掷者(BombThrower)
1:26
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OLD-玉米卷冠军(TacoChampion)
1:28
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OLD-空洞地刺(HollowWeed)
1:19
Description
『法老王雪人』 大家好我是雪人,宝藏行业的老资历,玩金手指不是玩物丧志,依靠数据更是有着高深的管理哲学 特别感谢: @华人天下游
Comments
非常好视频[打call] 妙趣横生
♥ 139 ↩ 4
这是他的孪生兄弟
♥ 105 ↩ 1
安卓手机刷出立刻闪退[Poppin Party表情包_出击]
♥ 74 ↩ 5
我的天哪,妙趣横生[笑哭]
♥ 69
僵王博士已经攻克了雪人再就业的难题,让他们去当游戏策划,他们以超廉价的音乐,超多利润的氪金礼包以及厉害到不得了的金手指而一度被人追捧,但博士看透了他们的本性:“雪人仍改不了贪财的毛病”一脚把他们踹出了公司大门,但很快博士就后悔了,他们走之前把公司所有门都给拆了…
♥ 67 ↩ 1
我真的很好奇这是两边的愚人创意撞了车还是官方跟二爷讨论后一起出的这个活()
♥ 54 ↩ 7
为什么血量是666? 因为是leo百leol十leo🤓
♥ 47 ↩ 3
你好,我是Leoyeti,我是游戏行业的老兵,打游戏不是玩物丧志,做游戏又是蕴含着高阶的管理哲学 我做过魔兽世界中国版,也带领团队把植物大战僵尸2做到了中国苹果畅销榜第一 游戏不能没有创意,没有创意的游戏就没有灵魂,只是冰冷的程序代码,但只有创意没有执行,那游戏也只是空中楼阁,虚无缥缈 那如何管理创意呢,如何将各种奇思妙想变为稳定靠谱的产品呢,数据,依靠数据 Plants VS zombies2,植物大战僵尸2,最早的游戏版本中加入了三个妙趣横生的手势系统,gesture,其中包含着三种妙趣横生的手势,剪刀指,浮空指和电击指 玩家可以选择三种手势,触发三种妙趣横生的攻击方式,袭击僵尸,在公司内部测试和小范围的玩家的测试中,这个创意得到了大家的支持,每一个人都喜欢个创意,但在游戏上线不久,在更新的游戏版本中,这个功能被移除了,为什么,why 数据,数据说话,通过后台运营数据发现,这个功能在iPad和 iPhone用户中,使用率很高,但是在低端的Android手机当中,复用率非常的低,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们开发团队对用户存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的Android手机,由于屏幕的尺寸以及屏幕反应时间的原因,我们那些美好的创意,无论是剪刀手,浮空指或者是闪电指,最后都变成了不靠谱的“六脉神剑”当然用户也就不会喜欢,不会使用 所以创意不是自我满足,也不是自我陶醉,要经过市场的验证,更要经得起数据的推敲 游戏有道理,我是Leo,我是游戏行业的老兵,我在复旦大学管理学院
♥ 40 ↩ 2
还有法老王同款衣服🤓
♥ 27
妙趣横生🤓🤓🤓
♥ 22
预言家
♥ 18 ↩ 1
来,用四个字来形容一下🤓:
♥ 14 ↩ 3
最妙趣横生的一集
♥ 11 ↩ 1
把比例拉伸,那就更对味了[mujica夜愿华章表情包_坏坏]
♥ 11 ↩ 1
对味了
♥ 9 ↩ 1
细节画质[doge_金箍]
♥ 8
『法老王雪人』 大家好我是雪人,宝藏行业的老资历,玩金手指不是玩物丧志,依靠数据更是有着高深的管理哲学(简介)
♥ 8
*【各位 好啊】,我是【NEO】,我是【游戏】行业的【大人物】,打游戏不是【玩五丧致】,做游戏又是蕴含着【膏街】的管理【哲学♂】 我做过【土豆爆炸虫豸版】,也带领团队把【土豆爆炸】做到了【坏苹果】畅销榜【比世界第一公主殿下还高的世界第一】! 游戏不能没有【创意】,没有【疮痍】的游戏就没有【灵魂】,只是【雪葬音效.mp3】的【程序代码】,但只有【创意】没有【搞逝情】,那游戏也只是【空中楼阁】【下滑如流水 流水】 那如何管理【创意】呢,如何将各种【妙趣横生】变为【瓮定烤蒲】的产品呢,【链接已屏蔽】,依靠【链接已屏蔽】!! 【土豆爆炸!】,【毁灭菇爆炸!】,最早的游戏版本中加入了三个【妙趣横生】的手势系统,【杰弑扯】,其中包含着三种【妙趣横生】的手势【Ciallo~指,Wonderhoy!指,kirakira指】(口技表演) 玩家可以选择三种【手势】,触发三种【妙趣横生】的攻击方式,袭击【Å$$】,在公司【类酷】测试和小范围的【小海绵】测试中,这个创意得到了【小海绵们】的【赞赏】,每一个人都喜欢【妙趣横生】,但在游戏【上柿】不久,在【更新】的版本中,这个功能【毙掉了】 【【为什么?为什么?!!!】】 【妙趣横生】,【妙趣横生】说话,通过后台运营数据发现,这个功能在【土豆爆炸!】和【末日!】用户中,使用率【要酷20%】,但是在低端的Android手机中,复用率非常的【流水】,玩家用了一次之后就不再使用,经过我们【妙趣横生开发团队】对【小海绵】存档的分析,发现结果其实很简单,用户使用的【土豆】手机,由于屏幕的【爆炸】尺寸以及屏幕反应时间【末日!】的原因,我们那些【霉郝的疮痍】,无论是【Ciallo~指】,【Wonderhoy!指】或者是【kirakira指】,最后都变成了不靠谱的【不可名状之物!】当然【小海绵们】也就不会喜欢,不会【LOVE】~ 所以【疮痍】不是自我【妙趣横生】,也不是自我陶醉并【妙趣横生】,要经过市场的【厌症】,更要经得起【链接已屏蔽】的推敲 游戏有【说的道理~】,我是【NEO】,我是游戏行业的【【大人物】】,我在【【告示:垃圾场封闭修整】】
♥ 7 ↩ 2
已加入pvzh平行宇宙[doge] 法老王雪人【有脑】 6费,6/7 怪物,历史,僵尸 受到伤害:为植物方随机召唤一张锦囊牌使其费用+1,为僵尸方随机召唤一张锦囊牌使其费用-1。 “没错,是上周……挖出来的!”
♥ 7 ↩ 3
《戏道说-妙趣横生》 诸君安好,吾乃Leo,游戏业界之耆宿。戏游非丧志之举,制戏实蕴高明治术。昔掌《魔兽世界》华夏版事,复率部众使《植物大战僵尸2》登临苹榜魁首。 夫戏者,岂能无巧思?无巧思则如槁木死灰,徒存机械之数。然空怀奇想而无践行,终成海市蜃楼,虚无难凭。何以统御巧思?何以化奇想为实器?曰:依数据为断。 《植物大战僵尸2》初版尝设三式手势妙趣横生之奇术:一曰剪云手,二曰凌虚指,三曰掣电诀。玩家择其妙趣横生之式而发,攻伐僵尸,妙趣横生。司内试玩与坊间小测,众人皆称善。然甫经旬月,此术竟遭删汰,何也? 数据昭然:观其运营之数,iPad、iPhone者多用之,而低端安卓者鲜有复用。吾辈稽考存档,乃知安卓之屏,尺寸参差,触屏迟速不等。纵有精妙手势,终成段氏六脉神剑——时灵时不灵。是故玩家弃之如敝屣。 乃知巧思非以自娱,非以自矜,必经市廛之淬炼,更须数据之推敲。戏有道,吾乃Leo,游戏业之老卒,于复旦学府之管理学院,候君共论此道。
♥ 6 ↩ 1