【全网首发】【1.20.1】NSUK-新模拟大都市V1.0.0正式版发布!(模组介绍)
合集 · 新模拟城市1.20.1开发的那些事 (23)
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Description
NSUK-新:模拟大都市(New:Simukraft) 1.20.1-1.0.0正式版 适用于MCJava-Forge-1.20.1版本 目前已经更新至1.0.3b2,请看最新视频以及官网下载最新版本进行更新!请按照提示更新~ ————————————————————————————————————————— 官方网站:www.nsimu.cn MC百科:https://www.mcmod.cn/class/24995.html QQ粉丝群1:1046985079 QQ粉丝群2:638462178 QQ粉丝群3:1084921979 ————————————————————————————————————————— 模组作者:XiaoLiang小亮 & 咖啡Coffee 祝大家除夕快乐!
Comments
能不能把npc换成ysm模型或者车万女仆之类的[东方收藏集·浮生若梦_好吃]
♥ 136 ↩ 25
你去肘死模拟殖民地
♥ 70 ↩ 5
不用再吃模拟殖民地的石了吗?太好了[大哭],前途无量的模组
♥ 17
我是觉得既然做全面重置版,很多东西也可以向殖民地这个模组学习。至少保留原本的精华把原本的糟粕去掉。殖民地代码和流程确实很屎,但是有些地方确实比较值得去学习。关于目前建议。 1:还是要分出普通和困难模式,不然对于一些建筑刷资源随便刷。 2:建议学习殖民地的整个物流系统(只抄他这个系统内部运行逻辑要改,不然他这个系统还是有很大问题的)这样子建新房子的时候,大概率是可以做到自动化,可以省掉很大一部分功夫 3:接口一定要留的多这样也让别人好写附属。不要把居民的ai绑定在工作方块上,或者绑定上世界,不然很多人想写附属都很难写。 4就是原本这个系统最牢的地方,本质上是通过赚钱然后去买材料。但是只要涉及到超大型建筑,很有可能要攒很长很长时间的钱,哪怕你已经凑齐了材料。毕竟工作也是要花钱的。原本模组里有些东西是会生产的。或许可以引入新功能比如流浪商人。随机刷新收购这些材料。 5这就是区别于殖民地的地方。殖民地说实话是属于一种自动化模组,本质玩法就用自动化。所以它可以做出大量复杂结构。但是模拟大都市这点不行,建筑类型太大或者太复杂,其实是给玩家有特别大的压力。(简单模式也只是减少了其中难以获得的方块,但实际上遇到很复杂的结构,出现最多的是各种各样简单获得但是数量种类庞大的方块)所以我是希望能学习殖民地的物流自动化。这样子就能做出更多更好看的建筑。 6:就是这个模组的长期目标,只有建房子收钱赚钱,但是没有消耗的话感觉就是意义不大。或许可以增加一个新的大型消耗金币的地方。比如军队战斗。
♥ 15 ↩ 1
看来得等个两三年再玩了呀,才一页建筑[doge]
♥ 14 ↩ 4
UP能不能让模组兼容TACZ,老模拟大都市的警卫一个房子只能招募一个不说还只能近战,我想让市民能有更多的行为,就像以前的千年村庄那样
♥ 13 ↩ 11
[打call][打call][打call]up新年快乐 up有没有打算,单独出一个新模组。 融合玩法:模拟殖民地+古代战争+模拟大都市。 —————— 虽然看起来很水桶🪣。 但是融合之后,整个游戏世界会变得互动起来。 不再是玩家在就有变化,玩家一旦下线,存档就只剩冷冰冰的方块机器,和固定思维的NPC。 —————— 模拟殖民地: 城市统筹管理+操作UI界面 古代战争: 文明自动侵略,文明自动发展 模拟大都市: 繁殖扩张,经济发展,与玩家互动沟通
♥ 7 ↩ 1
up我记得原MOD里还有升级等级提高建筑速度,您这个做没做
♥ 6 ↩ 2
看到这个整合包,让我想起以前小时候最喜欢玩的一款中世纪的mod。就是你给那些村庄村民搞材料,够了之后他们就会自己去搞建筑或者升级建筑
♥ 5 ↩ 3
笑死第一把天崩开局,就这点陆地还没树[笑哭]
♥ 4 ↩ 2
我来支持也[打call][打call][打call]
♥ 4 ↩ 1
up那个建造预览那个能做成视角可以移动的吗预览看不到建筑。。
♥ 4 ↩ 1
建议加个自由视角,要不建建筑的时候视角固定太难受了
♥ 4 ↩ 1
我还以为是网易版模拟大都市那种类gta的模组呢,有点失望,目前这种看不出和模拟殖民地比有什么差异性[难过]
♥ 4 ↩ 13
模拟大都市终于有高版本了[打call]
♥ 4
大佬,能不能导入自己的房屋,或者就是分享自己的房屋(我的想法就是,有个类似论坛的地方,把自己的房屋分享出来,如果是利用mod建筑的,让建筑师说明一下需要的前置mod)
♥ 3 ↩ 1
你去肘死模拟殖民地
♥ 3
大力支持[doge][支持]
♥ 3
能不能完善一下多人内容,队友可以一起管理一个城市
♥ 3 ↩ 1