赛诺真的不行,连T0都打不过……

合集 · 竞速那些事儿 (10)

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Description
想要说的东西其实挺多的但由于视频篇幅太长了,姑且很多人都没有耐心看完。
还是决定在这里补充一些东西吧。
1.就是之所以用赛诺和胡桃做对比,那是因为其实赛诺的设计板子就是长轴的雷胡桃。
如果你把赛诺的元素爆发轴压缩到9秒,因为轴短设计倍率就会高,轴长就会把总倍率平摊开来,然后你会发现赛诺打出来的伤害甚至比胡桃还高,只不过现在赛诺缺少一个像夜兰这样的草后台。
很多人都用赛诺对标刻晴说实话我很不理解,然后用满命满精的刻晴去踩赛诺。
我相信绝对不会有哪个刻晴厨会去用刻晴踩其他角色的,因为刻晴以前就是那么过来的。
现在刻晴好不容易好起来了,他们经历了什么抗压了那么久被辱了那么久,是绝对不会允许自己成为恶龙的。
希望有些强度魔怔人不要借着其他角色去拉踩。

2.其次呢就是无论是长轴还是短轴,其实CH都有能力去设计好一个角色,就看他乐不乐意罢了。
胡桃到3.0能喝夜兰的汤,就看CH会不会在4.0给赛诺喝一口汤。

3.然后就是现在的深渊很奇怪就是你打开的第一次老是会吞秒数,其中的一次第二间就是忘记了这点所以导致吞秒数了。

4.测试对比不是为了公平,这个世界上从来就不存在公平的事情,总想着,就好像为什么我不能出生在一个有钱的家庭一样,测试的本质也是让你理解其中的内涵,而不是攀比数值的高低,赛诺很糟糕,是我见过最糟糕的角色,魈被那么多人诟病风系孤儿,好歹人家孤儿也有孤儿的样子,我不需要队伍,我自己单通足以,我的0命魈好歹单通深渊毫无压力,但我的0命赛诺根本不可能单通满星,他的强度被拆得体无完肤,草神,专武,反应占模,命座占模……

甚至就连充能都让你绑死配队,之前我发了一个视频是说现在为什么攒满命的人数变多了,大部分玩家的回答都是养成成本太高了,而且大多都还是平替,刷圣遗物过程及其痛苦,因为那在大多数人的眼里也仅仅是为了一堆毫无卵用的数值,枯燥而乏味,甚至时不时还会恶心你一下,比如出双爆了全歪之类的。

5.赛诺的2+1与草神的2+1所能造成的DPS对标的确实是现在的T0队伍,但也仅仅是理论伤害期望而已,由于轴太长了且机制是硬伤,所以就导致了大部分时间都难以打出理想的效果,正如视频里所说的,容易被针对,对于面对新环境的容错率较低等等,所以赛诺这个角色偏偏还需要一定的操作乘区,时间会证明一切,以后会有越来越多的玩家觉得赛诺真的很难用,就是因为普通玩家太难玩了。

6.然后就是赛诺的暴击率真的很好堆,尽可能配平双爆,追求100暴击200爆伤,反正无论如何都要堆到90暴击180的样子比较好,激化反应占一半,你暴击率太低就导致你根本不知道下一次的主要伤害大头会不会暴击,因为是多段数的,这个暴击的概率就会随机平摊到那么长的轴里面,你会发现你的伤害浮动很大,很揪心,有些时候有力却使不出来。

7.赛诺擅长打桩的对单环境,但在这条赛道上有太多的强势队伍了,例如胡桃的胡行钟,夜兰行秋双水队、雷九啊小提八重啊等等队伍,而对群环境又有万达和神里永冻队,还有时不时被CH放出来的莫甘娜体系,还有可对单可对群,《干啥啥都行,啥都不是第一名》的雷优物理混子,所以这就让本就不突出的赛诺在现在的环境中变得极为尴尬。

打桩一般,你好打的别人也好大,对群又难受……

多的不提了,暂时就这样吧。

希望看过视频的小伙伴们理智讨论,PVP从来都不是目的,攀比数值从来都没有意义。