游戏序章剧情差,编剧该不该背锅?深扒二重编剧的7大套路——爆肝万字!拆解十余部影视&游戏编剧,聊聊《二重螺旋》剧情封神的自我救赎之路~
合集 · 二游无字碑 (6)
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Description
这期没有参考资料,全是我个人瞎编的——doge~
Comments
二重螺旋我将玩到关服,大小月卡全开,萌新快点入坑,皮肤多点白嫖,每期动态都将有我,陀螺大火让我来助助力,万一就差我一个呢!看到的朋友给点点赞,希望大家都能十连多金,期期白嫖皮肤[打call][打call][打call]
♥ 42 ↩ 3
我是觉得陀螺序章,算合理但是看的观感不舒服。现在都喜欢龙傲天,或者说那时候都喜欢龙傲天。主角那时候太区了,不过从叙事上又没啥问题,人家作为军团长,哪怕自机和小丑一样,但毕竟剧情得和这个分开看。能坐上这交椅的肯定不是啥烂怂货就是了 第二个就是相救路人那段,这个和上面一样,只不过我不能理解为啥当时会有节奏。很明显的自己是黑户,卡戎又是不可接触者,擅自惹是生非人家老板娘想帮你也没办法。难道都不计入后果的嘛[鸭科夫_干嘛鸭] 再之后剧情就没啥问题了,后面也是逐步上升慢慢变好,只要不烂,平稳落地就是成功
♥ 34 ↩ 11
内娱的编剧已经烂完了,如果游戏的编剧再烂完了,那对中国文化界是多么大的一场灾难,内娱垃圾编剧生产出来的文化垃圾就已经让人受不了了,如果游戏编剧也生产文化垃圾那对玩家和观众是双重打击
♥ 24 ↩ 1
讲的非常好[星星眼]二重是唯一一个剧情和年龄分级对的上的国产二游了[笑哭] 其他家感觉不是在做14+16+ 是在做6+
♥ 19 ↩ 5
首先没觉得他首章剧情有多差的,觉得差的人,感觉一般都是那种喜欢看无脑文的,例如什么系统文,什么末日我开了个超市之类的那种,主角只要受一点委屈他就绷不住了。
♥ 9
支持一下,游戏核心追求的确实是沉浸感,需要足够强的角色代入感,所以无论是剧情叙事、画面氛围还是交互反馈,都要围绕玩家的真实感受来打磨。说到底,游戏自始至终都是以玩家体验为核心的。
♥ 8 ↩ 2
二重确实值得更多玩家来玩 他的人气实在匹配不上质量
♥ 6 ↩ 1
为什么手游没有好剧情的原因如下: 编剧:“运营大哥,求求了我太喜欢我写的这个角色了,让我再写一些这个角色的故事吧!” 运营:“写个锤子,下周这个角色池子就结束了!你赶紧给我写下一个角色”
♥ 5 ↩ 3
不过二重螺旋最离谱的点在于双线叙事结构,这都半年了,另一条线也没讲出个所以然来
♥ 5 ↩ 1
我最喜欢的至今还未到十万粉的长视频up更新了[脱单doge]
♥ 5 ↩ 1
螺子神了[打call][打call][打call]
♥ 5 ↩ 1
开头这一坐是不是万敌的动作[笑哭]这一年来莫名其妙见了好多次,以前坐这个动作好像不是这样的。
♥ 5 ↩ 4
一个游戏最好的时候,是半死不活的时候,种一棵树的最好的时机是十年前,还有当下,来试一试吧
♥ 5 ↩ 1
牢赛,想你了。
♥ 5
剧情?《毛骗》好看[吃瓜]
♥ 5 ↩ 1
第一来支持[doge]
♥ 5 ↩ 1
镐京的剧情结尾比较高光,前面铺垫还是少了,还要分篇幅给苏乙。不过考虑到二重并不是一个传统卖卡的游戏,剧情编写的自由度反而更大,不一定会像隔壁的一些二游把角色搞成月抛偶像。
♥ 4
up有看过角色剧情吗,结合那些角色的个人资料里的历史来看,主线是一场大革命,华胥支线是止流引导的一场小革命
♥ 4
yysy,这游戏的第一章并不怎么值得吹[笑哭] 要我说恩里克部分的红鲱鱼是很低劣的,医生职责和反常引导反而更容易显得他就是个好人,但是主角的多疑反倒使得玩家视角难以与主角相匹配,有一种割裂感 因为“我一猜就知道叔叔是好人了”,主角却好像全然不自知[doge]这就让人怀疑主角的智将人设了 但是第三章仍然有红鲱鱼,乃至华胥篇更甚一筹[吃瓜]却也能看出编剧的功底所在。布鲁斯篇的意料之外和情理之中不必多提,但是最令我惊讶的是编剧对“玩家”和“自机”间割裂感的“活用”上面。最突出的一点就是主角会说话,而且是说他自己想说的,而不是玩家说出来的话[星星眼]幻景最后的真相由主角揭开,既是对玩家疑虑的解答,也是自机角色成长的体现[doge][doge] 华胥下半的剧情我目前还没过到一半,所以我先留一半视频不看,回来我在来谈谈感受[doge]
♥ 4