Ganzy0113 2026-03-01 个人感觉战斗时队长之间的语音真的很有趣,首先是每个有联动的角色都有独一无二的语音,例如几个硬派马润经常一块喊hurra,暴躁老姐利瓦总会在另一个神棍车长神神叨叨的时候叫他闭嘴;而不是在语音池里随机选择。同时在碎片化的语音叙事里也能很好的把人设立住,例如在队友打空的时候其他队长有概率会触发互动语音的,在别人基本都是嘲讽谩骂的时候只有火星远征军的小妹会说些“我们总有空枪的时候”来安慰对方,一下子背景介绍里的那句“火星人的热情”就立体起来了 这样不用堆剧情文本只靠语音就能塑造好人物,可见制作组的叙事功底,期待正式版剧情也能发挥出这样的水平[doge] ♥ 78 ↩ 7
space_runner 2026-03-01 流亡军进攻据点的打法很有范,前有apc拉着一车重装兵突进探路,后有各种武器小组火力支援,迫击炮,重机枪,自动炮压的人抬不起头,还有狗官拿着望远镜标记和鼓舞士气,狙击手埋伏在一些奇怪的地方。玩家的载具一旦冒进就会被反坦克标枪小组一发入魂。更有大小机甲见缝插针,而且不是两面夹击就是三面合围,压迫感十足。 ♥ 39 ↩ 13
ケイオススフィア 2026-03-17 最近贴吧老哥们爆料还有开发者资讯 后边有开发系统 比如外骨骼电磁炮热成像啥的 还有大量改造武器 而且还有新的星球 总体不错 大的要来了[滑稽]在看看隔壁庄园领主。 。。 ♥ 13 ↩ 1
逆火003 2026-03-03 重炮女士别让她打坦克炮了,保底命中30%和重武器ap-10用原本40ap一次的重机枪加特林极大提升火力,现在敌方重装甲最多就是海盗有3个,带几发导弹针对下就行,放弃甲弹对抗拥抱信火一体() ♥ 6 ↩ 4
一只芬兰球 2026-03-02 双自动炮机甲轮椅似的,带个喷射近距离贴脸一梭子上去就是殴打屠杀。不过走载具+机动步兵流有种装甲掷弹兵的感觉,开局的车子也像sdkfz[doge]最优秀的是载具模块甚至会换炮塔,而不是整一个一成不变武器站 ♥ 4 ↩ 3
嘻哈nuke 2026-03-22 关于护甲的说明是错误的,如果武器的穿甲<对方护甲,只能按护甲伤害给护甲造成伤害,只有穿甲>对方护甲才能造成肉伤。如果护甲刚好快达到穿甲线,这就导致一轮射好像又有甲伤和肉伤。如果这时候队伍有里有别的穿甲低的武器,如果也想对这个目标造成伤害,还是必须先降低护甲。 ♥ 3
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个人感觉战斗时队长之间的语音真的很有趣,首先是每个有联动的角色都有独一无二的语音,例如几个硬派马润经常一块喊hurra,暴躁老姐利瓦总会在另一个神棍车长神神叨叨的时候叫他闭嘴;而不是在语音池里随机选择。同时在碎片化的语音叙事里也能很好的把人设立住,例如在队友打空的时候其他队长有概率会触发互动语音的,在别人基本都是嘲讽谩骂的时候只有火星远征军的小妹会说些“我们总有空枪的时候”来安慰对方,一下子背景介绍里的那句“火星人的热情”就立体起来了 这样不用堆剧情文本只靠语音就能塑造好人物,可见制作组的叙事功底,期待正式版剧情也能发挥出这样的水平[doge]
♥ 78 ↩ 7
流亡军进攻据点的打法很有范,前有apc拉着一车重装兵突进探路,后有各种武器小组火力支援,迫击炮,重机枪,自动炮压的人抬不起头,还有狗官拿着望远镜标记和鼓舞士气,狙击手埋伏在一些奇怪的地方。玩家的载具一旦冒进就会被反坦克标枪小组一发入魂。更有大小机甲见缝插针,而且不是两面夹击就是三面合围,压迫感十足。
♥ 39 ↩ 13
这游戏确实有意思,不过目前有种空洞的精致感,内容还有很多没做出来,遇到生化人没打几次就目前剧情完结了。喜欢x com和战锤40k战斗区域的可以无脑入
♥ 32 ↩ 3
现在玩的差不多的玩家可以换游戏了 一年后在看 毕竟是bb家做的游戏 当年的口号是 主创带着小姨子跑路了[笑哭][doge]
♥ 21 ↩ 4
黑市系统有点恶心…前边没钱买雷达,有钱了雷达不卖了…甘霖娘
♥ 19 ↩ 4
载具战线,机械化步兵战线,信火一体战线 专家难度打起来还是挺有意思的,希望日后更新多加新内容的同时加强一下满编制步兵班
♥ 17 ↩ 2
cg的特效是牛逼哄哄,游戏的特效查无此人[doge]
♥ 17 ↩ 4
最近贴吧老哥们爆料还有开发者资讯 后边有开发系统 比如外骨骼电磁炮热成像啥的 还有大量改造武器 而且还有新的星球 总体不错 大的要来了[滑稽]在看看隔壁庄园领主。 。。
♥ 13 ↩ 1
补给系统太单薄了,应该搞成总体补给,让玩家自己选靠操作打爆对面,还是大兵团平推,然后剩余没花完的补给给其他奖励啥的
♥ 10
很好玩,可以沉迷一整天那种,但是ea阶段确实还有很多欠缺,入坑需慎重
♥ 9 ↩ 2
这游戏打击感、音效,氛围都很不错,有种看异形、星河战队、这类电影的感觉。
♥ 8 ↩ 1
游戏即使没有选铁人模式,也不提供战斗内即时存档的功能,相比其他可以用sl大法无伤的游戏,这种强制石人模式还是有一定难度的
♥ 8 ↩ 1
战斗画面看不清楚小队和敌人,战斗没那种战场感觉,玩不下去
♥ 6 ↩ 7
这游戏我已经玩到超级后期了开始重复刷任务,流亡军的重装士兵和步行机甲都当小兵刷了
♥ 6 ↩ 4
重炮女士别让她打坦克炮了,保底命中30%和重武器ap-10用原本40ap一次的重机枪加特林极大提升火力,现在敌方重装甲最多就是海盗有3个,带几发导弹针对下就行,放弃甲弹对抗拥抱信火一体()
♥ 6 ↩ 4
[doge]我正好在做MENACE里武器的图鉴系列
♥ 6 ↩ 2
双自动炮机甲轮椅似的,带个喷射近距离贴脸一梭子上去就是殴打屠杀。不过走载具+机动步兵流有种装甲掷弹兵的感觉,开局的车子也像sdkfz[doge]最优秀的是载具模块甚至会换炮塔,而不是整一个一成不变武器站
♥ 4 ↩ 3
好玩,不过目前内容不够玩的
♥ 4 ↩ 1
可惜相对战场兄弟,地图探索被拿掉了,就是纯战斗
♥ 3 ↩ 1
关于护甲的说明是错误的,如果武器的穿甲<对方护甲,只能按护甲伤害给护甲造成伤害,只有穿甲>对方护甲才能造成肉伤。如果护甲刚好快达到穿甲线,这就导致一轮射好像又有甲伤和肉伤。如果这时候队伍有里有别的穿甲低的武器,如果也想对这个目标造成伤害,还是必须先降低护甲。
♥ 3