《塞尔达传说:旷野之息》的美术设计是如何“操控”玩家的?【电波】

合集 · 【塞尔达传说视觉艺术史】 (1)

  1. 15:24
    《塞尔达传说:旷野之息》的美术设计是如何“操控”玩家的?【电波】
Description
启动!

Comments

bili_93523012695 2024-10-12

不仅是美术,野炊的音乐也超级动人,我永远没办法忘记第一次开塔时听到开塔音效的震撼

♥ 219 ↩ 5

金木犀·沙华 2024-10-11

我也说说我的心里实话,我是玩完旷野之息紧接着玩的王国之泪,那个感觉简直不要太爽!旷野之息是那种一切从零开始、百废待兴的感觉,任何地方都是新的,任何地方都是陌生的,所以探索感特别强。然后王国之泪定位就不一样了,它的使命感更强,是那种建立在矿野的宏大世界观基础上的,赋予了某种使命感的味道,所以玩王国之泪的时候总是不由自主的去推主线,因为主线确实很精彩,我个人觉得王国之泪的主线会比矿野之息更精彩,所以两部作品我都非常喜欢,我觉的定位不太一样。不过说句实话,我王国之泪的时长现在已经超过野炊了。

♥ 188 ↩ 23

章鱼刺身喵 2024-10-15

其实我很喜欢任天堂对剧情的处理,我在刚开始也和大家一样到处游玩,开塔,看风景,打人马,找神庙,每次血月的时候都觉得,公主你哪位?我们不熟。甚至我第一次去找回忆,第一个点是在拉聂尔山脚下,公主打算去修行的那个,看了回忆,打算进山看看公主在什么地方修行,结果被人马挡住了脚步,就更坚定的游山玩水。直到后来我解锁了四大神兽,觉得好像该去推另一条线了,就试着去找找回忆。越找就越了解塞尔达,她的努力,她的委屈,她的不甘心,我都看在眼里,可能是我年纪大了,没那么想拼,但是看到这样一位公主,她在竭尽所能的履行公主的义务,但无论如何也没法达成父亲想要的结果,我真的潸然泪下。在认为自己无法激发所谓传承力量的情况下,她也没有放弃,她拼尽全力研究古代科技,寻找千万年前打败盖侬的方法,尝试去复刻,取得了一些成果,但父亲对她依旧是不认可。面对盖侬袭来,最终觉醒出三角力量的她,安排了所有勇者的后续,踏上了封锁盖侬的路程。这样一位公主,是值得让人钦佩的,是值得敬仰的,她值得海拉鲁大陆所铭记与传承,她无愧于塞尔达传说这个ip,她就是塞尔达! 任天堂能把一个王道故事,能描绘的如此精彩,实在是难能可贵。支线是林克们游玩海拉鲁的大陆的理由,而主线,是林克们游玩塞尔达传说的理由,至少对我来说是这样。我很庆幸自己是塞尔达的受众,让我能了解这样一位勇敢,意志坚定的公主。

♥ 122 ↩ 5

零零五丶 2024-10-12

玩塞尔达眼睛会很舒服,不会那么累,真实体验。其他游戏很容易疲惫。

♥ 105 ↩ 10

亿只Ink鸭 2024-10-13

野炊的美术风格完美适配游戏的情绪基调,一个百废待兴的世界,你不是勇者,只是没人认识的海利亚人,在旷野中悠闲地游荡,无拘无束但又有点孤独,就像宫崎骏的电影一样美

♥ 44

爱之坤宗门大弟子 2024-10-12

24年了居然还有人做塞尔达的视频,这游戏什么含金量哪个主机玩家不清楚,还需要介绍吗,单纯好奇[doge]

♥ 41 ↩ 4

崇钱有座山 2024-10-12

完了,我先玩的王国之泪,现在再玩旷野之息,玩不进去了……一点玩的冲动都没有,也不想去做任务。有点后悔,应该先玩旷野的[笑哭]

♥ 33 ↩ 10

在天上吃馅饼er 2024-10-12

高中看到空间里被野炊刷屏,那时我不了解还觉得林克有点丑[喜极而泣] 大学后才买了ns玩到了野炊,真真切切地被那个生动有趣的世界打动了,然后发现原来野炊的美术这么好!光是瞎跑看风景就能玩好久[打call]

♥ 32 ↩ 6

布摇碧莲牛叫兽 2024-10-15

画面最成功的就是 在switch那个垃圾性能上 居然运行上看着还不错不过时 的画面

♥ 23 ↩ 3

YeEzus13 2024-10-11

up有没有考虑做电台啊,感觉up视频很适合晚上躺床上听[doge]

♥ 23 ↩ 3

快乐的星猫猫狗狗 2024-10-11

哥你质量这么高还不火,确定不是搬运的嘛[笑哭]

♥ 20 ↩ 1

尤龙谷 2024-10-11

我还才上高中,接触的第一款开放世界就是塞尔达,新手村啥也不懂,花了30个小时,导致现在游戏品味太刁钻了[笑哭]

♥ 17

用户568866674 2024-10-28

其实不只是美术,音效方面也做的很好,其实音效对游戏很重要,还有震动反馈,还有弓箭射击跟望远镜支持陀螺仪,各方面都很好,其实我觉得很多游戏都缺少的应该就是音效吧,很多游戏画面做的都很好但他们的音效却很单一,玩游戏其实会让你觉得有在玩的感觉那么音效真的很重要,击倒敌人的音效或是被打中的音效这些都很重要

♥ 16 ↩ 1

愿在那坡道邂逅梦中女孩 2024-10-12

王泪更消耗时间,正常我骑马跑步到目的地,王泪里面我看到车轮就想组装起来,组装起来也没跑多远又看到个洞穴,进去出来又到了个新地方[笑哭]

♥ 16 ↩ 1

人间半茶 2024-10-31

其实塞尔达之所以没人救还是因为救了也只是回档加颗星,有了那颗星后会有种结档的感觉,不如重新开档或者不救闲逛有动力了,如果老任不去管血月那gp逻辑,而是玩家救了公主后,塞尔达会跟着林克冒险或者在家里等你,大胆点林克每次回家塞尔达都会有跟着林克出去闲逛看林克打怪,或者在家等着林克之类的自主选择,你看救不救,老流氓不得立马新开档,跑城堡拿上武器就干盖农啊,王泪旷野勇者的故事就算完结了,虽然老任说不会有dlc,但是没有黄金人马猪猪感觉怪怪的,假如某一天老任突然又想搞dlc了,米法力巴尔等四英杰可以通过秘石回到王泪一天,让他们看看恢复和平的海拉鲁,看看自己的族人,勇者公主英杰和贤者聚一聚,英杰不再留遗憾,塞尔达可以随着林克冒险,哪怕也是贤者那种虚影,也算是给我们有野炊开始接触塞尔达的玩家以及众多老流氓一个美好的结尾,可惜老任没外力影响不太可能赚这个钱,多年后看着新勇者的冒险,打开野炊或王泪, 除了片段游戏内勇者还是救不出公主,英杰勇者公主留下了各自的遗憾,每次想到这都想给老任一个大逼兜

♥ 14 ↩ 1

传颂星光之人 2024-12-10

打开旷野之息的那个下午 让我回想起了小时候 在游戏中因为好奇心而非任务目标被驱动 为什么想要去攀爬那座山? 不是因为有任务需要被完成 而是因为 山就在那!

♥ 8

三日间的宮城 2024-10-12

14伤害?难道你是骑士剑[doge]

♥ 8 ↩ 1

幻想科学挖掘机 2024-10-14

而且旷野之息是目前市面上为数不多对30帧画面表现优化好的游戏。现在的游戏公司估计都不会做30帧游戏了,卡的一笔。3d游戏转动视角的帧平滑,大家都知道30帧加点动态模糊,实际表现却都是拉的一笔。旷野之息帧平滑就出色的很

♥ 6

泥人十四i 2024-10-11

好看不火一律按搬运处理[doge]

♥ 6