Description
这是我们喝了工作室的团队作品,一个基于 SMBX 制作的马里奥同人游戏—— The Legend of Darkness (中文译名《黑暗的传说》) 的 1-2 关的下水道场景的流程演示。
《黑暗的传说》这个作品项目最早由我在2015年在工作室发起,工作室里的其他成员(如@゚゚Slash @Doppel233 @Hare_霁晴 @账号已注销 等)一起参与制作。
在2017年8月,这个作品完成了前两个章节的游戏流程后,由于我升上高中,无暇顾及这个作品,再加上工作室里的其他人也各有自己的事情要忙,这个作品的开发进度停滞了好长一段时间。
在我上高中期间,虽说这个作品的进度缓慢,但是游戏的系统和机制在不断完善。在我高考归来以后,我和工作室的其他人继续进行这个作品的开发。起初为了提高这个作品的质量,我们打算基于以前制作的关卡进行改良。但后来发现与其去对过去的这些破洞修修补补,不如推翻重做。于是,在今年,我们基于以前做好的这个作品的系统,对这个作品中的关卡进行完全的重新制作,于是就有了你们现在看到的这个录像……
目前这个作品的游戏机制参考马银和奥德赛——玩家始终处于大个子状态,采用 HP 制并且获得某种道具后 HP 上限可以从 3 暂时上升至 6。不同的角色有自己的专属能力,比如马里奥可以踢墙跳,路易基可以通过长时间下蹲进行蓄力高跳。在游戏中悬空的管道或者门必须要玩家站立在实心上才能进入。蓝色的金币同超马64,等同于五颗金币;而绿色的金币是出自超马RPG的青蛙币,一颗等同于二十颗金币。蓝色的大金币是“喝了”币,一种可以用于兑换特殊道具的较为稀有的特殊货币。
重新制作的 1-2 与原先的 1-2 在关卡设计方面有很大区别。原先的 1-2 没有围绕什么特别的机制进行关卡设计,而这次的 1-2 则是围绕着“推箱子”这个机制来设计关卡,并且下水道不再有烦人的由密密麻麻的管道组成的迷宫,而是有由推箱子和控制水位为核心的解谜玩法。小箱子遇水上浮,大箱子遇水即沉且在水下也可以推动,玩家无法同时推动两个以上的箱子。不同高度的按钮用于调节水位到达相应按钮的高度,类似于超马64的水下城市和时之笛的水之神殿。玩家需要借助这些机制来找到通往下水道被堵塞的源头的路。
目前由于尚处于开发阶段,关卡中还是有一些 bug 没有得到及时的修复,并且游戏机制和关卡设计可能还是有不少不合理的地方。如果对游戏机制和关卡设计有什么建议的话,欢迎在评论区里提出!
本作在 SMBX 中文社区的预告帖:https://smbx.world/d/59-38a-the-legend-of-darkness
Comments
TLoD 开做了吗
♥ 5
TLoD 1-2 变简单了,好,好。
♥ 3
所以,TLoD开做了吗?
♥ 2
王视频,突然想给你一个建议:把 BGM 音量降低吧,默认的 100 还是太大了,可以降低至 40[doge]
↩ 1
来看看
想起来初版本这关一堆金汤
不错
难道是1.4变成了X-Tech?
↩ 1
如果加可以冻上的汽泡管子会更好玩
有创意
能不能做MLRPG1的推箱子小游戏[思考] 我记得那个是游戏界面是俯视图,所以箱子不会往下掉,如果做一个往下掉的版本就好玩了
是用了脚本吧,代码写的好
可惜我是手机玩不了,我还是继续做我的改版吧
↩ 7
地图看起来很有意思
初康明客
↩ 1
特洛偶徳
↩ 1
TLofD!好!
up主能不能解释一下开头为什么小箱子不沉大箱子沉下去了[吃瓜]
↩ 1
亨少超人,就是冰球发射的音效可以改成新马wii里的音效,听起来和火球的完全一致(?)
↩ 1
作为马里奥和推箱子爱好者, 确实是双厨狂喜了