何以滞流年 2026-06-28 很少用玩起来很难玩来评价一款游戏[笑哭],在DLC更新后入了回来,也是看清了这游戏的本质,就是一款披着可爱画风的数学游戏[呲牙],这游戏几乎没有爽点啊,玩普通难度还能感觉有点意思,玩极难感觉就是折磨自己,我甚至感觉这玩意给ai玩还差不多,而且我真的很少见到这么纯粹的数值堆叠了,他极难跟普通的区别就是数值的差距,更高的研究点数,更高的灾难等级,就是单纯的数值没有任何机制可言[兔兔岛_睡觉],对比一下隔壁的风暴之城和王之凝视,人家难度是有曲线并且有局外成长的,难度高了会给你加机制来限制,这点老就是最纯粹的数值[笑哭] ♥ 1 ↩ 4
みおみなつ 2024-06-17 玩到最后多少个人比较合适,第一通关简单30个人,但是30个人每种职业数量都被限制了,玩起来非常难受,人多的话不晓得事件难度增加的程度和增加人口所产生的收益哪一个较好,希望能有一个平衡点,最终推荐多少人口 ♥ 1 ↩ 2
_小残 2026-08-10 为什么我看up的灾难等级都不高啊,我玩极难的时候明明前面事件都是成功的。但是经常出随机事件狂涨灾难等级,连着来两次这种威胁直接崩。比如冬天攒了200多的希望,入春连来两个恐惧事件,第一个直接100% 第二个隔两天瞬间来了,一天加五十多,我中层的希望建筑蓝图随的特别烂根本没法生产,也没研究完资产阶级+酒馆。然后事件给我十个人恐惧,直接炸了[热] ↩ 1
Comments
这!
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想看萨满的攻略!帐篷要皮革而萨满杀动物副作用太大,感觉开头很难爆人口,想看up如何开局!
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很少用玩起来很难玩来评价一款游戏[笑哭],在DLC更新后入了回来,也是看清了这游戏的本质,就是一款披着可爱画风的数学游戏[呲牙],这游戏几乎没有爽点啊,玩普通难度还能感觉有点意思,玩极难感觉就是折磨自己,我甚至感觉这玩意给ai玩还差不多,而且我真的很少见到这么纯粹的数值堆叠了,他极难跟普通的区别就是数值的差距,更高的研究点数,更高的灾难等级,就是单纯的数值没有任何机制可言[兔兔岛_睡觉],对比一下隔壁的风暴之城和王之凝视,人家难度是有曲线并且有局外成长的,难度高了会给你加机制来限制,这点老就是最纯粹的数值[笑哭]
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玩到最后多少个人比较合适,第一通关简单30个人,但是30个人每种职业数量都被限制了,玩起来非常难受,人多的话不晓得事件难度增加的程度和增加人口所产生的收益哪一个较好,希望能有一个平衡点,最终推荐多少人口
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为什么我看up的灾难等级都不高啊,我玩极难的时候明明前面事件都是成功的。但是经常出随机事件狂涨灾难等级,连着来两次这种威胁直接崩。比如冬天攒了200多的希望,入春连来两个恐惧事件,第一个直接100% 第二个隔两天瞬间来了,一天加五十多,我中层的希望建筑蓝图随的特别烂根本没法生产,也没研究完资产阶级+酒馆。然后事件给我十个人恐惧,直接炸了[热]
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up,请问人口多了影响的是负面效果的严重程度(比如多少人生病)还是负面效果的点数(比如原本20点,人多了变成30点)
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人口超30之后是什么惩罚呀,我一直不敢超,30了来的人都拒绝了
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还做其他角色吗
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抑郁了的小皮还有救吗qwq,是不是就永远不干活了
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问下相信神域和怀疑神域只是给buff吗,还是说会影响之后剧情
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