【POE信息差】4月19号,一觉醒来流放发生了什么,流放1的人比2多,铁手杯战士第一,终局地图可能推翻重做,神庙大概率加入游戏核心.....流放之路2

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这里是流放魔法学院,我们下期节目见
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Comments

拿喇叭的哑巴 2026-04-19

2我都删了,实在没啥意思

♥ 90 ↩ 27

神奇的萌新呀哟 2026-04-19

流放组队掉落加成不删还是难啊[吃瓜]

♥ 50 ↩ 51

谁在秋千丶笑里轻轻语 2026-04-19

2太硬核了,开荒坐牢,发育坐牢,成型了还是一不小心被秒,秒了做的图就没了

♥ 28 ↩ 4

低调94201 2026-04-19

流放2的地形不能改一下么,各种瓶瓶罐罐的卡脚,一点都不爽

♥ 22 ↩ 3

孙长老收神通吧 2026-04-19

流放2人少很正常,因为他根本就不好玩。。

♥ 20

怀旧服来咯 2026-04-19

GGG:为了提升流放2的游玩体验,我们决定关停流放1。流放1这么多人,这不是我们的本意

♥ 15

好大一条老咸鱼 2026-04-19

流放2的异界是真蠢。圣甲虫不用,换成要洗的消耗品石板。地图地形控制不了,赛季内容控制不了。

♥ 13 ↩ 1

漩涡火炬人 2026-04-19

2不行 就 停运吧 开个1 重制版

♥ 13

zedd0601 2026-04-19

2玩的太累了。。。。1反而不断优化一些问题,越来越爽了

♥ 12 ↩ 16

bili_509900443 2026-04-19

POE1 存在的问题是 前期刷图 中期站家打造做装跑POB,偶尔刷图打个BOSS验证下。后期不上线,游戏越来越臃肿,后期刷图无脑割草(GGG认为这是问题) 于是POE2诞生了 0.1赛季 用控制移速 加大地图 强制拉长玩家游玩时间,同时大幅削弱做装系统回归刷装备为主的核心。期间出现多次恶意BUG,但因大家第一次玩宽容度高,加上都不会玩,百花齐放,风评较好。 0.2赛季 进一步限制移速 加强剧情难度 强调魂游 连招 。广受差评(网游又不是单机怎么魂的起来,马云1个月花100万叫省钱,普通人1个月花1万叫浪费 ) 0.3赛季 迅速滑跪 做装系统无底线拉满 深渊酷酷出货 风评再次逆转 但还坚持说自己要做魂游 0.4赛季 忙着过圣诞 无脑代码出现神庙BUG 经济崩溃 玩法只剩搭庙,有人反驳说根据经济规律别的玩法玩的人少掉落价值是提高的,但是他们不提的是唯有神庙才会哐哐掉镜子 发辫。并且BUG神庙让大家意识到原来6人组队收益如此之大,要求削组队收益声音不觉。 风评直接拉到底 0.5赛季 大概率是走回一的老路,成为加强版一,并且把所谓的魂类特征逐步淡化,比如放技能减速,后期不抗打,高难只有1个门,剧情难度对新人不友好。小概率坚持做魂小众游戏和钱过不去,但是考虑到0.3的滑跪速度,应该不会如此头铁。 顺带一提,组队因为光环诅咒升华和部分友军装备的强力,良好的配置会大幅降低游戏难度。而魂游是让玩家用操作和游戏理解去克服游戏难度。翘脚乔一边要玩家提难度魂游,一边要玩家友情的羁绊降低难度。属于左右脑互博。

♥ 11 ↩ 13

耶路撒冷大表哥 2026-04-19

1确实好玩。。。

♥ 10 ↩ 1

童不笑 2026-04-19

就2那种又臭又长的剧情,还要再加两章,真是太好了,可以不下回来了

♥ 8 ↩ 5

POE魔法学院 2026-04-19

练啥职业竞速

♥ 8 ↩ 5

马晓晨__ 2026-04-19

2就不好玩,很多技能跟天赋就是为了设计而设计,这两个赛季做装也越来越公式,内容还是少

♥ 8 ↩ 1

体制处男怎么了 2026-04-19

神庙赛季直到最后都不知道怎么搭[笑哭] 倒是找人带过 满屏的装备卡的要死 都不知道怎么捡

♥ 7 ↩ 6

筒井あやめん 2026-04-19

还不如把2代关了把一代高清重置一下

♥ 7

夜哲 2026-04-19

流放二就是一个腿打断的游戏,体验过流放1的移动速度,很难喜欢流放二

♥ 7 ↩ 11

血影- 2026-04-19

还在考虑重做的事呢?流放2优化是我见过的最差的游戏之一

♥ 7

争取下次零失误 2026-04-19

破壁神庙

♥ 6

御Cat 2026-04-19

我觉得神庙的玩法可以直接放到异界 一开异界地图只能看见自己的那个基地 然后其他地方全是战争迷雾 然后像神庙一样接地图 不同的接法有不同的效果 碑牌也可以设置成和拼接特效有关联的 比如加入在刷图的时候能掉房间(先暂且叫它房间)的机制 房间可以和原本的内容拼接 比如主要是祭祀的房间 或者是主要是裂隙的房间 或者主要的有几率出城塞boss的房间 神庙其实最没意思的地方在于成型后可以无限刷 所以一定要加入这种方式打多少次一定必然重新刷新回到原点的机制 否则一成型就不变了真的很没意思

♥ 6 ↩ 2