连战3个全息!船长连砍猩猩武装!菲比魔法飞行!赞妮单人芙露德利斯!今州杯第十期!
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Parts
Description
感谢@白露饮尘霜o 转场制作 感谢@-天災- 操作的赞妮对战芙露德利斯 感谢@可达yaer @喵忘了鱼骨头 @渡挞丶 @苏玖儿丨 带来的华丽表演 汐汐时刻正式开启,欢迎投稿你的神人操作。 视频:剪出你的神人操作关键部分(别投bug),帅的也ok 简介:描述你的这个操作内容比如卡卡罗被疯狂肘击 你的投稿名字 鸣潮主播的下饭操作,名场面,主播本人必须授权 视频至少1080p 60帧 投稿视频不要超过5分钟(方便素材整理以及剪辑) 邮箱:1481782942@qq.com
Comments
说一下吧 赞妮打的全息3 打着玩的,看一乐就行了
♥ 1135 ↩ 20
异构武装,快变回你原来的样子叭!!(手动敲头
♥ 859 ↩ 22
一句守岸人可以顶替老奶妈,维里奈信了一天又一天
♥ 527 ↩ 10
也是当上全息选手了[脱单doge]
♥ 474 ↩ 13
玩布兰特确实有一种兵长立体机动装置的感觉,就是比兵长高了不少
♥ 330 ↩ 6
灌注鱼骨头咩[打call][打call]
♥ 213 ↩ 5
最后这个菲比太强了,完全想不到起飞规避伤害啊
♥ 201 ↩ 1
这次想再提建议,全息既然是固定的怪,那是不是可以给不同的怪增加1-3个少量的分数获得点? 比如说这次全息有大哥,那大哥一阶段是能被击飞的,是否可以根据持续击飞时长获得一定分数? 猿神的话,这次打的都比较快,但是如果过增加一个转圈期间连续闪避反击次数获得分数,会不会让得分思路出现改变,导致让丹景等闪避反击手感优秀的角色更多出场。 这些操作设计成阶梯分数,最后设计一个破限级别,过限制后,多闪避反击一次就给更多分数,多击飞1S就给更多分数。 是不是能让选手更拼极限一些[doge] 当然,我是观众,并不在意选手死活[脱单doge]
♥ 176 ↩ 3
刚泡好的面点开金州杯准备当电子榨菜,精彩的忘了吃饭,现在面已经坨了[笑哭][微笑]
♥ 171 ↩ 4
时间分真的很重要,不然少了很多极限合轴切人的操作,配队也会变得越来越乱,BP也没这么重要了,更多看选手习惯,普通玩家的参与感就很差。个人感觉还是三到六期好看。
♥ 144 ↩ 5
[甜点师 糖棕兔兔_飞][甜点师 糖棕兔兔_跳][甜点师 糖棕兔兔_起跳]
♥ 111 ↩ 4
不是,你都支持今州杯了,也出专门的活动选区,为啥还要限流啊,这又不是官方,玩家二创比赛活动也要下场吗?阿b
♥ 94 ↩ 9
赞妮的操作者是谁啊 [星星眼][星星眼] 那个中场休息好吊
♥ 82 ↩ 7
这期看爽了,打全息技术含量比深塔高多了,观赏性也强,希望今洲杯越办越好,鸣潮的角色动作设计也越来越丰富
♥ 73 ↩ 4
全息4还能力大砖飞,全息5被露头就秒,全息六更是没得打,因为5没打过[藏狐]
♥ 59 ↩ 4
玩赞妮真的比丹瑾还喜欢去装[笑哭]
♥ 51 ↩ 3
我一直有个问题,为什么要左边ban今汐,一选不是左边吗?那为啥不是右边ban
♥ 50 ↩ 2
感觉还是应该有深塔的部分,全息虽然观赏性很高,但是跟boss交互更频繁,就不能看到打深塔那样的极致合轴操作了,前几期深塔也有合轴很惊艳的,两个部分都有更好吧[妙啊]
♥ 45 ↩ 1
我觉得洞悉终结应该跟大招终结一样给分
♥ 42 ↩ 5