王老菊教你断剑奇侠·续(09)- 无我无魔
合集 · 太吾绘卷 (27)
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Comments
cing~魔道巨擘和她的小义女[脱单doge] 上一集看到响叮当为小小包当上掌门大开杀戒就想画了,磨磨蹭蹭到这一集出来才画完,没想到还和后面的故事呼应上了。
♥ 5955 ↩ 105
董事长呈现的太吾绘卷 响叮叮身为“太吾”传人,本应代代相传,但固执将责任归于己身,在年龄焦虑下竟然化身相枢,终究止步于“小我”; 响叮当原为造化生人,没有自己的欲望和追求,本是“无我”,却在遇见小小包之后见情见性,萌生了“自我”; 小小包孤苦伶仃,无志无向,不过一个可怜“小我”,却在响叮当倾心相待之下,继承义母遗志,直至天下一家,终成“大我”! 不得不让人由衷感叹一句:精彩的布道!
♥ 3578 ↩ 82
看到最后才发现最惨的是响叮叮,谷中密友被自己迫不得已亲手杀害,造出来的生化人背主叛逆,孩子还被做成了血傀儡,密友之女还被蛊惑认贼做母,,自己也被迫成了活尸生不如死 漆雕婵和响叮叮比起来简直太幸福了
♥ 2526 ↩ 24
响叮叮是对响当当的拙劣模仿,也正因此两人有了截然不同的结局。 当当姐用心培养了漆雕婵,给予了她无与伦比的抗压能力,让她看穿了整个武林的虚伪。最后自己舍身战相枢而死,给漆雕婵打好了榜样。这样的太吾,即使作恶多端,依然有无我的黄金精神。 反观响叮叮,压根就没想过培养接班人。先入魔冻龄,然后让太阴一明珏生产的绝对忠诚的生化人不择手段的收集武林功法,而自己只等坐享其成。后来更是在入魔状态误杀小包。这个人,真是满脑子都是自己,又怎配称得上是太吾了? 她处处学当当姐,但又学得不像。一生机关算尽,想要重振响氏荣光,可她却并未理解响当当的精神,到头来自己也不过是响家不肖子孙的一员罢了。 最后沦为活尸,落得身死族灭的下场。响氏集团易主,本利一齐消,后世太吾村亦不再有响姓之人。可悲,可叹!
♥ 1750 ↩ 16
真的太吊了,一小时四十六分钟,正巧是一场短篇电影的长度。在我看来,响叮当这一生的故事完整性和文学性甚至还超越了阿飞,这绝对是董事长至今为止最屌的一部作品。我希望09能拥有更多的播放量,因为他绝对绝对值得。
♥ 2257 ↩ 45
可以看到的,武林大会之后这个游戏便开始不尽如人意,而天才的董事长也意识到了这一点,在游戏剧情上能跳则跳,专注于讲自己的故事,把一些重复劳动(收集功法)和恶心人战斗(玄狱九老)全部剪掉,保证了视频的流畅。这也是茄子需要思考的,这个游戏最快乐的时期就是前期越精纯收集功法,正反馈极强,而武林大会之后基本上谁都打的过什么都能学,npc于是就变成了移动的送货员,让玩家对其不再有任何情感。而各种boss基本都有“标准答案”,玩家只需要去收集目标功法,此过程相当枯燥,如果玩家选择自主探索打法,则试错成本很高,挫败感很强。对于主线剧情,为什么我们会觉得老菊的故事更好,因为我们终究喜欢“个人”的故事,去看他的一生,他的情感变化,他的挣扎与升华,而茄子的剧情把“个人”也就是玩家扮演的太吾基本忽略不计了,反而关注了他设定里的主要npc和他认为的“宏大故事”,这样即使写得好都很难让人情感带入,何况他写的不好,辞藻再华丽,也改变不了高中生一般简陋的故事梗概。希望他能在未来有所突破。
♥ 2287 ↩ 56
别说,你别说,你还真别说 这三季太吾连在一起看真是耐人寻味 最初最初的响当当相当于黄金时代,一切都方兴未艾,虽然一路上有许多尔虞我诈和阴谋诡计(心创——),但也有为了世间苍生而舍生忘死奋不顾身之人,虽然忙了半天连个结局都没有,但给后人留下了一个充满希望的未来。 到了雷锵锵这里,黄金时代已然过去,世界开始走下坡路,没什么骇人听闻的恶行,也没什么浩气凛然的英雄;一路走来,处处沉溺于享乐与堕落之中,最后大家在甜腻的气氛中迷失了方向。 而到了响叮叮出世,世界彻底进入了黑暗时代、末法之世~,各种滔天罪行已如家常便饭一般自然,一路上处处都是手足相残、临财苟得之事(虽然大部分都是太吾干的),世间生灵涂炭、哀鸿遍野,就是少数能坚守善心之人最后也落得身败名裂、众叛亲离的下场(便宜义女——百花掌门——)。 但在黑暗时代的最后希望被重新点燃,众掌门居然不计前嫌舍身相助太吾,而太吾也拼死一战诛灭相枢。 最后的最后,一切都成了前尘往事,世界仿佛又回到了起点。而未来如何,只有看茄子的完—美—结—局—了。
♥ 1453 ↩ 17
响叮当:谁说有真身才有影?没有真身也有影。 包儒学:人生一遭,没愧疚,没遗憾,没白活,没白死,够了。 阿牛:我这一生如履薄冰,我真的算笑到了最后吗? 响叮叮:自谓机关算尽,笑尽英雄,梦醒,终是败给了人性。 姬穸:世人皆知太吾名,而我只记得你为我摇铃。 徐仙公:杀生为护生,斩业非斩人。 糜樱:我爱了那么多人,可谁爱我呀。 包彰雅:到底是什么样的结局才配得上这一生跌宕,一世血途。
♥ 1194 ↩ 15
我来修仙路 零乱有余情 十里无不晓 呢喃只自惊
♥ 1515 ↩ 14
所谓主线不过是染尘子一家子的私事,真剧情还得看响家几世悲歌
♥ 1143 ↩ 13
看完说出的怅然吧,响家成也算计,败也算计,悄然而至,悄然而逝。王图霸业,恩怨情仇全都消散云烟,无人记得,唯有包氏,如孤烟般悬系两世因缘。
♥ 951 ↩ 5
wo下一季ne?
♥ 1243 ↩ 9
响叮叮机关算尽太聪明,反误了卿卿性命;响叮当本无心无情,无来处无归途,却因小小包产生了自我,可纵然有情,也不曾犹豫,既害他人性命,也断自己性命,如此方为万古第一魔;小小包命途多舛,看似受尽宠爱,可从来都是被旁人安排,从无自己的意志,直到最后才悟得了人便是要活出自我,且能重活一世再见素未谋面的故人。比起剧情里拖泥带水纠缠不清的神仙妖怪,还是老菊故事里的三位太吾传人更具魅力,不愧是故事王。 讲真老菊给叮叮和叮当安排的结局太妙了,响家注定要掀起血雨腥风又不得善终,可谁能说当当叮叮失败了呢?叮当叮叮又究竟是一个人,还是两个人?至少姬穸只认摇响铃铛的叮当。这本来该是个bug,毕竟生化人哪来的前世,可配上叮当噬主自绝,居然别有一番风味。响叮当于刀光剑影尸山血海中悟得情之一字,既有寄托于旁人的私情,也有证得真我的大道,太妙了
♥ 861 ↩ 10
这算是结局了吗?泪目。 最终战开始的时候,个大掌门运功救太吾的那段着实没崩住,太尴尬了。主要原因还是这个游戏还有好多细节没处理到位,比如你拿到奇书的时候,各大掌门带头偷书骗书求书。看老菊又开太吾坑的这几天我又回去玩了一遍,我玩的是最高难度纯仁善,靠门派小比来跨阶段拿武功的,每天打交道的就这几个掌门,混久了有些感情了都,然后他们要么老死,要么就莫名其妙的受困邪人死地死了,最后各大掌门来救太吾的要么是些物是人非的生面孔,要么就是天天跟在后面偷书的那几个B,场面贼尴尬。 我觉得可以把掌门的数值弄的变态一些(玩家轻易弄不动,数值高也显得有威严,别像个小瘪三似的...)、寿命弄高一些、别到处乱跑、别让掌门来偷奇书,可以设定成掌门已经武功大成,看不上奇书,看个性来处理,比如说刚正仁善的会送来奇书,中庸会事不关己无动于衷,叛逆会拍卖奇书,为我会毁掉奇书(弄个这事件,走到这个掌门格子的时候触发事件:太吾发现掌门要毁书,完事掌门说你接我三招我就让给你之类的,相当于变相送书),偷书可以让门下一些弟子啊长老之类的来偷,可以理解为心术不正急于求成,那他们来骗,来偷袭就很说得通了。我尼玛真的,有个求书的事件是那人下跪来求你,正巧那人又是掌门的时候,我的妈也,你是一派之首耶!我都替你丢人! 反正尽量保持那些掌门都是老面孔,大结局的时候再给他们多一些戏份,比如说达到不渝或者义结金兰的掌门在你最终战要被打死的时候跳出来运起护体神功舍命帮你挡一刀,救太吾的时候也是跟你关系好的掌门运功救你,关系不好的人在旁边看戏,有仇的人在一边嘲讽,那感觉绝对更好,而不是这样大家忽然像老菊这视频里那样忽然冰释前嫌以德报怨…… 也是因为这游戏还没做完吧,还没到抠细节的时候。希望太吾绘卷越做越好!
♥ 881 ↩ 17
提一下,鬼骨血海棠的效果“大幅降低对手毒抗”,实际效果是直接归零。 我真的没想到天生毒免的相枢也能被鬼骨血海棠把毒抗清零,太逆天了[笑哭]
♥ 670 ↩ 12
完结撒花!!! 太吾绘卷是我最喜欢的老菊长视频系列之一,每一集都反复看过不知道多少遍。虽然目前太吾绘卷的大结局并不够好,但老菊对响氏集团的塑造无疑给了这一季断剑奇侠的故事应有的精彩结局。 这一集不管是时长还是老菊精彩的布道,都有种梦回几年前的感觉。记得老菊上次直播时说,系列长视频需要游戏有一定自由度才有发挥空间(记不太清原话,应该有表达过类似的意思)。现在的太吾绘卷我自己玩起来感觉内容是变多了,可流程上没有以前那么自由了,特别是后期。老菊却依旧能把响叮当的故事讲得跌宕起伏,尤其是交代响叮当结局那一段,仿佛回到《故事王》现场。看的时候真的很感慨,老菊还是几年前做《奴隶阿飞的励志人生》、《王老菊教你断剑奇侠》的老菊,总是能够将原有的游戏内容化为己用,讲出基于游戏世界观又有别于游戏主线的精彩故事。 生化人响叮当生前如何威震八方,叱咤风云,最后的自我了结似乎就有多轻描淡写。响叮当本尊处心积虑,蛰伏数年,最后却是被“自己”粉碎了勃勃野心,回想响当当也是机关算尽却未算到天道(bug),响家两代中心人物都没有走到最后,而是由身边其他人继承响家霸业续写断剑奇侠的故事,实在令人唏嘘。老菊塑造的这些“混沌邪恶”的人物总是充满了矛盾,平日所为偷杀抢掠,绝非正道,可名声妖魔鬼怪之人也有他们自己的善,阿飞感念老板的牛肉盖饭之恩,响当当待淑宁不薄,响叮当也算是照顾好了小小包,这些脱离了非黑即白的人物充满了戏剧性,足够精彩,足够有吸引力,也似乎带着现实的复杂底色。上次直播老菊提到有观众说阿飞给了他现实生活中的很多力量,因为阿飞开局那么惨,最后也能逆风翻盘。我想这大概就是老菊系列长视频的魅力所在。(以及还有其他观众在评论区提到的老菊剪辑掉了非常多重复冗杂的操作才让叙事节奏变得足够流畅,外加各种伏笔的设置与回收,也是老菊长视频足够吸引人的地方。) 当初就是看了老菊的视频才买了太吾绘卷,所以能再次看到完整的太吾绘卷系列长视频真的很开心。可惜雷锵锵的故事没了后续,但这也是因为当时游戏版本太不稳定,只能说雷家没落,隐没江湖也是一个结局吧。 好久没在评论区看到大文豪了,果然是大环境变了啊,还是怀念几年前的评论区,有更多的人在认真地讨论游戏本身,给大文豪点赞(´;ω;`)
♥ 717 ↩ 9
太吾的剧情真正问题在于反馈很怪,非常怪。 因为玩家,尤其是正道玩家(游戏剧情很明显是往正道救世主写的)玩到这里,起码百来个小时,如果是真实九世英雄我都不敢想要多久,而在结局中有名有姓的NPC除了徐福和焕心以外基本和你没什么关系,这两个有关系的还早死。 而如果玩邪道,看掌门来救又会很出戏。 我不认为染尘子本身剧情有问题,但是他的剧情在整个剧情里占比太怪了,他在主线占比过大,但是和玩家牵连又不高,而且考虑到事情都是玩家做的,有一种苦活我来干,逼你来装的感觉。人家灰烬好歹有防火女呢,反过来如果染尘调低,太吾和焕心调高,焕心和个防火女一样没事在剑柄里叨叨,反馈就会特别明显。 这游戏本身中后期的正反馈就不多,再这么一搞就非常恶心了。
♥ 699 ↩ 28
接近两小时!我宣布董事长重新恢复长视频荣光[星星眼]
♥ 606 ↩ 3
“响氏集团的故事就在没有一个响家人的情况下结束了”,太像石之海的剧情了,小小包拯救了世界,但是响叮叮和响叮当是再也回不来了
♥ 605 ↩ 5
惊梦香的强度大概是,你喝药时对面来了个熔炉骑士
♥ 498 ↩ 6