常悠 17d ago 目前来看至少几点可能需要改进,一是球居然不能记录状态,疯猪和猪可不是一种东西,此外球也需要点动画;二是需要给玩家增加一个键让收服的生物听玩家指挥去攻击;三是大概需要一个竞技场,自动判胜负且收的生物不会死亡 ♥ 95 ↩ 1
issue_save 16d ago 个人的一些拙见,望对mod的开发灵感有一些帮助。 1、我认为要限制玩家的技能树,不然会出现1~2天就收服蜂后或者龙蝇的情况,其他角色就没得玩了。 2、我认为要限制玩家武器或者伤害,这样有利于玩家依靠宝可梦进行战斗,而不是玩家独自下场抢高级精灵而忽略了低级宝可梦。 3、我认为要给予低级宝可梦一些独特的特性,不然低级宝可梦没有存在感,也难以以下克上进行收服,例如浣猫可以增加“百宝袋”的特性,每隔一段时间给予玩家某些物资,牛牛可以召唤小牛和中牛,小牛给全体牛加攻速,中牛加入战斗等等。 4、我认为可以增加玩家在宝可梦战斗中的协助性,例如使用冰魔杖和火魔杖给予出其不意的帮助,但需要将加以限制,例如使用物品数量和次数。 5、我认为可以增加特殊场地,玩家使用一些道具可以更改战斗场景,比如龙蝇战斗时,玩家可以在场地中使用某些道具添加岩浆池子,树精玩家可以使用道具让周围的场景长出大量的树,以达到出奇制胜的奇招效果。 比如:龙蝇本来打不s,但是通过岩浆后化成了暴怒形态出奇制胜,树精本来被熊大完胜,但是添加了森林场景,熊大在战斗过程中破坏了树出现了更多树精,最后反败为胜,又例如面对暴怒龙蝇,我方准备了排箫或者冰杖,恰好化解了暴怒龙蝇,以达到反制。 但需要对其进行限制,比如这些道具不能在战斗中途增加,而是战斗前就决定好,避免出现中途出现完全碾压的情况。 6、我认为战斗流程可以更加有趣和不确定,例如战斗前决定好使用的1个宝可梦、1张场景卡、1张道具卡,都放进一个箱子里,战斗中玩家可以使用提前放进去的道具以给宝可梦的战斗添加更多的反转。 7、我认为宝可梦对战的精灵结构可以加以限制,比如2低级宝可梦+3中级宝可梦+1高级宝可梦,可以进行赛马的决策。 ♥ 206 ↩ 13
-八音- 16d ago 饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!! ♥ 22 ↩ 3
白夜千载 17d ago 干脆团队大乱斗好了,六人一队,每个队伍三名宝可梦,分为一场2v2和一场1v1,在规定时间内,从零开始捕捉宝可梦,在特定天数,进行一次pk,养成的中途有N天发育期(禁止玩家相互干扰和攻击),临近比赛时解锁PVP模式,两队玩家可以相互攻击,夺取敌方的精灵球和宝可梦,这样如何?@乔尔diu ♥ 14 ↩ 1
不偷又飘了 2d ago 能不能搞个饥荒狼人杀模式mod 村民每人每天完成一个作死任务,比如每天吃1个怪物千层饼,或者拿攻击力高于40的武器攻击不带甲的队友1次,发布这种直接或者间接导致自己或者队友状态降低的任务,任务随机刷新,每天不一样,然后给狼发布的任务完成有奖励失败无惩罚,任何一个村民当天任务在天黑之前没完成,天黑之后将在他身边刷新一些不掉落战利品但是全程追杀玩家的怪物,例如1影鲨2嘴哥3兔4狗5猴等按照天数为限制或者设定一个最终目标达成为限制,完成则村民获胜,期间所有玩家无限复活,且可以互相攻击。村民任务失败次数超过一定次数或者总死亡次数超过一定次数,则狼人获胜,具体次数只有狼人知道 ♥ 1
羽佳雨 16d ago 1.建议加强部分宝可梦,不然有些宝可梦永远不会上场。 2.增加克制关系,比如双倍,或者三倍伤害。 3.加一些整活的宝可梦,比如,格罗姆,蝴蝶,哈奇,切斯特,升级之后的哈奇。哈奇大战切斯特,一定很有意思。 4.也加个升级机制,升级提高血量和伤害,体型,甚至改变攻击机制。 5.进入精灵球就回满血超标了,改成缓慢回血会不会好点,每秒2滴。 6.这种玩家干看的猴戏,参与感不高,可以加几种道具,给宝可梦加buff,buff只能有一个。回血,加伤,减伤,无敌,昏睡,几秒内免疫克制关系等等,这些道具可以重复使用,像冰魔杖一样。 不过这样改的话,代码量好像有点大。 ♥ 14
Comments
这吴迪还是太生疏了,变身殴打树精做雕像,搞一堆树精,什么boss都能抓。
♥ 5 ↩ 2
饥荒又名饱可梦
♥ 351 ↩ 8
目前来看至少几点可能需要改进,一是球居然不能记录状态,疯猪和猪可不是一种东西,此外球也需要点动画;二是需要给玩家增加一个键让收服的生物听玩家指挥去攻击;三是大概需要一个竞技场,自动判胜负且收的生物不会死亡
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我还以为排箫一吹 伍迪就要把精灵球往火女身上丢呢
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火女被演了啊,影怪被ban了还没补偿,火沙拉蝾螈,疯猪属性还被吃了。
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火女有理解的,就是倒大霉了
♥ 3
个人的一些拙见,望对mod的开发灵感有一些帮助。 1、我认为要限制玩家的技能树,不然会出现1~2天就收服蜂后或者龙蝇的情况,其他角色就没得玩了。 2、我认为要限制玩家武器或者伤害,这样有利于玩家依靠宝可梦进行战斗,而不是玩家独自下场抢高级精灵而忽略了低级宝可梦。 3、我认为要给予低级宝可梦一些独特的特性,不然低级宝可梦没有存在感,也难以以下克上进行收服,例如浣猫可以增加“百宝袋”的特性,每隔一段时间给予玩家某些物资,牛牛可以召唤小牛和中牛,小牛给全体牛加攻速,中牛加入战斗等等。 4、我认为可以增加玩家在宝可梦战斗中的协助性,例如使用冰魔杖和火魔杖给予出其不意的帮助,但需要将加以限制,例如使用物品数量和次数。 5、我认为可以增加特殊场地,玩家使用一些道具可以更改战斗场景,比如龙蝇战斗时,玩家可以在场地中使用某些道具添加岩浆池子,树精玩家可以使用道具让周围的场景长出大量的树,以达到出奇制胜的奇招效果。 比如:龙蝇本来打不s,但是通过岩浆后化成了暴怒形态出奇制胜,树精本来被熊大完胜,但是添加了森林场景,熊大在战斗过程中破坏了树出现了更多树精,最后反败为胜,又例如面对暴怒龙蝇,我方准备了排箫或者冰杖,恰好化解了暴怒龙蝇,以达到反制。 但需要对其进行限制,比如这些道具不能在战斗中途增加,而是战斗前就决定好,避免出现中途出现完全碾压的情况。 6、我认为战斗流程可以更加有趣和不确定,例如战斗前决定好使用的1个宝可梦、1张场景卡、1张道具卡,都放进一个箱子里,战斗中玩家可以使用提前放进去的道具以给宝可梦的战斗添加更多的反转。 7、我认为宝可梦对战的精灵结构可以加以限制,比如2低级宝可梦+3中级宝可梦+1高级宝可梦,可以进行赛马的决策。
♥ 206 ↩ 13
笑死我了,全是bug[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
♥ 42
我用排箫给你催眠然后召唤查理攻击你,这不也是召唤吗[doge]
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火女被黑哨了。
♥ 3
饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!饥荒pvp!!
♥ 22 ↩ 3
这个mod我觉得很有做节目的潜质,但是这个视频里的bug确实劝退了
♥ 1
可以ban掉武器,顶多用斧子这种工具攻击,用抓到的怪物一点点往上打,否则来个高手大理石三天时间把龙蝇抓了就变成速通boss比赛了
♥ 5
终于更饥荒了。。。难道说原来的pvp已经玩到头了吗?明明很好看啊,明明还有很多空间啊,为什么不做了
♥ 1
干脆团队大乱斗好了,六人一队,每个队伍三名宝可梦,分为一场2v2和一场1v1,在规定时间内,从零开始捕捉宝可梦,在特定天数,进行一次pk,养成的中途有N天发育期(禁止玩家相互干扰和攻击),临近比赛时解锁PVP模式,两队玩家可以相互攻击,夺取敌方的精灵球和宝可梦,这样如何?@乔尔diu
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乔尔还知道你是个饥荒PVP up主啊,我以为你都放弃这款游戏了的
♥ 4
可以增加通讯进化功能,比如把自己的熊大球丢给好友使用就可以进化成月后熊大
♥ 2
众所周知,宝可梦里有一类叫做人形宝可梦[doge]
♥ 5
能不能搞个饥荒狼人杀模式mod 村民每人每天完成一个作死任务,比如每天吃1个怪物千层饼,或者拿攻击力高于40的武器攻击不带甲的队友1次,发布这种直接或者间接导致自己或者队友状态降低的任务,任务随机刷新,每天不一样,然后给狼发布的任务完成有奖励失败无惩罚,任何一个村民当天任务在天黑之前没完成,天黑之后将在他身边刷新一些不掉落战利品但是全程追杀玩家的怪物,例如1影鲨2嘴哥3兔4狗5猴等按照天数为限制或者设定一个最终目标达成为限制,完成则村民获胜,期间所有玩家无限复活,且可以互相攻击。村民任务失败次数超过一定次数或者总死亡次数超过一定次数,则狼人获胜,具体次数只有狼人知道
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1.建议加强部分宝可梦,不然有些宝可梦永远不会上场。 2.增加克制关系,比如双倍,或者三倍伤害。 3.加一些整活的宝可梦,比如,格罗姆,蝴蝶,哈奇,切斯特,升级之后的哈奇。哈奇大战切斯特,一定很有意思。 4.也加个升级机制,升级提高血量和伤害,体型,甚至改变攻击机制。 5.进入精灵球就回满血超标了,改成缓慢回血会不会好点,每秒2滴。 6.这种玩家干看的猴戏,参与感不高,可以加几种道具,给宝可梦加buff,buff只能有一个。回血,加伤,减伤,无敌,昏睡,几秒内免疫克制关系等等,这些道具可以重复使用,像冰魔杖一样。 不过这样改的话,代码量好像有点大。
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