来自 Warframe 首席设计师 Pablo 的公开信:我们为什么要削弱?

合集 · 2026年10月 (15)

  1. 0:58
    纳贝流士之夜活动
  2. 1:08
    热修 44.0.4 预告
  3. 2:10
    玛嘉烈公主癌症基金活动
  4. 8:02
    冰封羁绊官方介绍
  5. 4:03
    开发者工坊「冰封羁绊」介绍
  6. 1:35
    纪元行动「奔赴 Tau 星系」奖励预览!
  7. 0:45
    纪元行动「奔赴 Tau 星系」现已开始!
  8. 10:50
    《Tau 星系序章》全流程!
  9. 1:09
    全服双倍资源!Warframe 玛嘉烈公主癌症基金活动额外募捐目标奖励揭晓!
  10. 2:04
    开发者工坊:裂罅倾向系统移除
  11. 1:56
    开发者工坊:弹药效率改动
  12. 0:16
    Prime 部件价值即将迎来改动
  13. 0:24
    热修 44.1.3 连锁死亡爆炸削弱
  14. 1:11
    难绷奸商新肩甲
  15. 2:40
    来自 Warframe 首席设计师 Pablo 的公开信:我们为什么要削弱?
Description
全文:https://www.bilibili.com/opus/1262513646819344393

Comments

字母帝官方 29m ago

劣根白皮的思维逻辑是这样的。白皮看到别人比自己强,他们不会去变强,而是会要求别人变得和自己同一水平。白皮骨子里的自卑与低贱,让他们喜欢把自己代入弱的武器和战甲。因此,他们常常会削弱强的武器以平衡弱的武器,比起让科研的包容性更强,它们也更乐意出针对性词条让强的战甲变弱。纵观de,肥鲨,箭头,c社,dice,全都是共享大脑的白皮。无言了。

♥ 6

儒尺 3h ago

嗯,看不懂,啊,放个阿婆主在这里,等他过来洗地

♥ 25 ↩ 5

霜雨落华 2h ago

是的就和当初改科研一样,我们把怪都杀完了老外没体验,结果改完最后老外又躺不了了又屁颠屁颠改回来,pbl你是这个👍

♥ 43

guxue顺产sunzo 1h ago

那我很希望泡波龙去用盗贼双枪 双簧管 重击巨锤这些所谓的不需要平衡的武器去通关精英科研,或者歼灭和几个怪斗智斗勇几分钟,一堆武器弱的甚至觉得在我仓库都算侮辱,不去加强 而是选择去削弱别的武器吗?

♥ 39 ↩ 1

Hunter-JOJO 56m ago

de每一次都砍在自己核心用户群体上,然后理由是利好白皮休闲群体?[仓鼠表情包DLC 日常篇_笑鼠]

♥ 7

失落の暗尘 31m ago

是啊,我一直都搞不懂老外这个脑回路是怎么想的我十几段之前过图的时候巨想有个秒天秒地的大佬带我快速过图刷材料。快速扫图本来就是玩家游戏体验的一部分,而绝大部分玩家也有这个需求,这种怎么就不算正常玩家游戏体验的一部分了?反正这些老外就很双标,你既然要所谓的游戏体验和沉浸感为什么不可以自己开单人或者仅和好友组队反而去嫌弃野排的陌生路人大佬把怪全杀了,这种逻辑就很莫名其妙。关键是泡泡龙还老是喜欢向这些老外滑跪。这一次阿利乌紫卡导致弹药效率上限被锁其实是挺合理的,但是顺手再砍一刀指挥官增幅器就很逆天,非得要别人吃王境这坨大粪,玩家好不容易研究一些逃课的技巧明明没有伤害到其他玩家的利益只是纯粹为了让自己玩的舒服一点,也要被管。泡泡龙也是个人才,天天想着教玩家怎么玩游戏,玩家玩科研,爱玩母牛,是因为母牛很厉害吗?那他喵的是因为科研所武器的情况下只能选战甲,母牛就是最优解,非要搞各种词条去针对母牛,与其想办法去针对各种使用率高的战甲,还不如加强一下小明,强势战甲露头要被砍,弱势战甲查无此人,哪有这种道理呀?

♥ 3 ↩ 2

赤焰075 1h ago

“在随机小队里一个人玩得尽兴,可能就意味着另外三名玩家苦不堪言,某种玩法能在敌人还没来得及瞄准之前,就把整个房间的敌人清空” 不是哥们,有没有一种可能,我在玩PVE,不是在玩PVP血压拼数据?队友或者我自己一招清屏,这在防御和生存核桃不是挺好的吗,尤其是我越玩越真的会脸贴键盘睡过去的镜像防御[辣眼睛]

♥ 34 ↩ 4

复生兔 2h ago

目前唯一觉得改得好的是震地,玩得最疯的时候装两个蛇主就上去震,看小地图的空隙可以刷抖音[脱单doge] 然而究其原因,还是蛇主外围加成计算异常,而且长期修复放任它泛滥——这也是类似的通告总让人反感的原因:明明类似的改动大都是设计缺陷暴露/设计师长期不作为的补救,却说得像“玩家做错了什么”一样。 总是在文案中隐去“设计师无能、不作为”,好像那种拉不下脸承认自己错误的领导老登[笑哭]

♥ 41 ↩ 2

AnonHokkaido 3h ago

翻译一下:跟英雄联盟设计师一样,坐在椅子上Excel一拉数值一摆玩比大小就可以平衡了

♥ 23 ↩ 2

今天过柱子了吗 3h ago

噢,所以pablo的想法是:你们在仲裁里用酸性鳄神过于强势影响了花蛆的体验[呲牙]

♥ 38 ↩ 6

bili_738190 2h ago

前几天改弹药效率的帖子下面我发了个龙哥喜欢不让玩家好过还被人举报,到底那些人是龙哥的拥趸啊,到底玩不玩wf啊这些人[笑哭]

♥ 11 ↩ 1

结翼-唯乃 2h ago

真想问问现在styanax保留4技能必须落地的限制是因为过分强势还是过分扰人还是过分挂机。 高难任务里想要活下来得不停释放4技能得时刻注意准星附近必须要有敌人确保命中,还要尽量躲避敌人远程攻击,而且技能结束的自由落体到地面 加上下一次技能第一次出伤之间的空档被集火就会破盾暴毙。 wf目前有起码三个可以整局高难飞在空中轰炸的战甲,也有附加超宏全程无敌不需要与敌人有任何交互的战甲,而styanax这么一个想要超宏全程要与敌人交互的战甲为什么还要留着必须落地的限制,既让他的生存能力有个致命空档又让人玩得膈应

♥ 30 ↩ 7

超阿姆斯特朗回旋阿姆斯特朗炮 3h ago

所以能不能反向得出来执行加强的三条准则 过分弱势 效果微弱 操作繁琐

♥ 8

芽芽Yk 3h ago

有理论道理,但没实际意义,环境造就所有不是单一造就环境,大粪词条,视奸,限伤,v冲来了都能死的环境不玩数值怪玩什么[吃瓜]

♥ 35 ↩ 10

刘庯干净又卫生 2h ago

队友把怪秒了我还高兴呢,多省事。老外真的是闲得发慌[呆][呆]

♥ 18 ↩ 2

烦恼的小橙子 1h ago

省流:“虚心接受,屡教不改。”

♥ 6

东西呱 3h ago

那能加强一下弱的要死的一些东西吗,比如ember limbo

♥ 15

久歌_EverSong 1h ago

至今无法理解为什么一个人把四个人事情全干完对另外三个人来说是坏事😅再说回多样性,把一批武器砍废然后抬另外一批武器,那实际上能玩的武器数量会有多大变化呢?而且一把武器一件战甲的完全体养成要投入刷图纸、刷制造资源、等待制造、消耗多个福马、金银土豆、好几次钢木的时间,这些成本设计师自己想过没有?一句话就砍废,那玩家投入的资源算什么?想让玩家玩其他武器,不只有削弱强势武器这一条路,还可以给弱势武器加数值加机制。本质木桶效应,不加短板还砍长板是嫌玩家玩的太爽了吗?我永远无法原谅多年前 de 把所有炸比全砍废的那一天,因为我前一天刚把布拉玛挖出来😇

♥ 16 ↩ 7

监狱爱好者 4m ago

怕不漏是酒店大厨,看到玩家只吃招牌菜,觉得自己做的其他菜失去意义了,但是他没有把其他菜做好吃而是把招牌菜做难吃想着让玩家体验他做的一坨的其他菜,最后还要冠冕堂皇地说这是在尊重吃其他菜的玩家

♥ 1 ↩ 1

Asideangel 3h ago

我有几乎所有热门的极品紫卡,虽然心痛,但是我支持这次更新。

♥ 7 ↩ 1