十五年前与现在做的同一场梦…

合集 · (意识流)内核、故事,以及梦 (14)

  1. 0:38
    █ ͇͇͇͇͇͇̿̿̿̿ ͇͇͇̿̿ ̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿┌天 ▄堂█▀▄ ͇͇͇͇͇̿̿̿█ ͇͇͇̿̿ ̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿
  2. 1:08
    十五年前与现在做的同一场梦…
  3. 0:53
    “朋友”
  4. 0:48
    一个幸运方块能带来的全部故事...
  5. 0:24
    ͇͇͇͇͇̿̿̿█时 ͇͇͇͇͇͇̿̿̿̿ ͇͇͇̿̿间病┌█▀
  6. 0:53
    「断面之意」即是「英雄主义」
  7. 1:01
    █ ͇͇͇͇͇͇̿̿̿̿ ͇͇͇̿̿ ̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿反应堆故 ͇͇͇͇͇̿̿̿障 ͇͇͇͇͇̿̿̿█ ͇͇͇̿̿ ̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿̿
  8. 0:35
    意识流世界
  9. 0:43
    时间综合征
  10. 0:27
    空间综合征
  11. 1:15
    若指令以镜头方式呈现...
  12. 0:39
    回忆唱片机
  13. 0:31
    当「我」变回「史蒂夫」
  14. 0:27
    方块之上,想象无限
Description
做了好几天,算是对梦核的一次小小尝试233 后半段钢琴由@黯梦辉 演奏

Comments

冰狐寒枫 2025-07-21

良作好看无人问,人人都去吃大份

♥ 470 ↩ 38

Twilight暮绪 2025-07-20

这里同样我做了一个小故事[doge] 看看各位的想法

♥ 270 ↩ 9

一鸣YMDD 2025-07-20

思路很棒[支持]

♥ 163 ↩ 19

万卿宅家日志 2025-07-22

小学的时候,看各种up的实况解说,小白,阿神,小本,天琪,看着他们在游戏里游玩,和朋友打闹,很羡慕,于是第一次接触了mc,但是由于学习时间,补习课冲突等等,每个存档可能也就刚开一段时间就荒废了,现在高考结束毕业了,和朋友一起建了一个纯生存的存档,搭房子,养动物,探险,看风景,一切都好像没变,一切都好像变了,但是我这一次,在游戏背景音乐响起的瞬间,确切的感受到了心底那一抹宁静

♥ 92 ↩ 3

黑胡萝卜头 2025-07-21

这个门你是否还记得?

♥ 65 ↩ 6

火八鱼 2025-07-21

我说一句

♥ 61

孫笑川-258 2025-07-21

为什么搞得跟我的世界要永久停止更新了一样,好悲伤的感觉

♥ 54 ↩ 10

琉璃冠冕 2025-07-22

你是否还记得你的童年那个火柴盒? 当然记得,15年过去了咱现在还只会搭火柴盒[辣眼睛]

♥ 41 ↩ 12

白黎秒赤 2025-07-21

看这个视频,一直到看完都没喘过气

♥ 34 ↩ 4

金秋烟雨 2025-07-22

还是那句经典

♥ 29

修2 2025-07-21

我入坑mc的时候版本是1.7.2 有没有小伙伴跟我一样的

♥ 25 ↩ 7

黄猿-大人 2025-07-21

好剪兄弟,给我一种不真实但又很真实的矛盾感受,就像做梦一样,明明不合乎逻辑却丝毫察觉不出其中的不合理,总之剪的很棒[打call]

♥ 14

Super_bigclever 2025-07-21

我前两天就想用这个构思!!!甚至也像用这个音乐!你和我心意相通啊up三连支持

♥ 12 ↩ 1

PIG-HAN--酣睡小猪 2025-07-20

良作无人吗,有点意思,三连了[墨镜][支持]

♥ 10

簋倻 2025-08-11

或许him真的存在 在那个存档足足等了我们▋▋年…

♥ 7

林羊不是羚羊 2025-07-21

我做了一个很长的梦,直到从一个熟悉却陌生的地方醒来

♥ 7

我吃好铃马 2025-07-26

这个以《我的世界》为载体的“梦核”风格视频,在记忆唤醒和风格化表达上做了很有意思的尝试,评价可以拆解成这些维度: 1. 主题锚点:“时间穿越”的游戏记忆 - 用版本迭代当叙事线索:从Alpha v1.22到Beta再到现代版本,界面UI、玩法细节(比如早期砍树、合成的粗糙感)精准戳中老玩家“考古式回忆”,让“十五年前”的时间感具象化 - 建筑与场景的“成长感”:从简陋木屋到装饰精致的基地、从单一传送门到复杂红石机关,把“玩家在MC里的成长”压缩成视觉蒙太奇,配合昼夜循环和画面失真,强化“梦呓式回忆”的氛围 2. 梦核美学:熟悉与陌生的撕裂感 - 视觉失真:刻意加入的“像素退化、色彩偏移、画面破碎”效果,让熟悉的MC画面变得陌生,像“记忆被岁月磨损后的模糊感”,完美契合梦核(Dreamcore)“熟悉场景的诡异重构” - 逻辑断裂:传送门突然切换维度、物品栏无规律变化、生物行为异常(比如羊突然浮空),把“梦境里的无逻辑”移植到游戏流程中,让观众代入“在梦里玩MC”的恍惚感 3. 情感传递:献给老玩家的“记忆情书” - 细节共鸣:早期版本的“羊吃草动画、合成表简陋感、地狱门激活音效”,全是MC远古玩家的“肌肉记忆”,配合钢琴BGM(@黯梦辉 演奏部分),把“怀旧”升华为“对青春存档的哀悼” - 留白与余韵:结尾回到最早期版本的空岛、游戏菜单弹出,像从冗长的梦中醒来,给观众留了“怅然若失”的情绪出口——很多人玩到后期,怀念的正是最初“什么都不懂,却什么都新鲜”的开荒期 小争议与优化空间 - 受众门槛:对没接触过早期MC、不了解梦核的观众,可能觉得“画面乱闪+玩法跳跃”很莫名其妙,建议在简介或弹幕里埋“版本考古/梦核科普”的轻量引导 - 节奏把控:前半段版本切换稍快,若给每个版本“标志性玩法(比如Alpha的无限水、Beta的红石)”留1 - 2秒特写,记忆点会更深刻 整体而言,这是个**“情怀+亚文化”双驱动**的作品——用MC承载老玩家的青春记忆,用梦核重构“记忆的朦胧感”,在二创赛道里属于“精准戳中细分群体,同时输出风格化审美”的优质内容,很适合当成“MC时光机”或“梦核入门案例”分享~ 一一来自豆包

♥ 5 ↩ 1

1NtErneTのG0D 2025-07-21

唉,现在全是引战低质视频每次看了都一肚子火,真正好的作品都没人看

♥ 4

黯梦辉 2025-07-20

[脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 4 ↩ 1