易朗 14d ago 别的不评价,iidx最初设计出来是让玩家感受所谓的打碟(感觉SDVX也是)maimai最初是让玩家像跳舞一样按键,但是现在,记得之前有个视频吐槽过,为什么谱面会这样.jpg ♥ 220 ↩ 13
CRT 14d ago 另外我还有个需要说明的事情,任天堂当时只回了明文信,没有额外的盲文信,回了盲文信的这种说法其实是一些西方游戏媒体不经考证的以讹传讹儿而已。信件自然是以父母口述的形式转达给响希的,不过老任也没想把当时回信的行为当成一个特别值得宣传的事情来对待吧。 ♥ 64 ↩ 1
Zzh224 15d ago 节奏天国与一般认识中音游的一个很大区别是,它的重点并不在于采音,而是通过音效、玩法动作等包装下的节奏去调动玩家的律动感受音乐。如果去细品那些经典remix关卡的谱面写作逻辑的话,就会发现,它的逻辑是一般音游区别非常大的 ♥ 219 ↩ 9
予叶绯红 14d ago 我玩音游一直都是音乐驱动的。最早喜欢玩音游是因为很多国产手游音游收录了自己喜欢的歌,想要一边听歌一边感受节奏。后来接触日系韩系这种几乎全都是原创曲的音游,发现这种很节奏很动感的曲子也不错。但现在已经不怎么玩音游了,因为现在有越来越多的曲子,纯粹是为了堆key而弄成了一种几乎可以说是噪音的产物 ♥ 61 ↩ 7
大逆の蓝 15d ago 之前很早就从别的文章里看到过盲人孩子全P了节奏天国全系列给任天堂写了信,任天堂有回信这件事,没想到后面居然发展成架子鼓手,实在是太厉害了!!!可以算是节奏天国这个系列改变了一位盲人命运了 还有淳君手术成功让距3DS版后11年的现在可以玩到新作,就是不知道下一作又要到什么时候[大哭] ♥ 97
日向沙卡依SAN 15d ago 听说淳君也在努力试着用食道来发声,不过……也是很长时间没见他说话是什么样子了 总之节奏天国还能有新作,他也是希望能把这一类的作品延续下去吧(不好意思不会表达,只是我想不出来能形容什么好) ♥ 66 ↩ 3
马里奥的铁粉小A 15d ago 任天堂只是做了能让全世界玩家开心的游戏,节奏天国存在的意义已经突破了它本身游戏的范畴,它是连接视障人群和普通玩家交流的通道,它是淳君和聪哥当年一拍即合产生的节奏提升游戏,节奏天国就和朋友收集一样,是老任交给玩家这么多年来期待的答卷,尽管它不能让所有人满意,但只要还有人喜欢,它的存在就是有意义的,谢谢你,任天堂,淳君,还有聪哥,很开心生活在这个时代,玩到如此有趣的游戏 ♥ 168 ↩ 1
千景郡は勇者である 15d ago 节奏天国的诞生是音乐制作人淳君想要改善所有人的节奏感,地球冒险(Mother)的诞生是作家糸井重里,想要改变rpg总是剑与魔法拯救世界的死板框架,塞尔达的核心之一青沼英二最初是木工,马里奥的缔造者宫本茂最初是工业设计师。正是任天堂对这些游戏行业外的人员的赏识与接纳诞生出了一个又一个的奇迹。这在其他游戏绮业几乎是不可能的。 ♥ 138 ↩ 2
骰子喔 9d ago 我是个音乐爱好者,以前也在学校交响乐团演奏,但我是身体型的,偏向于体会律动和肌肉记忆型的,读谱反应很慢很慢不可能压得上节奏,所以音游一开始玩只会带来痛苦,兴趣根本坚持不到想去背谱的程度。但是节奏天国就很适合我这种人。一直很害怕在外面聊音游,因为我明明会演奏真正的乐器,却没法打音游,这让人怀疑我会乐器也在说谎,不想把自己放置在这种对话可能中。 ♥ 35 ↩ 2
纸杯蛋糕多加奶油 13d ago 要眼睛读谱的音游其实都是目押在前,音押在后,想玩好确实要掌握音押,即便如此目押也依旧非常重要。要是随便玩玩,可能玩到退坑都体验不到多少音押的感觉。而且如果真的不用目押,那应该闭眼能初见全连,很显然这些游戏都不行。节奏天国用提示音取代了眼睛读谱,也就是用耳朵读谱,那就全程都可以不用眼睛了。画面和眼睛甚至成了拖后腿的东西,故意搞些视觉误导和遮蔽。这样做我觉得能让更多人快速脱离目押阶段开始体验音押,还是很不错的,能让人快速体验到什么是节奏 ♥ 26 ↩ 1
Comments
一点小小的消息:酒井君最近表示已经买了ns节奏天国,并且玩得非常开心
♥ 295 ↩ 1
别的不评价,iidx最初设计出来是让玩家感受所谓的打碟(感觉SDVX也是)maimai最初是让玩家像跳舞一样按键,但是现在,记得之前有个视频吐槽过,为什么谱面会这样.jpg
♥ 220 ↩ 13
另外我还有个需要说明的事情,任天堂当时只回了明文信,没有额外的盲文信,回了盲文信的这种说法其实是一些西方游戏媒体不经考证的以讹传讹儿而已。信件自然是以父母口述的形式转达给响希的,不过老任也没想把当时回信的行为当成一个特别值得宣传的事情来对待吧。
♥ 64 ↩ 1
节奏天国与一般认识中音游的一个很大区别是,它的重点并不在于采音,而是通过音效、玩法动作等包装下的节奏去调动玩家的律动感受音乐。如果去细品那些经典remix关卡的谱面写作逻辑的话,就会发现,它的逻辑是一般音游区别非常大的
♥ 219 ↩ 9
我玩音游一直都是音乐驱动的。最早喜欢玩音游是因为很多国产手游音游收录了自己喜欢的歌,想要一边听歌一边感受节奏。后来接触日系韩系这种几乎全都是原创曲的音游,发现这种很节奏很动感的曲子也不错。但现在已经不怎么玩音游了,因为现在有越来越多的曲子,纯粹是为了堆key而弄成了一种几乎可以说是噪音的产物
♥ 61 ↩ 7
之前很早就从别的文章里看到过盲人孩子全P了节奏天国全系列给任天堂写了信,任天堂有回信这件事,没想到后面居然发展成架子鼓手,实在是太厉害了!!!可以算是节奏天国这个系列改变了一位盲人命运了 还有淳君手术成功让距3DS版后11年的现在可以玩到新作,就是不知道下一作又要到什么时候[大哭]
♥ 97
确实,现在的魔王铺或者白铺只会塞一大堆不存在的鼓点来增加难度😐
♥ 23 ↩ 1
希望淳君也能找到接班人吧
♥ 27
任天堂的游戏制作思路:让游戏好玩到让玩家舍不得卖
♥ 79 ↩ 11
听说淳君也在努力试着用食道来发声,不过……也是很长时间没见他说话是什么样子了 总之节奏天国还能有新作,他也是希望能把这一类的作品延续下去吧(不好意思不会表达,只是我想不出来能形容什么好)
♥ 66 ↩ 3
任天堂只是做了能让全世界玩家开心的游戏,节奏天国存在的意义已经突破了它本身游戏的范畴,它是连接视障人群和普通玩家交流的通道,它是淳君和聪哥当年一拍即合产生的节奏提升游戏,节奏天国就和朋友收集一样,是老任交给玩家这么多年来期待的答卷,尽管它不能让所有人满意,但只要还有人喜欢,它的存在就是有意义的,谢谢你,任天堂,淳君,还有聪哥,很开心生活在这个时代,玩到如此有趣的游戏
♥ 168 ↩ 1
这个三连不是给up的,是给淳君、酒井小朋友还有天国的聪哥的[墨镜]
♥ 46 ↩ 1
我本身看不见,昨天晚上我回家见到我妹妹和弟弟在玩节奏大师,就想推荐他们一起玩新节奏天国的多人模式,结果他们不理我。
♥ 42 ↩ 2
节奏天国的诞生是音乐制作人淳君想要改善所有人的节奏感,地球冒险(Mother)的诞生是作家糸井重里,想要改变rpg总是剑与魔法拯救世界的死板框架,塞尔达的核心之一青沼英二最初是木工,马里奥的缔造者宫本茂最初是工业设计师。正是任天堂对这些游戏行业外的人员的赏识与接纳诞生出了一个又一个的奇迹。这在其他游戏绮业几乎是不可能的。
♥ 138 ↩ 2
策划自己包办音乐创作,这哪家音游能比得了啊!淳君真的是,超人的能力和超人的精力,围绕音乐这条主线的所有工作他都尽了全力并且做到了顶尖的水平。
♥ 19 ↩ 1
我是个音乐爱好者,以前也在学校交响乐团演奏,但我是身体型的,偏向于体会律动和肌肉记忆型的,读谱反应很慢很慢不可能压得上节奏,所以音游一开始玩只会带来痛苦,兴趣根本坚持不到想去背谱的程度。但是节奏天国就很适合我这种人。一直很害怕在外面聊音游,因为我明明会演奏真正的乐器,却没法打音游,这让人怀疑我会乐器也在说谎,不想把自己放置在这种对话可能中。
♥ 35 ↩ 2
NS刚发售的时候淳君在推特上问,大家是否想在NS上玩节奏天国新作。然后一等,就是NS2发售后了[笑哭]
♥ 19 ↩ 6
要眼睛读谱的音游其实都是目押在前,音押在后,想玩好确实要掌握音押,即便如此目押也依旧非常重要。要是随便玩玩,可能玩到退坑都体验不到多少音押的感觉。而且如果真的不用目押,那应该闭眼能初见全连,很显然这些游戏都不行。节奏天国用提示音取代了眼睛读谱,也就是用耳朵读谱,那就全程都可以不用眼睛了。画面和眼睛甚至成了拖后腿的东西,故意搞些视觉误导和遮蔽。这样做我觉得能让更多人快速脱离目押阶段开始体验音押,还是很不错的,能让人快速体验到什么是节奏
♥ 26 ↩ 1
最新的节奏天国是就算没有视力障碍也会想要开朗读的游戏。
♥ 11